当然,董卓讨伐不过是《率土之滨》丰富玩法中的一小部分,如果想要体验更多史诗级的古代战争玩法,书写属于你的历史新篇章,不妨来游戏中亲自尝试。
此外,讨伐董卓只不过是游戏玩法的其中一环,玩家之间的争斗并不会因为董卓的溃败而结束,直至天下霸主的地位尘埃落定,各位玩家对于身边所谓的“盟友”也决不能掉以轻心。
值得一提的是,如果玩家能够成功击败董卓的将领,同时占领他们所在的城池,就有机会俘虏他们pc免费游戏盒子平台,让他们为自己效力。比如说董卓旗下最有名的吕布,这位象征着三国武将武力天花板的将领,试问谁不想要呢?
街机三国网页游戏技能
游戏中的董卓作为一方霸主,前期会拥有比玩家更好的发育优势,而且麾下还拥有众多历史名将率领的九大军团对其效忠,并且这些将领以及董卓本人都会根据历史中的形象性格进行还原,因此在行动模式上也会更有真实感。比如历史上的徐荣就是一名十分勇猛的武将,曾打败过曹操和孙坚两位大人物,游戏中他所率领的玄菟军同样也都是精锐部队,而且在战斗力上会比其他军团高出不少,如果没有强大的兵力很容易就会被他给击溃。
如今越是资深的三国游戏爱好者,就越是看重游戏的策略性,这也是《率土之滨》这款沙盘模拟战争游戏,让广大三国爱好者孜孜不倦,沉醉其中的主要原因。
如果非要给这款游戏提一个缺点的话,大概就是它给不少玩家传递了一个三国时代武力至上的错误印象,直到后来我才知道,在真正的三国历史中,强大的其实并不是单独某一个武将,而是那个能够运筹帷幄,掌握战场的人。
看到这些游戏画面,不知道会不会唤醒各位一些尘封已久的回忆?《三国志2》对于80后90后玩家而言,已经不仅仅是一款游戏,而是一个童年文化符号了。
而身为投技专家的张飞,在指令投方面的技能也几乎点满了,克拉克的阿根廷背摔,大门五郎的地狱极乐落、岚之山……试问整个街机厅,还有谁能够跟张二爷一战?
不过说到最能体现作者热情的,还是咱们的魔改张二爷。几乎把《拳皇》和《街头霸王》两部作品高手的招式都学了个遍,像隆的升龙拳,七枷社的捶地,桑吉尔夫的蹲重脚,达尔锡的瑜伽火焰,他都会。
不止,刘皇叔会放升龙,会扔炸弹,甚至还会放波!我的天,刘皇叔会放波!现在你知道为什么人家不亲身下场打了吗?因为如果皇叔认真起来的话,曹操和孙权就没法玩儿了呀!
不过,《三国志2》刘备只有立绘,没有攻击动作,要怎么打啊?呵,我还是太小看咱们敬业乐业的作者了,他不仅从《恐龙快打》请来黄帽哥穆斯塔法教会了刘皇叔拳脚功夫,跟圆桌骑士兰斯洛特学来了大斩技能,还跟《拳皇》的维普学了鞭术!
《三国志1》刘备明明有上阵,到《三国志2》却退隐幕后了,对此很多刘备粉丝一定相当不服,咱玄德公岂是贪图享乐之人,为了证明自己还能再战,于是在HACK魔改中闪亮登场!
可能你曾经想过,赵云普攻都是用拳脚的,那么他手上的剑除了用来升龙和放保险以外,还能干点什么呢?答案是格挡,跟大洋另一头的圆桌骑士学来的。
相比之下,另一个版本倒更加有趣,不仅没那么多夸张的游戏元素,还重制了大量动作模组,比如赵云有一招闪身,显然是从《街头霸王》豪鬼身上学来的。
其中一个版本,关羽的↓+B会同时放出10道火箭;黄忠在马上每一箭都伴随着剑气;赵云的每一次前冲和升龙,都会产生无数道剑气;张飞抱着空气无限旋风大坐的同时,还会放出无数火箭……看到这些画面我不禁心想:大哥,你搁这玩弹幕游戏呢?BOSS也未免太惨了吧。
时至今日,《三国志2》HACK魔改版已经颇为成熟,有很多魔改版作者的脑洞之大,实在让卡普空都自愧不如,能选吕布、三美、李典、夏侯惇等反派BOSS还算小儿科的了,之前我心血来潮下了几个HACK魔改版玩玩,差点没把我笑死。
此外,如今网上在线游戏以及模拟器能够玩到的,几乎都是清一色街机版《三国志2》,玩家接触家用机版“里模式”的机会也就比较低,估计很多人也是从HACK魔改版中“间接”体验到的吧。
“里模式”中内容不禁让人想感叹:原来20年前在街机玩过的《三国志2》,移植到家用机后还有这种玩法啊!毕竟《三国志2》属于街机厅必玩游戏,平时出去已经玩得够多了,在家里自然就不会想到去玩它了。
至于黄忠老爷子的超必杀技,你们看出区别来了吗?其实就是滑铲动作追加了多段攻击,并且主动接↓↑+A,不过相比起玩家开发出的种种连招,这超必杀技可显得有点灵性不足了。
而唯一指令跟其他人不同的是张飞,张飞的超必杀技指令为接近敌人时↑↓←→+A,他会一把抓住敌人先来个后背摔,再接一记旋风大坐,看起来挺炫酷的。
魏延的双重脚刀是所有超必杀技中伤害最高的,但同时也是最容易被打断,每当我想演示这招的厉害之处时,就被一堆敌人无情打断,我也是很无奈!
