2015三国类网页游戏

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能够在竞争激烈的游戏场上始终保持着强大的竞争力,摸着石头过河寻出一条适合自己的发展道路,电魂在未来想要向世界展现的中华文化之美还有许多。

乘着入选的东风,电魂十多年来的品牌沉淀也得以厚积薄发,站在世界舞台之上扬着国风大旗。对于电魂的未来愿景,董事长胡建平表示:“希望可以依托国风竞技,跟随国家文化输出这条大船,肩负起一代电竞人的责任。”

站在《梦三国2》的角度,京东自身的产品势能可以帮助其整合以《梦三国2》为首的职业赛事到大众赛事的完整电竞赛事体系。在有了京东的强力助推之下,《梦三国2》也能够充分发挥游戏可塑性的特点,利用自身所蕴含的中华文化传播力,为京东打造有自传播潜力的互动定位,帮助其在短期内快速提升品牌声量,积累长效品牌资产。以此实现双向赋能,合作共赢,共同为中国电竞行业的蓬勃发展贡献出一份力量。

京东作为《梦三国2》的首席战略合作伙伴,始终对电竞领域保持着强大的探索欲,围绕电竞赛事纵深布局,从IP授权、职业战队、游戏植入等资源着手三国破解版游戏盒子下载安装,为消费者提供更加良好的游戏环境和体验。

2015三国类网页游戏

无论是游戏产品的研发,还是电竞体系的打造,电魂始终都敢于做时代的弄潮儿,主动与年轻人对话。在与头部品牌的跨界合作方面,电魂也展现出了他们对电竞布局的自我理解。

得益于电魂产品的海外影响力与前瞻性布局,在电竞的海外布局方面,多年来吸引了来自越南、泰国、菲律宾等地的队伍参与,并积累了相当数量的电竞观众。为了加速电魂的海外市场拓展,创造更多梦三海外赛事,电魂还成立了新加坡和日本子公司,持续拓展东南亚小语种和欧美市场,切实地将国风之韵带到世界舞台之上。

在海外发行方面,2017年电魂在韩国代理发行的《不思议迷宫》,目前商店评价仍保持着4.8分的优越成绩成为了韩国迷宫探索类手游的领军者。

在自主研发方面,电魂旗下的《野蛮人大作战》在全球范围内的141个国家拥有超4000万的游戏玩家,成功入选中国原创游戏精品出版工程。

从最初的游戏研发公司发展为国内一流的游戏研发和运营公司,电魂网络开启了精品IP运作、自主研发多线发行、海外代理和和发行等一套适合自己发展的自研➕代理➕全球发行的体系。

作为一款以三国文化为背景创作的电竞产品,《梦三国》在国内上线运营之余,项目部就已经对东南亚地区进行了用户调研、版本开发,率先推出了多语言版本,在香港、新加坡、台湾、越南等东南亚地区发行,深受用户喜爱,并拥有一批忠实的拥趸。

此外,系列中还选取了三国名将中的巾帼名士,将她们也带到了数字藏品的国际舞台上。国风元素与三国名将卡的融合,最终形成了有着唯一标识的数字藏品。不仅可以线上查看发布、购买记录以及拥有者,并且由于其独有性与稀缺性,因此具备着很高的收藏价值。

除了这些传统的助力文化传播的方式,电魂还结合了现代科技与时代需求推出了了一系列的数字文化藏品。第一个系列是三国名将。整个系列选用了《梦三国》游戏中非常经典的武将帽,以及国风美学联名的边框和字体称号来组成每一份独一无二的藏品。

除了祖国的大好河山,电魂还与各地省级以上的博物馆进行了合作。通过互动呈现的方式让“国宝”与“文物”活起来。从一件单一的陈列品,演绎为一部能让年轻一代感受传统文化鲜活生命力的传奇。

凭借特有的国风元素,在助力传统文化传播上,电魂也拥有着难以复制的优势。通过与中国知名5A级景区合作,以线上线下结合的方式实现“景游联动”,在游戏内实现景区自然风光与人文景观的还原,吸引线上用户到线下体验祖国的大好河山。除了已经取得显著成效的与5A景区老君山的合作,电魂目前还确定了与华山、梵净山、金刀峡、清明上河园景区的合作关系,通过更加多元的方式助力中华文化的传播。

