三国网页游戏大全 建城

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像是没有解锁的新建筑,建议全部优先解锁,后期再慢慢升级,这些建筑不少都会解锁新的功能,无论是对于玩家的运用还是战斗,都有很大的帮助。

而对于部分喜欢带兵打仗的玩家来说,高级建筑统兵旗,誓师台,御将旗都是后期必须要解锁建筑。统兵旗可以增加武将的带兵量,直接提升武将的存活能力,誓师台则可以提升本城队伍的战意上限,直接提升战斗力。御将旗就不必多说,这个建筑可以解决你统御值不够的燃眉之急。

还有一个建筑可能不少玩家会不重视,那就是仓库。这个建筑的效果是提升资源的上限,建议前期点满。一个很重要的原因,就是很多建筑5级之后,升级要求的资源就变得很多,如果玩家的资源上限不够升级的要求的话,就会遇到卡升级的情况。这时候再去升仓库,就会直接拖慢玩家的发展节奏。

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除了大殿之外,兵营和中军帐也是前期必升的建筑,一个影响的是玩家了出征的队列数量,另外一个影响的是队伍的上阵人数。在这里,优先升级兵营,这样玩家可以在单位时间内编辑多支队伍,快速占领周边土地,提高效率。中军帐由于有统御值的限制,因此在大殿等级不高的情况下,不建议升太高,要不然因为统御值不够大家一般都用什么手游盒子,而不能上满武将,那就实在太伤了。

说了这么多,各位小伙伴肯定已经了解了城建功能有多么的有用,那么问题来了,在前期资源并不是多宽裕的情况下,这么多的建筑应该升级哪些呢?

另一方面,不断升级可以让已获得的增益效果提升,比如伐木场可以获得更多的木材,校场可以增加预备兵的上限,中军帐可以提升队伍的上阵人数。这些增益功能除了对玩家的运用有用以外,也直接影响到部队的战斗力。

升级建筑的主要目的,一方面是为了解锁某些功能,比如祭坛的祭祀功能,市集的交易所功能,器械所中的各种战车。这部分功能必须建造对应的建筑才会解锁,而一部分建筑还需要一定的前置条件,比如占领三级土地或是将大殿升到一定的等级。

《荣耀新三国》的城建系统分为十个等级,每个等级都有多个建筑可以供玩家升级。除了大殿之外,大部分建筑至少都可以升到3级以上,而其中一部分基础建筑可以最高升到20级。

在最新上线的策略战争手游《荣耀新三国》中,就有一套比较成熟和复杂的城建系统。除了前期主线任务中,系统会引导玩家升级建造一部分建筑来解锁游戏中比较重要的功能,而其他大部分时候,升级建筑的选择权就落在了玩家的手中。升级哪个建筑,什么时候解锁,就成为了不少萌新玩家遇到的第一个难题。

在大多数策略游戏中,建筑的升级是一门学问,尤其是在三国策略类型的游戏中,前期的建筑升级需要的是在有限的资源内获得最大的增益,而另一方面,升级路线也会直接影响到后期的发展节奏,在某些不重要的建筑上花费大量的时间和资源,会导致玩家在某些尚未解锁的功能上遇到卡手的现象。

相对于大部分游戏来说,可以建设城池也算是个不错的玩法,高战攻城打架搞功勋,低战可以搞建设一样拿功勋。在三国游戏《鼎足争霸》中功勋直接影响了爵位和官职,而爵位的高低也是很多特权激活的根本。

城池建设每一级的项目不同,一级只有城墙、民居、驿站三个建筑,分别提升守军兵力、资源点等级、每日采集的产量。二级到四级在资源产量方面,针对性增加,军事方面有所不同,二级建筑的兵营增加守军等级,三级建筑的箭楼增加精 英 守军数量,四级建筑关市和石炮分别增加守军等级和名将守军数量。

三国手游《鼎足争霸》来了,你这个小要求可以实现了。在这个游戏中地图上的所有名城都可以被建设,当然前提是你的国家得先占领了。为什么要建设这些城池呢?因为建设城池可以提高这座城池的物资产量、守军数量、守军等级和质量,同时还可以获得很多功勋。也不用所有城市都去建造,主要先建设两个王城,然后是郡城,其他的看情况再说。因为王城可以升级到四级,也是国家立国之本,同时还可以获得更高的资源地。郡城可以升级到三级,也是重要的节点城池。县城和关城只能升到二级,对资源和防御提升有限。

现在三国手游很多,但是多数都是进去每人给一个城,然后建设、种地、招兵、招武将、打副本等操作,像单机游戏里可以建设NPC名城的操作可不可以有呢?

再重点提醒一下,如果主城要拆城皮,最后就不要先升主城的城墙等级,避免加大难度(每升一级就增加1000耐久值,所以后期打架手游bt盒子下载软件,想沦人,起码得是军团作战才行)。而且,城池中心的耐久值是中心耐久值(固定值为6000)+周边八块城皮的耐久值之合。

就可以很轻松的一次拆掉一块地基,不用到分城建好(建好后的城皮都是1000的标准耐久值)后再进行一个城皮拆两次,节省了很多人力和时间。当然,如果是作战时期的地基,那还是要全部保护,因为迁城和建分城的性质是不一样的,不要混为一谈。避免迁城打架期间不好好保护地基,导致迁城作战失败。

如果进入后期,要上主战场,进资源州,也可以通过放弃低等级的资源地,留出足够的9块领地,在任意9块正方形领地建地基进行迁城(迁城需要一块地基和500元宝,地基中心没有要求)。

关于分城的定位方面,我们可以将分城当成一个大型增幅仓库,那么我们就可以拆掉8块城皮,不保留出路。如果要作为一个出兵点,将一些阵容的武将分配到分城上面,那么建议拆7块城皮,留一块城皮。不建议分城上前线,作为主战点打架,因为分城不像主城,是被打成盒子,可以重新起来。分城被打没,就是整个城池的建筑增幅和城内兵力都会直接被打没,这个损失就太大了,不推荐大家这么做。(地块刚打完就建地基,免战也是会生效)

关于分城的建设方面,在达到势力值6000即可开始建分城,分城是需要建立在以1级及以上的资源地为城心的9块呈正方形地基上。建立时间需要花费4个小时,建成能获得1100势力值(单指分城城心能值1100势力值)。相较于以前bt盒子游戏下载软件,没有了5级地的限制,更方便建城,隐藏分城

举例说明:主城的仓库,升级满的容量为1070000的四项基础资源容量。而分城的容量升满也为1070000,两城共计2140000的四项基础资源容量。而这些叠加的资源增幅或功能,能大幅提升资源储量或功能上限。

分城是游戏中的重要功能,主城和分城的很多建筑增幅是可以叠加的。例如:仓库,祭坛,市集,督军帐,府衙,寺庙,以及民木石铁粮基础资源增幅等等。并且分城也可以上阵五只部队,让单人的作战能力大幅提升。

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