另外每个武将都增加了一种“超必杀技”,指令为↓↑↓↑+A,无需怒气值,可以无限施放,比如关羽的超必杀技相当于连续两个↓+B加一个↓↑+A。
除了机制的改动,“里模式”还给武将们追加了一些新技能,比如普通模式只有赵云一个人有空擒技能,到“里模式”就人人有份了,值得一提的是,新追加的空擒不用等敌人跳起来,只要跳+↓A就可以直接施展!
在“里模式”还可以做到一些难以想象的操作,比如第五关骑马打BOSS淳于导,把他卡在柴堆上一直怼一直怼,可以一直怼到他原地去世。
而在“里模式”下,敌人的倒地机制被改变,只要不用具有倒地效果(如升龙或投技)的招式,敌人就不会倒下,所以在这个模式下可以实现AAAAAAAAAAA一直把敌人打到死的“连招”。
在标题画面输入指令,PS版指令为:R1、三角、L1、正方、叉叉,圆圈、R1,而SS版指令则为R、Y、L、X、A、B、R,看到标题文字从红色变成蓝色,代表已经成功开启“里模式”。
众所周知,当年游戏厂商把街机游戏移植到其他家用机平台再卖一波,是很正常的操作,而卡普空为了给玩家更奔放体验,特意在游戏中设计了一个“里模式”。
既然那么多人试图在街机厅找出答案结果都失败了,那似乎真的只能用改图来作最终定论。然而事实真的是这样吗?皇天不负有心人,经过高手们的不断探索,终于找到了真相了。
然而这是在20年前,HACK魔改版还不普及,传闻一经传播,很快就会成为议论话题,有的人会亲身去街机厅验证均无功而返,有的人则会漫不经心以一句“动作不连贯,有改图痕迹”为事件盖棺定论。
而早在20年前,曾经有人表示发现了街机《三国志2》的隐藏招式,说魏延能放双重脚刀,一招秒掉赵氏兄弟一管血,赵云能放双重升龙,直接飞到屏幕顶部,并且放出动图为证。如果是现在的话,玩家们肯定已经见怪不怪,毕竟这年头HACK魔改版漫天飞,只有你想不到,没有魔改作者做不到。
不得不说,街机厅传说往往不是空穴来风,任何一个秘技或多或少都经历过亲眼见证,像所谓的“偷食物”秘技,也确实偷得出来,但经过无数次读懂测试,发现这只不过是一个随机数而已——同样的招式,同样的位置,有时候可以打出两条烤鱼,有时候却是两个空箱,由此不难发现,“秘技”无非是低概率事件造就的一个小小惊喜而已。
在第二关最开始的两个木箱中,传闻如果张飞或关羽用↓↑+A攻击最后一段刚好砸破木箱,又或者让敌人打破的话,就可以打出烤鱼,甚至龙虾和烤鸡。
比如“偷食物”,就是在原本只会出金袋子或书卷的箱子中,打出大包子、烤鱼、龙虾等回血道具的技巧。传闻在第一关如果使用BOSS上方的大宝箱,如果用AB保险技打破的话,会出现烤鱼。
《三国志2》作为街机厅普及度最高的游戏之一,在很长时间都是玩家热议的对象,而关于游戏的各种“秘闻”和“秘技”话题也从来没有停息过。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
在《吞食天地2》PS版本的里模式,为每个人物都增加了空擒的能力。也就是说对手不需要跳,只要玩家跳到他的头上就可以实现抓捕,伤害和普通大座差不多。同样的,这一招被移植到了《夏侯恩复仇》版本之中,更夸张的是在空擒之后还能接上其他必杀技。
遗憾的是,赵云的空擒必须要敌兵跳起来才能实现,在正常情况下是无法抓取的。不过在游戏厅时期,就已经有玩家发现了,空擒其实是可以配合的。
在《三国志》系列中,很多人物都拥有与众不同的技能,像是张飞的梅花大坐,以及赵云的空擒能力。虽然伤害并不是很高,但每一次释放出来都能让玩家兴奋很久,很有挑战性。
其实之前我们玩《三剑圣》的时候就已经注意到了。放一把火,敌兵在移动或者攻击的时候被烧,伤害要高一些,运气好甚至可以烧掉BOSS足足一管血。
另外,游戏中也有潜在的打康效果。估计很多玩家也都发现了,BOSS受到的伤害会有变化。明明一样的招式,打出来的效果就有那么一点点不同。
正常情况下,这一招连段最多可以干掉弓箭手、肥肥一半的血量,而打BOSS的话,伤害最多也就只有黄条血槽三分之一的血量。不过在双人模式中,可以打出的伤害更高。都知道BOSS的血量越少越紧凑,特别是在剩下一丝血的时候,老是打不死。