除了游戏运营商,赛事主办方这个大家所熟知的角色,电魂在未来还将以赛事赞助方、俱乐部联盟、技术支持等角色出现,导入电竞全产业链,提升电竞整体产业运作和产业协同,继续保持旺盛的生命力。

在结合自身资源的基础上,电魂还深耕赛事主场、电竞场馆、赛事IP等电竞品牌内容,打破固有地域概念,覆盖全国电竞粉丝,为新产业的成长创造更多动能。

电魂于2020年提出了3E计划。在政府政策支持下,电魂电竞已经建立了一个集赛事运营、直转播、内容产出、电竞教育为一体的电竞孵化器。目前已有数十家电竞游戏、数字动漫、数字新媒体等数字文娱企业,成为了电魂创新发展的前沿阵地。

如今,第二个十年已经开启。入亚对于电魂来说,既是一个新的契机,也是一个新的起点。依托于近几年的经验积累,电魂电竞的未来规划主要围绕两个方面进行全面布局。

2012年,电魂率先在业内提出了“国风电竞”概念,并于同年创办了“电魂娱乐星赛季”的经典赛事品牌。在国风竞技之路上,电魂已经坚定且踏实地探索了十年。

双管齐下!“梦三国”IP能够在数十年的发展中始终保持如此旺盛生命力,除了游戏内容本身在不断丰富发展,贴合时代需求之外,深耕国风竞技也在不断为其添加新的活力,反哺“梦三国”IP。

在未来的竞技版本中,制作组还围绕“中国文化”,建立由“秀美山河”,“悠久历史”,“匠心器韵”,“多彩艺术”,“巧夺天工”五大主题组成的文化传播体系。将线上内容和线下结合,共创新的文化传播方式,建立包括中国自然风光,人文历史,文物及器物,传统艺术,民间工艺为核心的共创矩阵。

以热门项目为蓝本,制作组结合了三国经典人物与中国历史文化,在游戏内加入了丰富多样的运动设计,包括跑步、体操、射箭、游泳等,并对运动量达标的用户专门设计了游戏内奖励。此外,针对热门项目体操运用,制作组结合国风文化制作了一系列形象,包括艺术体操、鞍马、吊环、双杠等项目。

在刻画吕布麾下名将高顺这一经典形象时,结合了丰富的京剧元素,包括标志性的脸谱和护背旗、京剧武场的三大件之一——板鼓、经典的白脸脸谱。与此同时,在进行推广与传播时,有配套资料向用户讲解角色的设计思路与文化背景,可以让用户在娱乐的同时能够切实了解到更多的历史文化知识。

此外,电魂还将戏曲、琴棋书画、诗词歌赋、神话传说等经典元素融入到游戏设计当中。现代数字技术与中华传统文化的有机结合,能让更多用户以一种更有趣,更易于接受的基础之上尽可能全面地感受中华文明的灿烂文化。

为了尽可能演绎好诸葛亮的经典形象,制作组参考了《三国志》、《三国演义》、《资治通鉴》中对诸葛亮的相关描述,还原了史书中诸葛亮“身长八尺,面如冠玉,头戴纶巾,身披鹤氅,飘飘然有神仙之概”的身姿,以及“掌管杀伐之事,故此有威仪杀气”的气质。在参考史书与文学作品,尊重历史的基础上,结合游戏美学对经典三国人物进行还原,令人耳目一新的同时又不失历史的严肃感。

如今,《梦三国2》得以有机会站在亚洲舞台甚至是世界舞台展示国风之韵。或许是为了一个更好的面貌向用户展示传统国风与现代体育结合的魅力,据游戏陀螺了解,《梦三国2》将在6月份推出全新的竞技版本。从曝光的内容来看,新版本主要围绕国风和竞技两大关键词持续升维。

一款运营长达12年的经典IP,在沉浮的游戏市场中并未被时代洪流冲散,反而展现除了历久弥新的经典魅力。除了“三国题材”本身具有丰富浓厚的文化底蕴之外,不断迎合时代发展需求,才是其能够实现长线运营的根本。

