网页游戏三国攻城掠地

1

作为页游市场中策略游戏的典型,《攻城略地》基本包含了当时策略游戏所能包含的一切。所以小编在初玩《攻城略地》的时候并没有感觉到很无聊,反而有一种想继续玩下去的冲动。

说实话《攻城略地》中的免费福利还是不少的,虽然大多数都是“资源”福利,不过资源也是玩家们必需品。当然玩家们要是愿意充值消费一下的话,VIP、首充都是不错的消费方式。

网页游戏三国攻城掠地

说起《攻城略地》的策略玩法,基本可以分为这几点:建筑升级、资源获取、科技升级。玩家们作为游戏中的“一国之君”,要管理好国家的方方面面,民生、科技都是玩家能在战斗中获胜的关键。所以《攻城略地》作为一款策略游戏算是合格的。

《攻城略地》作为一款战斗策略游戏,小编原以为战斗体验会是该游戏的短板。不过《攻城略地》不仅仅使用了动态的战斗画面,还加入了【攻守相克】的机制。攻击克制防守、防守克制突击、突击克制攻击、这个机制虽然不是《攻城略地》独创,不过也算是能灵活运用该战斗机制的“前辈级”游戏了。

其实对于一款网页游戏来说,并不能在画面表现上要求太苛刻。如果你不是一个画面党的话,那么《攻城略地》的画面表现也并不是那么让人失望。

对于《攻城略地》的画面表现,小编只能说确实是年代限制了游戏画面。《攻城略地》的“纯贴图”式游戏画面,仿佛让我找到了“童年的感觉”,只有在进行建筑升级时才能看到一些动态效果。

说实话,很多网页游戏的“寿命”都不会太长,只有一些制作精良,可玩度高的网页游戏才能一直运营下去。那么这款《攻城略地》是否属于这一类呢?就让我们在本次的《攻城略地》评测中一看究竟吧。

宝石的镶嵌是后期非常重要的技术,为了拓展更广阔的疆土,一起收集宝石吧~!37《攻城掠地》是一款强调“国战”的战争策略页游。游戏实景还原三国战图,多达300个关隘城池,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万人景仰的荣耀。

随着我们级数越升越高,所要面对的敌人也会越来越强。这时候开启新的科技显得尤为重要。37《攻城掠地》宝石系统就是为玩家后期的提升提供帮助的。珠光宝气,显的耀眼至极。其实在兵器上镶嵌宝石有一定的历史渊源。古时的游牧民族经常逐水草而居,为了方便迁移,他们就把自己的财产兑换成宝石。镶嵌在自己的兵器上,既轻巧又美观,于是在兵器上镶嵌宝石成为一种喜惯~!在37《攻城掠地》中,诸位英雄宝石的高级程度,也代表了自身强大的战斗力~!

37《攻城掠地》开服至今,已经积累了大量人气和忠实玩家。在攻城掠地的过程中网页三国装备类游戏排名,属于我们的三国版图也越来越大!即使后期升级相当困难,不少玩家也已经到达100级,此时一般的升级系统各位大神已经玩透~!所以针对少数大师级玩家的宝石系统必将给你带来新的惊喜~!

《攻城掠地》游戏虽然已经算是一款老游戏了,但是其游戏本身过硬的质量还是非常值得肯定的,在各方面都没有什么太大缺点的情况下可以让一群死忠玩家撑着运营到现在就是最好的证明,感兴趣的朋友不妨进游戏试试,相信不会让大家失望的。

《攻城掠地》和目前大部分的策略游戏的玩法没有什么不一样,不过可以肯定的说《攻城掠地》要更加复杂不少,要发展的东西也就更多,木材、粮食、银币、等等,不喜欢太过复杂的朋友可能会很难适应,还有就是魏蜀吴三大阵营之间的相互对抗,这才是这款游戏的核心玩法,大家可以自由选择喜欢的阵营。

作为策略类游戏,一个良好的战斗体验是非常重要的,毕竟我们发展那么长时间积累无数资源不就是为了攻城掠地么,不过话又说回来其实大部分策略游戏的战斗都不会特别复杂,因为自己的兵力强弱最终还是取决于城池的发展程度,《攻城掠地》中的战斗是全自动的,不用我们管,类似很多页游中的竞技场的感觉,谁战力就就获胜,当然也有一定的战术克制,比较符合三国历史和策略游戏中的智谋特点。

《攻城掠地》的画面老实说相比起目前很多的策略游戏来说比较过时了,不管是地图建筑还是场景这些,细看的话只能看到一堆马赛克,不过《攻城掠地》也有自己画面比较优秀的地方,首先就是地图和建筑的风格非常相符,再加上透视没问题的情况下看自己修建的城池完全没有任何违和感,比起现在很多看似画面精细鲜亮但是建筑飘在空中透视不对各种违和的策略游戏反而强了不少。策略游戏中往往会为了代入感在很多对话中加入半身像,《攻城掠地》也有,并且观感良好,整体画面色调饱和度不高,更添一分写实的感觉。

专题: 三国单机游戏盒子   酷手游盒子   手游趣盒子