要想在乱世打出一片自己的领地,光靠武将是不行的,各兵种之间的协调搭配才是重点!想要攻无不克战无不胜,就必须针对敌人的阵容,不断调整自己的阵容,才能成为最强的一支队伍坐拥这三国天下。
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除了兵种的转职,还可以进阶强化兵种,强化需要材料,根据你想要的兵种强化所需要的材料进阶,强化的材料可以去精英副本中获取,也可以购买,一步步强化到最强的兵种,到一定等级还可以挂帅出征,有一支精锐部队,让你的部队越来越强大,各位主公们,一定要记住各兵种不同等级的属性加成也是不一样,兵种之间也是相互克制,还有不同站位的兵种可以说有着完全不同的战术价值,赶快去战火纷飞的三国战场上了留下了属于自己的铁血战史吧!
孙子曰:“兵者,国之大事,不可不察也”,军队士兵对于一个国家的重要性自不必提,古人非常讲究万物相生相克的原理,在兵法中也相当被推崇,在这个冷兵器时代,打仗靠人力,三国时期也不例外,各方势力都有自己的军队,策略游戏卧龙吟以三国故事为背景,带各位主公穿越回公元208年,化身三国中的历史角色,建立魏、蜀、吴三国,通过一次次实战,对武将的属性越来越熟悉,纵横九州,逐鹿中原,在卧龙吟开启身临其境之战!
我一般是兵器先走一回合其他兵种再出手游炫舞盒子概率,这样到敌方领地也不会落下很多,可以支援一下一线部队,等守城部队落下风我的运输部队就出发,等兵器把城推了运输部队也刚好到瞬间满兵满粮,训练几回合又打下一个
总体来看,游戏里兵种的移速排名可以归结为骑兵>运输部队>步兵>水军>兵器部队。其中,水军的移速虽然比较一般,但是胜在稳定,毕竟水路没有什么特殊的限制和影响。
老板,你的研究贴有❤高度当然,跑得慢也有慢的好处,这样兵器部队就不会第一个进入战场,成为敌方第一个打击的对象,也比较有利于兵器部队能顺利兵临城下,进行攻城攻击。
如果运输队长有特技“搬运”,那么移速会升级成30点,所以总体来看,游戏里的运输队是一个移速非常不错的部队,个人感觉绝对算得上前期移速最稳定快速的部队,像诸葛亮这种靠移动控制敌军部队的武将,带运输队出击也是一个不错的选择。
再说一下水军,游戏里江河湖海这些水路地形所消耗的移动力都是一样的,统统是4个点,也就是说,除了特技“操舵”的武将之外,所有武将带队的移速都是一样的,如果是小船走舸,那么移速是16,一次能跑4个区格,如果是大船斗舰,那么移速是20,一次能跑5个区格。总体来看比陆地的步兵跑得要略快一点点,不仅没有复杂地形的影响,而且也不会有箭楼,阵,石墙等等这些设施的阻挡。
前文也说过,骑兵在森林和小径这两个地形所消耗的移动力要比步兵大很多,都是10个点,也就是说在这两个地形下,骑兵前期只能移动2个区格,可以看出跑的比步兵还慢。对此游戏里的骑兵尽量还是要避免走森林,会浪费不少行动优势。另外,游戏里针对骑兵的移动力还有专属特技“长驱”,可以再加3点的移速,也就是说张燕这样的武将,带骑兵部队前期有31点的移动力,这个移速在前期剧本里,也算得上独一档的了,跑得飞快。
其中步兵主径消耗的移动力是4,草地,砂地和浅濑是5;栈道,荒地和森林是6;小径是7,湿地是8,毒泉是12。骑兵在森林和小径是个特殊情况,所消耗的行动力有10个点,跑得会非常慢。
游戏里的地形,其实挺复杂的,分类有很多,这里主要可以归为主径,草地,沙地,浅濑,栈道,荒地,森林,小径,湿地和毒泉这10种,其中游戏里的土地,河流,海洋,都市,渡所,关卡和港口这7种可以统归为主径这一类,因为各兵种行进的时候每个区格所消耗的行动力都是一样的。