游戏目前的注册用户已经超过了1.7亿,最高同时在线人数突破了54万人,官网每日PV突破200万➕,《梦三国2》的产品影响力是不言而喻的。凭借着对于市场的敏锐洞察与玩法的不断推陈出新,2020年全年游戏更是突破历史最高充值记录。

《梦三国》是电魂网络自主研发的一款将RPG元素融合于MOBA网游中的即时战略网络游戏。2009年,游戏一经发行,便凭借玩家之间口口相传的口碑迅速占领了中国市场,一时间成为了MOBA网游的代名词。作为《梦三国》的续作,《梦三国2》历经5年时间的打磨与沉淀,在产品研发之前,电魂团队针对用户喜好进行了深入的资料收集,并实现了定制化开发,这对新进用户的积累实现了很大程度上的助力。2015年,《梦三国2》正式公测。在保留了前作的三国文化,继承特色玩法的基础之上,对游戏画面和操作体验进行了优化,还基于玩家们的需求提供了有趣新颖的地图与系统。

4月7日,电魂网络召开主题为“铸国风·竞未来”的《梦三国2》年度战略发布会,为大家带来《梦三国2》全新战略布局的相关事项介绍。

回顾《梦三国2》的入亚征途,电魂网络董事长胡建平回忆道:“不确定因素很多,竞争太激烈了。”如今,《梦三国2》凭借其极具国风特色的三国文化背景与独具匠心的玩法设计成功入选,向世界证明了中华传统文化与新兴电竞文化融合的可能性。

2021年11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上召开了专题发布会,正式公布了杭州亚运会电子竞技小项设置。《梦三国2》成功入选亚运电子竞技8个小项之一。

在2016年开年之际,40407游戏网完成了首页改版,其他页面改版还在继续,望新的一年里40407游戏网能满足更多玩家和厂商!

“2015年第五届中国游戏风云榜”已圆满完成了奖项的评选,感谢各位厂商的积极参与和玩家朋友的踊跃投票,还有各位同行媒体的支持与报道,有了你们的支持,我们才能把这次的评选活动完成的如此顺利。

“游戏风云榜”是由40407游戏网发起并主办的线上大型评选活动,每年举办一届,在游戏业内具有广泛而深刻的影响力。活动宗旨是从媒体、公众和专业视角,挖掘、表彰以各种形式推动游戏行业进步的业界精英。

《部落战歌》、《天天爱仙侠》、《霹雳江湖》、《大圣顶住》、《盟军守卫战》、《口袋妖怪单机版》、《妖玉奇谭》、《坠落侠》、《青云志》、《倚天(手游)》

《放开那三国》、《倚天》、《霹雳江湖》、《罪恶之城》、《梦幻战神》、《神武2》、《终极教师之终极酷跑》、《拳皇98终极之战OL》、《火柴人联盟》、《石中剑》

《勇者盟约》、《铁血皇城》、《盟军防线》、《九鼎记》、《暗黑之神》、《天途》、《战意》、《命运之塔》、《传奇盛世》、《轩辕剑》

《天书世界》、《仙魂》、《皇图》、《龙骑士传》、《书剑恩仇录》、《大天使之剑》、《传奇霸业》、《铁血皇城》、《传奇盛世》、《盛世三国2》

由40407游戏网举办的“2015年第五届中国游戏风云榜”,为期一月的投票阶段已于2016年1月9日结束。综合线上投票的结果,现获奖名单已揭晓。

乘着电竞入亚的东风,《梦三国2》的国风属性,将在亚运会的舞台上为中国传统文化的发展创造出更多可能。同时,电魂也将有机会提升旗下赛事在全球的影响力,将“娱乐星赛季”的品牌IP打出去,在全球范围构建更大规模的赛事体系。

通过对赛事不断进行专业化升级,再到带来更多元丰富的电竞内容体验,并推动中国传统文化发展。电魂呈现了一种截然不同的电竞生态。不难看出,《梦三国2》之所以可以作为国产原创赛事登上亚运会,正是源于电魂对于旗下赛事的赛事体系、内容生态、电竞赋能全方位的生态建设。

