总体来说《农场三国》还是一款有点微创新的游戏,沿袭了某些快节奏放置式的SLG城镇套路,进而使得画面变得更加直观,没有说做个农田就用两指来宽的地,大建筑模型看上去比较的大气一点,喜欢这种风格的朋友不妨试一下。
战斗模式为全自动看戏模式,而且非常有槽点的是武将攻击范围较大,基本上隔着小兵还能输出,但普通小兵就只能前后夹击,上下两个方向却是攻击不了的。
招募武将,武将原画有点眼熟,应该是套用的某些较为经典热门的素材包,但下面的免费刷新和特色,应该是给了免费玩家一些类似于希望的东西。
作为一款三国SLG游戏,游戏的画风和游戏的定位都是比较重要的方面。因为同样的三国城镇经典模板,很多老玩家真的是看见过够多了,但对于这种花式搭配的主城,似乎又多了一点趣味。
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三国题材页游较多,在良莠不齐的页游大环境下,某些游戏的质量确实备受玩家诟病。但这并不代表所有的三国游戏都是坑,因为很多时候都是玩法和UI的千篇一律才造成了人生的蛋疼,今天小编为大家简单评测一下《农场三国》这款页游快玩盒子如何卸载游戏大厅,看看这穿越千年去种田的脑洞究竟质量怎样。
《三国志·战略版》即将于9月20日迎来全平台公测。既然已经熟悉了大致的游戏玩法,届时,也不妨来到这块真实的三国古战场一探究竟。
真实的地形障碍让种田发育和战场布阵变得更为复杂、更贴合古战场情景,而自由行军的设计,则让许多诡谲兵法得以一一实现,尽显《三国志·战略版》的独特策略内核。极度克制的氪金条目,也保障了基本的游戏公平和平衡,让大部分玩家的游戏体验不会因为"氪金"而出现太大差异,与市面上部分SLG游戏形成了鲜明对比。
总的来说,《三国志·战略版》的"战略"二字,我认为名副其实。值得一提的是,在上手初期,游戏并不局限于小型遭遇战,而是将重心更多放在了城建,内政,外交和武将养成等部署规划上。
比起部分竞品类游戏程序化的直线折返而言,可以随时调动部队的操作,让战场变得更为动态、难以预测。佯攻,截击,围魏救赵,声东击西,这些兵法书中的韬略,完全能够在《三国志·战略版》中被一一实现。除此之外,还存在着地形、特殊兵种、战斗阵型等诡谲多变的因素,只要巧妙用兵,在这一片沙场之上,零氪和微氪玩家也能和大R掰掰手腕。
而实际投入作战时,《三国志·战略版》的胜利天平也不会只看数值来做倾斜。在本作之中存在着真实的行军规则,调度部队进行出征时,可以在中途改变行军路线,进行灵活的转向截击,来让行军不可预测。
正如《三国志·战略版》的"战略"二字所言,在沙场对战之时,除了武将培养度对战力的影响外,由于兵种克制系统的存在,在配置部队时,你总是需要考虑到武将和士卒之间的适配性,以及部队之间的兵种搭配来完成最泛用的部队配置。
诚然,在《三国志·战略版》之中,高稀有度的名将会拥有较为全面和强劲的实力,也势必会成为胜负的关键手。但这也不意味着"强氪无敌"。
当然,尽管武将的"战法"是专属于自己,但在游戏中,你还可以使用"传承"功能来消耗武将,并且获得他们的独特战法。这些被"提取"出来的战法就成为了类似"技能石"一般的存在,可以供其他武将喜得,大大提高了培养环节的自由度。本作中的武将除了战场之外,还可以在练兵场进行经验获取,伴随着等级提高,会逐渐解锁装备,以及第三战技等效果,总的来看,老将和新武将的战力差距还是会相当明显的。
和历代《三国志》相同,每一个武将都有不同的兵种适性和贴合史时的角色属性。此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都具备着独一无二的特技,例如孙坚的特技"江东猛虎",曹洪的特技"虎豹骑",既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。
