37《我的帝国》是一款大型角色扮演类Html5卡牌游戏。游戏以三国争霸为背景,再现三国战争的恢弘场景,玩家可以通过召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。更有武将进行升级、进阶和技能提升,获取装备,提升战力等多种丰富玩法,功能多样,其放置类的玩法能让你解放双手。
除了吕布,其他英雄的获取也十分简单,四选一的绝世名将卡,累计30天签到就可以获取一张,貂蝉、诸葛亮、周瑜都是比较适合后期养成的武将,而司马懿这个英雄,我觉得在当前的版本,可以放助战里等一波增强。
以前网页三国争霸游戏叫什么
37《我的帝国》中的英雄要数吕布给我留下的印象最深,吕布是《三国演义》中第一猛将,书中吕布在虎牢关中力战群雄的样子,每每想起都会化身小迷妹。想换的小伙伴可以在商店里用皇城币换一下三国网页游戏机手绘教程,攒一个月还是可以轻松拿到的,具体多长时间能拿到,当然看你在皇城守卫中的表现啦!我觉得游戏还是很良心的,这样的设置方便了玩家更快的获取。
当然,我也发现高V可以购买一些后期用的神将,这个就看玩家个人的意愿了。我觉得这款游戏不同的资源获取,有不同的玩法,就这一点来讲,这个游戏还是有无限的探索性的。养成游戏需要一个清晰的思路,懂得如何把资源最大化,才能畅游其中、游刃有余。
首先进入游戏会有贴心的任务引导,推图能快速提升等级,解锁更多的玩法,比如过关斩将、征收、寻宝这些。游戏初期能弄一些橙将和红将,不过我觉得新服先养成绿、蓝、紫比较好,毕竟有开服竞赛,绿、蓝、紫转生的材料少,等蹭到奖励再转橙、红也不迟。
37《我的帝国》是我偶然间在看直播的时候接触到的,作为热爱三国历史的我,当时立马就被吸引住了。这是一款带有养成元素的手机游戏,它的界面简洁而利落,养成系统丰富且明了,这些要素都深深地吸引了我,在养成玩法方面有很强的探索性,让我忍不住扫码下载,来一睹三国人物的风采。
说起历史故事,我相信很多人脑海中浮现的就是《三国演义》,遥想当年英雄迎风傲立,酾酒临江,横槊赋诗的万丈豪情,不禁亦要仰天长啸,一抒胸中之激荡。而说到游戏,市面上以三国为背景的网游、页游、手游……更是多得数不胜数,但让我留下深刻印象的,唯有37《我的帝国》,今天我就要为大家讲一下这款游戏的魅力所在。
另一边,11对战平台随着War3逐渐被市场淘汰,Dota1停止更新,国内对战平台已经不再是大趋势,也不得不转型魔兽RPG。
老玩家随着年龄不断流失,新玩家又被高门槛劝退,最后在线玩家越来越少。没有多少人再愿意去做视频、直播,缺少了口口相传的效应。
《群雄逐鹿》10v10以及转箱子机制的推出为起凡公司贡献了巨大的营收,但也从此桎梏了起凡的发展。老玩家喜惯了有锦囊的群雄逐鹿激战房,再也提不起对其他游戏的兴趣。
而到了这一年,手握起凡游戏平台、11对战平台两张王牌的起凡游戏,已经拥有过百万的同时在线人数。(当时起凡平台45万左右,11平台在50万以上)
这一年,Dota2经历漫长的开发测试期,终于正式向普通玩家开放。V社第一次引入俗称“小本子”的观战互动指南,此后Ti奖金年年突破新高。
这一年,LOL经过S1、S2远古时期的积累,开始厚积薄发在全球爆火,掀起一股英雄联盟的热潮。赛区制度的完善也让过多人参与到游戏中来。
天梯系统,快速匹配……11平台拥有很多现在对战网游的要素,当时不少Dota玩家以天梯1700以上为荣。这几乎可以代表了国内联机对战平台的巅峰,也是最后的辉煌。
得益于06~10年这段时间,起凡自研游戏带来的技术积累,以及对玩家群体更深了解,这群早在2000年左右就开始做对战平台联机的人,又开始把目光转向研究对战平台。
如果说,07年的《三国争霸》是起凡游戏的开始,那么《群雄逐鹿》正是把起凡走上巅峰的推手。主打10v10、加上特色的锦囊系统让当时起凡差异化运营,成功从同类竞品中脱颖而出,游戏热度和在线人数节节攀升。
但起凡这么做确实有底气,这底气来自玩家,所谓有需求就有市场。最早起凡推出锦囊的2年里,游戏并没有想象中那么不平衡,毕竟游戏里充钱的还是少数,一局游戏魏蜀两边顶多有两三个rmb战士当大腿。
很多人第一次看到“转箱子”会不理解,自己辛辛苦苦补刀发育杀敌,人家土豪花点钱转箱子,出门装备比你还好。这游戏怎么还有人玩?