不管是通过电竞数字文创助力城市文旅产业发展,还是推出玩家见面会带来电竞内容新鲜体验,都是电魂致力于推动传统文化发展和探索电竞内容生态多元化的有力佐证。

此外,电魂也在通过构建多元的国风电竞内容生态,为玩家持续输送新鲜体验。在今年的5月份到10月份,电魂举办的《梦三国2》“玩家见面会”已经走过了成都、洛阳、郑州等十二个城市。以城市SOLO赛、策划面对面、MPL战队水友赛、现场互动等互动形式,为玩家提供除赛事之外的国风电竞狂欢。

电魂在《梦三国2》中增加文旅著名地标,在线下实景注入游戏、电竞IP的方式,从数字文创的角度为文旅产业添加了更多互动性。这将吸引更多用户到线下来,助力城市文旅产业完成数字化升级的同时,也将在游戏、电竞IP与城市文旅、传统文化的结合上发掘更丰富的创意联动。

同时,电魂还在游戏中对老君山景区的景色进行了还原,通过将文旅景区的著名地标建筑植入到游戏场景的方式,为游戏推出与城市文旅与传统文化深入结合的全新玩法,来推动城市文旅产业与传统文化的发展。

今年的7月3日,电魂与老君山文旅集团、洛阳日报社报业集团确定了战略合作。通过依托老君山景点的现有场景,将《梦三国2》的游戏、赛事IP元素融入到线下实景,以构建线下沉浸式体验场景的方式,深度探索“文旅+电竞”的跨界合作模式,打破景区传统的观光游,树立“景游互动”文旅融合新标杆。

电魂作为国内极少数推动“国风电竞”发展的厂商,一直致力于用数字文创的形式推动传统文化发展。这不仅仅是体现在旗下项目的“三国题材”上,包括城市文旅产业发展,和电竞用户内容体验等层面,电魂也有所探索和突破。

此外,作为面向全球范围的电竞嘉年华,娱乐星赛季还吸引了包括东南亚地区在内的玩家观看和参与。在当下仍处于次发达电竞市场的东南亚,电魂通过早期前瞻性的布局,在海外地区沉淀下了不少粉丝,为自身的全球化埋下了伏笔。

而且在这个过程中,电魂也在逐渐向全球化发展的方向迈出脚步。2016年,《梦三国手游》全球总决赛在娱乐星赛季如期举行。得益于手游本身在海外地区的影响力,《梦三国手游》的全球总决赛吸引来自中国大陆、中国台湾、越南、泰国、菲律宾等不同地区的队伍参与。

电魂通过对电竞赛事的10年深耕,构建了一个完整的赛事体系,且在这个过程中不断扩宽赛事规模的边界。随着更多热门电竞项目的加入,娱乐星赛季这个赛事品牌将被注入更多活力,为赛事用户带来更多新鲜的电竞内容体验。

那么娱乐星赛季的具体表现如何?数据显示,近日举办的“2021娱乐星赛季”,在直播平台的赛事观看热度高达417万。从赛事规模和赛事影响力这两个角度来看,娱乐星赛季已经具备了电竞头部赛事的条件。

值得注意的是,电魂的娱乐星赛季并不是围绕《梦三国2》所展开的单项赛事活动。除了《梦三国2》赛事之外,娱乐星赛季的赛事项目还包含了《梦三国手游》《野蛮人大作战》等多款电魂旗下热门电竞项目。

游戏本身的可玩性、完善的赛事体系,重要的是,《梦三国2》还是亚运会电竞项目中为数不多的国产游戏。从这些角度来看,《梦三国2》已然具备入亚的实力。同时,《梦三国2》自身所承载的国风属性,也将进一步推动中国传统文化的发展。

《梦三国2》通过升降级通道的设计,实现大众赛事、次级联赛、职业联赛与娱乐星赛季邀请赛的多层级连通。不同层级的选手都能在这个赛事体系中找到向上突破的道路。

而在大众赛事层面,《梦三国2》则是推出了“无双杯”和“SOLO精英挑战赛”。通过开放低门槛的全民选拔赛,为《梦三国2》的赛事生态持续输血。在2015年的第五届无双杯中, 报名参赛的队伍就已经高达1384支,单场赛事观看人数超过210万。这些赛事数据放到现在来看,也已经超越了大部分电竞赛事。