和演义内容相同,《三国志·战略版》中的武将会有各自的战场。武将拥有强大的统率属性和强力兵种适应性,负责领兵杀敌,攻城略地。而内政型文臣则能够在城建和官职一端大展拳脚,从后勤和其他方面提供巨大作用。乱世之中人才为重,游戏中花费大量金株的武将招募也因此成为了最大的氪金点所在。不过在《三国志·战略版》中,除了直接金株招募可以获得五星武将外,也有寻访、签到和每日免费招募的机会,只要慢慢积累,麾下强将总会慢慢多起来。
三国是属于英雄的年代,《三国志·战略版》亦然。至少对我这种吴吹玩家而言,想去玩一款三国游戏,视线最先的落点,还是其中的吴国武将。比较让人满意又有点儿心情复杂的是,在《三国志·战略版》中,孙家豪杰成了首充和累充奖励,虽然容易获取,但又似乎因此少了那么点儿稀有感。
顾名思义,守备一侧则主要是防御相关建筑。可以建造城墙来抵御敌人,可以研发军机营来解锁大地图建造箭塔、拒马等战术建筑,更可以研究九宫图和八卦阵来强化己方守军,让来犯之敌铩羽而归。
军事则是简单干脆,军舍、点将台、军营等建筑,直接影响到征兵速度、麾下武将的带兵上限以及兵种属性,是争霸途中需要重点耕耘的发育项目;
而在城市建设方面,《三国志·战略版》的设计显得十分简约。没有让人一见就疲乏不堪的"盖房子"环节,主城的城建都集中一处,可以进入菜单后自由拉取。而城建的内容也被直观划分为了内政、军事以及守备三大类。
在测试服游玩期间,这个设置给了我一种"有钱没处花"的微妙感觉……要知道,市面上会让土豪和小R一起等待漫长征兵时间的SLG游戏,还真…挺少的。也正因如此,在城建发育阶段,氪金玩家和非氪金玩家的发展速度会维持住一个平衡,逐鹿天下的脚步也并不会由一串串金株铺就而成。
这里不得不提的是我觉得本作处理甚妙的一点。在《三国志·战略版》中,你无法花钱来直接购买五大项的资源,也无法花钱来加速征兵,唯一能做的加速建造,也被固定在了"20株"这个微妙的数值里——土豪和小R都不会为此肉疼,而兴建高级建筑需要吃掉大量资源,因此就算是土豪玩家,也只能在城建上取得有限的进度优势,最终依然会被资源卡住脚步。
而与其他SLG游戏最大的不同,还在于《三国志·战略版》中真实的地形障碍设计。地形不再是平铺开来的一块块方格,而是根据神州大地的壮丽模样真实存在着鬼斧神工般的山川河流。在发育扩张亦或者铺开战线时,这些地形阻隔都会成为强劲助力:既可效仿古人依托天险筑城,也可以绕路奇袭,从意想不到的路线给敌人敲下雷霆一击。
种田的第一步,是得有田可用。在《三国志·战略版》中延续了传统SLG手游的扩张模式,在收得关平后,你需要借助他和早期招募到的武将一起攻占周边的空地和资源点来壮大自己——但也不是无限的。名声决定了你的领地上限,而在有限的格子之中,如何进行合理的规划部署,就很考验你作为策略游戏玩家的战略眼光了:铜币,木材,铁矿,石料以及粮草,游戏中存在的这五种资源透过不同的使用途径,来控制着游戏的方方面面,例如战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。
在这一段时间,你的城池和已攻占领地会被纳入"保护期",不会遭受其他玩家的进攻和干扰,能够安心在展开天下霸图前好好发育。而《三国志·战略版》的世界就和真实的古战场一样,广积粮,高筑墙,才能有"缓称王"的资格。
讨伐山贼取得首胜是游戏的第一场战斗内容。游戏的自动战斗机制,以及调兵谴将的操作体感都能在这个环节小小感受一番。在这之后,四星武将关平也会加入到了我们的新兴班子里来。身为虎将义子的关平无论是属性还是兵种相性都非常适合前期开荒,是你霸图之初可以好好依仗的汗马功臣。