每个人开局都带一个箱子,可以开出随机道具。虽然每个人都只有一个箱子,但有钱人可以花钱无限转,转到好的为止。平民玩家则是听天由命,开到什么算什么。
起凡后来推出了10v10模式的《群雄逐鹿》。因为是20人的大乱斗,节奏爽快、乱战激烈,相对于5v5的三国争霸,在入门门槛上要降低不少,很快就吸引了不少玩家。
《三国争霸》虽然积累了不少爱好者,但游戏大体设计基本沿用了DotA、真三,像卡兵、反补之类的元素几乎全部保留了下来,这让游戏入门非常困难,新手没人带的情况下,游戏体验不太友好。
CEWD的键位迎合了当时Dota类游戏的英雄设计思路,手指在键盘上自然放开后,很轻松的够到CAE三个常用键位。同理梦三国的WERF(XC)。
当时很多英雄的一二技能释放频率较高,三技能都是被动,大招全场按不了几次。又由于反补机制的存在,高手为了操作更加精细化,就需要大量使用A键进行攻击。
后来的同类游戏大多意识到了这个问题,在设计时有意统一了键位,最常见的像《英雄联盟》、《超神英雄》的QWER (DF)键位,简洁明了,在欧美很是流行。
到了DotA时代世界盒子手游怎么100倍加速,越来越多的英雄技能需要快速衔接,但每个英雄又有各自不同的按键,这就很不方便。最典型的就是火猫TC二连、小小VT二连,键位非常反人类。
《三国争霸》推出的时候,还没有LOL、没有Dota2,市面上同类的只有DotA和真三。虽然2个游戏都非常火爆,但毕竟只是War3的一张地图,联机需要依靠对战平台,非常麻烦。
但直到06年年末,国内才开始出现DotA中文汉化版。所以很长一段时间里,国内玩家接触的更多的是另一款台湾人制作的仿DotA对战地图——真三国无双3.9D。
都知道MOBA、或者说类DotA游戏最早起源于星际争霸的一张RPG地图。后来被移植到魔兽争霸,逐渐流行开来,让DotA成为这个品类的开端。
《我的帝国》是一款大型角色扮演类Html5卡牌游戏。游戏以三国争霸为背景,再现三国战争的恢弘场景,玩家可以通过召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。更有武将进行升级、进阶和技能提升,获取装备,提升战力等多种丰富玩法,功能多样,其放置类的玩法能让你解放双手。
不同武将之间,会存在着一些专属的羁绊,在《我的帝国》中,当上阵武将之间存在羁绊时,战力将会得到提高。此外,武将系统还可以进行布阵和助战的选择,不同的阵容搭配和助战选择,将会产生不一样的化学反应。
《我的帝国》中的武将是主公提升战力、攻占天下的关键因素。武将的属性从低到高分别为绿色武将、蓝色武将、紫色武将、黄色武将、橙色武将、红色武将。每位主公可以选择5名三国武将上阵杀敌,并通过升级武将属性、技能、军械、装备等方式提升每位武将的战力。
在《我的帝国》中,想要攻占城池,就要先提升自己的实力,其中5577手游盒子下载v,打败流寇可以获取民望,当民望达到一定程度时,即可选择攻克敌军城池、扩大自己的帝国领地,从而获得大量铜币、经验、武将箱、装备箱,同时可以招降更多名将开拓霸业。
东汉末年,天下四分五裂。身为《我的帝国》主公的您,需要带领自己的武将和士兵,不断四方征战,一步步地攻克下13个州,在这里,你并不是孤身一人,三国中耳熟能详的赵云、吕布、于吉……等等武将会助你攻占城池,让你最终成为天下霸主。
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