除了MPL职业联赛,在娱乐星赛季进行的MPL职业战队邀请赛之外,《梦三国2》还以职业联赛为核心,构建了一个下接MSPL次级联赛。该赛事同样分为夏、秋两个赛季,其中的佼佼者将晋级至《梦三国2》MPL职业联赛,为MPL职业赛事培养后备力量。

首先是MPL职业联赛。MPL的赛事分为夏、秋两个赛季,每个赛季又分别设有常规赛、升降级赛和季后赛。各大战队通过在两个赛季的较量,争夺娱乐星赛季邀请赛的参赛资格。

随着赛事规模、影响力和赛事运营专业度的提升,到了2015年,《梦三国2》正式上线并构建了更为专业化的MPL职业联赛体系,通过与星赛季结合,形成了成熟的《梦三国2》职业赛事体系。

在首届“星赛季”中,《梦三国》采用了线上和线下相结合的比赛方式,并设立了个人赛和团队赛两类赛事,并通过零门槛的参赛方式探索全民参与的理念。从时间节点来看,在电竞还是小众娱乐的2012年,电魂举办电竞赛事的方式,在今天看来也足够新颖。

早在《梦三国》上线同年,电魂就推出了“点将杯”和“无双杯”布局电竞赛事。随后在2012年,电魂围绕旗下热门产品《梦三国》推出了名为“电魂娱乐星赛季(EESC)”的电竞赛事嘉年华。

具体到游戏内容上,《梦三国2》添加了更多新鲜的玩法,MOBA模式增加了7v7新竞技玩法、单路混战和类似无限火力形式的“官渡IN霸”模式,以及更多竞技地图。

作为续代的《梦三国2》于2015年推出,在保留了初代的核心玩法下,进一步优化了游戏画质,包括地图、任务在内的元素呈现的更为细腻。

而《梦三国》凭借多种新鲜的游戏玩法,玩家耳熟能详的三国题材内容,一经推出后就成为了爆款,可以说《梦三国》就是当时的全民级游戏。

在《梦三国》首代发布的2009年,《英雄联盟》国服还未正式上线,MOBA类游戏还被称为DOTA类型游戏的年代电视游戏盒子出现问题,《DNF》和《穿越火线》在当时是各大网咖最受欢迎的网游。

此外,《梦三国》的游戏内容是基于三国元素进行的二次创作,内含大量中国的传统文化。包括“英雄”、“地图”在内的游戏内容,都是中国玩家熟悉的三国题材内容,是一款极具中国特色的MOBA类竞技游戏。

对于喜欢其他游戏类型的玩家,《梦三国》还提供了围绕三国题材所构建的多种类型的副本模式。单从游戏玩法上来讲,《梦三国》的创新放到现在也不过时,依旧拥有极高的可玩性。

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RPG元素融合到MOBA网游中的即时战略网络游戏,最早在2009年发行。游戏玩法借鉴了魔兽RPG地图DOTA的竞技形式,也就是我们现在熟知的MOBA类型。

为何会有《梦三国2》?这是自杭州亚运会电竞项目公布以来就一直被热议的问题。前面我们提到,亚运会以传统体育的方式,纳入了不同类型的赛事,让电竞赛事的呈现更为丰富,也推动电竞市场均衡发展,不会过去依赖单一类型。

其中,《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀亚运会版本》和《梦三国2》四项均为MOBA类赛事,该品类受欢迎程度可见一斑。而相较于其他三项电竞赛,《梦三国2》的声量并不算大手游盒子2021前十名,甚至有不少年轻的电竞观众是第一次听到这项赛事。

本次入选杭州亚运会电竞项目的赛事,遵循传统体育的方式囊括了多种竞技类型,不仅有当前热门的MOBA和FPS赛事类型,还引入了包括卡牌、格斗及虚拟体育多种类型的电竞赛事。

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