除此之外,正式进入游戏前还需要选择开局地区。不同的地区能够带来不同的收益。例如吴地能获得弓箭手伤害加成,巴蜀专注铁矿粮食,西凉能够得到骑兵速度加成等。
在《三国志·战略版》中,每一个君主称号都会给予到不同的开局奖励和增益属性,让每个玩家的游戏体验呈现出差异化的同时,也更有了单机游戏中角色扮演的感觉。
和许多传统SLG一样,老者会和你来一次"君主心理测试",问题会包括"有蛮族来袭是据守还是出击",亦或者"如何对待盟友和外交策略"之类。你的回答会显露出你的游玩倾向,也会因此赋予你不同的君主类型。
桃园是孕育最初的英雄之梦的所在,也是许多三国故事的起点。而在《三国志·战略版》的起始,你也会和一位鹤发童颜的老者在绚烂缤纷的桃园中相会。
如果你想在手机上也体验到光荣《三国志》系列曾带给你的激情,近期由光荣特库摩授权的正版续作《三国志·战略版》会是一个不错的选择。从端游到手游,这样经典的游戏系列会发生什么样的玩法转变?在《三国志14》到来之前,不妨先来了解一下这款手游端的《三国志》,能给我们带来怎样的一段韬略之路吧。
智囊猛将齐聚账前,同八方诸侯逐鹿天下。已然历经三十余载的光荣《三国志》系列,凭借着三国题材中最为细致的史实&演义细节考究,历代不断推陈出新的策略游戏玩法,以及美轮美奂的美术呈现,成为了我们三国英雄梦中不可或缺的那一块拼图。
作为《牧场物语》系列的首款重置版,保留了游戏的原汁原味。和老版本几乎一致的开场的音乐,瞬间将玩家带入到了十几年前的牧场生活。画面也符合现在玩家的要求,游戏内容也最大限度的保留了原来的味道。
《牧场物语》系列作品作为经典的模拟经营ip移动盒子能下游戏全军出击吗,已经走过了26个年头。如果没有接触过《牧场物语》系列作品推荐从《牧场物语重聚矿石镇》入坑。
游戏的剧情设定是末日之后,主角生活在重建之后的地球。波西亚是新世界的世外桃源。主角来到波西亚继承父亲的破旧工坊,各种生活技能全部从零开始。在商会大叔的帮助下,学会了组装第一台石炉,接手订单、生产物品、完成要求,把自己的工作做大做强。
玩家将来到距离地球数千光年的外星星球,扮演年轻的牧民,今年可爱温馨的史莱姆农场。玩家需要在野外探索捕捉各种野生史莱姆,并将它们放在牧场饲养。可以在牧场建造各种设施,建造围栏圈养史莱姆、建造农田种植农作物、建造孵化场养鸡、建造池塘饲养水生史莱姆等。游戏的玩法非常自由,玩家可以按照自己的方式经营农场。
这是一个非常纯粹的种田游戏,游戏没有什么剧情任务,玩家可以经营自己的农田、畜牧业、水产、果园、花园。作物的生长周期是现实的时间,完全可以在工作和学喜之余,抽空关爱一下自己的作物。
经过十几年的改进和更新,已经是一个无限接近于现实体验的模拟种地游戏。不仅与全球大型农机厂商合作,还原了所有有用的、没用的、好用的、不好用的各种农林机械,还聚焦于农业、畜牧业和林业,让玩家体验到了最真实的美国大农场主的工作状态。
从第一块属于自己的土地开始除草、松土、播种、施肥、浇灌,等到作物成熟后再收割、运输、贩卖,赚来的钱再买地,直到拥有一片一望无际的农场。
游戏细节也非常完美。春天时空中飞舞的花瓣;夏天入夜后有一个解谜盒子的游戏,闪烁的萤火虫;冬天降下的茫茫大雪,给玩家塑造了一个安逸休闲,无数人心中向往的乡村。
玩家扮演一个从都市繁忙单调工作中逃离的年轻人,继承了祖父的遗产,来到星露谷。从一个破破烂烂的农场开始,玩家可以种地、畜牧、挖矿、战斗、钓鱼、烹饪、采集、加工、改建房屋、培养NPC关系等等,来发展壮大自己的农场。
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