张飞的吸血能力一直都是鸡肋般的存在,吸血效果不好,还容易挨打。如果我们将张飞的速度提升的话,那效果就完全不一样了。甚至可以在两秒钟内干掉一个满血BOSS。如下图:
既然官方都可以改版,那就不要怪玩家“心狠手辣”了!无论什么模拟器,其中都有各种的作弊文件,只要我们能够掌握,那玩起来的感觉就有点飘了。
相信大家第一次看到这个操作时,就在怀疑这到底是不是民间大神的杰作!因为这个技能一点违和感也没有,完全就是官方出的技能啊!别说还真是。
正常情况下,抓住人之后使用大座或者“下上手”,能够造成伤害最大化。但是在PS版的《吞食天地》正版中新增加了一些新的技能(里模式),一些同人爱好者将这些技能融入到了《夏侯恩复仇》这款改版作品中。于是就有了这样的招式:
张飞的抓取能力是最好的,因此在面对曹仁之流,可以使用无线抓取。在空中打两下,落地锤两下直接抓,然后又在空中打两下,落地再抓,如此反复,只要有队友守住了敌兵,就可以轻轻松松过关了。
一般新手玩家在选择角色的时候都喜欢使用会大座的,像是《名将》婴儿、《快打旋风》市长、《三国志》关羽张飞魏延。在抓住对手之后可以先敲两下,然后直接来一个大座。造成伤害最大化,而赵云抓人之后的跳踢就不是那么受欢迎了,当然了升龙剑还是值得称道的。
在模拟器上面,我们可以通过机台设置,将模式切换成为双人模式。而血槽也会随之变更。其实玩家们仔细看就会发现,我们在游戏厅时期接触到的《三国志》就是双人模式的长血条。只是血条虽然长,但是受到的伤害也会相应地增加。
逆向脚刀,就是在近距离靠近敌兵时,背对着他使用脚刀。通过这种方式释放出来的脚刀伤害极高,而且可以打出超高的hit。在三人模式和两人模式中,打出来的伤害是完全不同的。
脚刀的攻击方式比较特殊,抓住敌人时一般只能原地出刀,攻击一次;而要是距离相对比较远,就有可能打出前倾的脚刀,最多可以打出4hit,伤害也是比较高的。
相信当年大家第一次玩的时候就发现了,魏延的脚刀和古烈的几乎是一模一样的。而且攻击判定都差不多,整个刀光都拥有攻击判定。相较于其他角色的“下上+拳”网页策略三国网页游戏,魏延的脚刀应该是最安全的。
其实《三国志》已经是一款简单得不能再简单的游戏了,每个人物用来用去只有那么几个招式。一般情况下,玩家在面对BOSS时,为了以防万一都不会使用技能,就靠肉搏将BOSS磨死。也正是如此,导致很多技能被埋没。
只要经历过游戏厅的玩家,都曾经上手玩过。对于游戏中的武器、食物、道具和技能是再熟悉不过了。然而随着网络的传播,越来越多的技巧和隐藏元素被玩家开发了出来,这时候我们才发现《三国志》真的是博大精深啊!
操作不够,资本来凑!这是当时我们的终极绝招,也是街机室老板最喜闻乐见的场景。每一次续币重生,都会让屏幕里所有的敌人集体扑街一次,并顺带掉很多的血量。之所以这么设定,想必也是卡普空对玩家赞助他们买卖的一点小回馈,知道你操作水平不行,那就做个顺水人情再给你们放点水好了。能够任性运用第四种方法的,都是街机室老板的财神爷,虽然他们嘴上不说,心里早就把这样的小朋友当成了祖宗。
当然这在很大程度上取决于街机室老板的心情,如果他设定的游戏难度比较友好的话,大家一路上能够捡到的炸药引线还是不少的。不过总体来说,这样的机会并不是很常见,手残党们每次遭遇众多敌兵围殴的时候gm手游盒子是什么意思,都会祈祷上天送一个引线,不然大概率就得领盒饭了。
无论是肥肥的肉弹战车还是定时炸弹,在游戏里都是敌我不分的攻击技能。尤其是定时炸弹,倒数3秒让我们有足够的时间进行走位躲避,甚至把对手的小兵和BOSS吸引到即将爆炸的地点,从而让肥肥实际变成我们的“友军”。当然操作灵活的朋友从来不会炸伤自己,只有经常燃烧自己坑死对手的手残党才能体会到更多别样的乐趣和包含在其中的笑点。
如何在不主动出手的前提下干掉敌兵,对于街机三国志游戏的高手级别玩家来说,似乎有点不可思议。因为这不是他们的专长,反而是手残党才配拥有的特权,尽管此特权在大家看来颇有些哭笑不得的无奈,却也是相当实用也十分常见的作战方式。本期,就让我们再一次为广大手残党的朋友们开启狂欢盛宴,总结一下这类人群是怎样在不出手的情况下“奋勇杀敌”的。
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