游戏里面,我们在派部队出征的时候,会发现所有的部队也有五星图,分别是攻击,防御,智力,建设和移动这5个方面的能力,一般来说,大家首先看的是部队的攻击力,防御力和智力,这3点跟部队的战斗力息息相关。其次是看部队的移动力,如果部队移动力太慢,跑得跟蜗牛一样,会令人非常不爽,操作起来也很膈应。
而游戏里,甘宁无疑就是兵器部队单挑能力最强的一个武将,不仅统武双高,兵器适性是S,且拥有特技“威风”。无论是谁,就算是让他先手打甘宁两个回合,甘宁依然能稳操胜券,妥妥地吊打全游戏的所有兵器部队。
了解兵器部队的玩家都知道,这个兵种只能用战法输出,士气不足10点,那么兵器部队就没有战斗力了,所以这个兵种的输出也非常依赖部队的士气。对此,兵器战法单挑,除了考虑武将本身属性强之外,还要考虑另外一层,士气问题。游戏里的特技“威风”无疑对兵器部队的威胁特别大,对战几个回合下来,很容易将敌方部队士气降为0,让其完全丧失战斗力。
游戏里,水军战法单挑能力强的武将,无疑都是孙吴的武将,因为孙吴最大的优势就是水军,势力下水军战力强的武将也超多,经过分析过后我们会发现,水战能力顶级的武将,主要是这4位,分别是火神周瑜,威风甘宁,勇将孙策和水神周泰。跟弩兵战法单挑同理,周瑜有火伤害的优势诗蓝手游换肤盒子会被封号吗,水战依然是独一档的存在。
相对来说,可能也有华雄对吕布有那么一点威胁,因为华雄的特技“猛者”可以让吕布受伤,一旦人品爆发,让吕布连续受两次伤,那么吕布就非常危险了,很难再是华雄的对手。当然,经过测试发现这种连续让武力超高的吕布受伤的概率,还是挺低的,十有八九依然还是吕布赢,同理,骑神马超对战华雄也有同样的优势。总结下来,骑兵单挑能力吕布>马超>华雄,这3位应该属于前3名。
很多人会认为,弩兵最强的肯定是弓神黄忠了,统武双高,且自带弓兵专属神技“弓神”。但是经过战法对战测试后我们发现,火神周瑜的弓兵对射能力要强出黄忠很多,因为周瑜完全不怕火,不仅对战法“火矢”后续的火伤害完全免疫,而且他“火矢”后续的火伤害是别人的两倍,所以,论弩兵战法单挑周瑜比黄忠优势要大得多,是毫无疑问的第一名!
因为兀突骨不仅自身的戟兵各项能力都非常不错,而且他的特技“藤甲”特别的硬,伤害只有别人的一半,就算是吕布张飞这种拥有高攻高爆发的武将,戟兵战法打在兀突骨身上也都不痛不痒,明显会吃亏,所以,兀突骨的戟兵战法单挑能力明显高出其他武将一大截。
游戏里,戟兵战力强的武将也有很多,最顶级的有飞将吕布,神将关羽,斗神张飞,戟神太史慈和藤甲兀突骨。而我们经过对比后会发现,戟兵单挑能力最强的并不是那些统武属性高,拥有戟兵神技的顶级武将,而是孟获的武将兀突骨。
不过,我们仔细对比分析过后会发现,要论各兵种战法单挑,那些拥有兵种神技的武将并不一定是最厉害的,而且说不定排名还达不到前3,对此,以下就是对三国志11中的6大兵种战法单挑最厉害的武将所给出的分析介绍,看看大家是否认认可。
游戏里出阵野战的时候,兵种的选择是非常重要且必要的措施,而且我们也会发现有一款q版的三国网页游戏,游戏里的武将都设置了兵种适性,特别是那些顶级武将,往往也都有自己的所擅长的兵种,所以,对应的,让武将出战最好要选择其最拿手的兵种,这样才能最大限度地发挥出这个武将的战斗力,尽量做到战果最大化。
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