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只可惜国产单机游戏的好景并不长,互联网时代来临,网络游戏的崛起,使得越来越多的游戏开发商把重心转向网游,那些曾经带给我们无数欢乐和记忆的国产单机游戏成为了让人难以忘怀的经典。不过无论是网络还是单机游戏他们的存在都是相互独立、不可代替的,再加上现在国产单机游戏的环境越来越好,更多的游戏开发商重新对单机游戏的重视,相信过不了多久,国产单机即将会迎来第二个春天,重装归来!

傲世三国也是在E3上第一个正式展出的中国游戏,不仅在海外大受好评,也是为数不多翻译成英文的电子游戏,IGN更是给它打了8分。

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游戏本身的素质也是相当高:精致的界面和场景,极具三国特色的中文配音,复古且中国味十足的音效,丰富的游戏玩法,让人简直不敢相信这是一款于2001年01月17日发行的国产游戏。

记得第一次接触这个游戏的时候还是在我上初中的时候,当时的电脑也没有像现在这么普及而且是相当贵的。在那个时代能拥有电脑的家庭并不多见,更别说游戏光盘了,所以大多数时间都是和好友一同去网吧玩的,不过当时并不知道傲视三国这个游戏,主要玩的策略游戏还是红警、星际、魔兽、帝国这些。直到一次偶然的机会,在网吧的游戏库中发现了傲世三国,再加上本身我也很喜欢三国演义,于是我就满怀好奇地打开了这个游戏。从那开始傲视三国这个游戏深深地印在了我的心里,时至今日都难以忘怀。

傲世三国是由目标软件研发,取材于晋朝之前的一段历史时期,游戏拥有浓厚的文化内涵、耐人寻味的音效、丰富的游戏特色,是一款相当精致的即时战略游戏。

基本上在第一队的队长上橙色以后,就可以考虑着手开始培养第二队,有了主力开始在培养二队的速度也会加快,这游戏是无法单队打到底,多少还是需要培养其他生力军佐阵,尤其后期玩得3VS3、9VS9,后者就需要有3队上场。

武将星数多少影响非常多,但是一些神将基本上是需要像课长而且是持续课金的玩家才有办法获得,这种角色在后期基本上会有退场的一天,所以需要注意的是,尽可能挑选所谓的「平民将」培养。

内测期间的阵容搭配只能当个参考,主要是官方可以任意调整武将的强度,正式上线后会分享最新版本的阵容搭配,可能和内测差不多,也可能和内测期间队伍天差地别,另外这类游戏首充一般会送武将,前期这类首充武将都是比较好用的,但是长期表现都一般,所以这类武将一般过渡不要花太多的资源。

中期——可以考虑大乔、小乔、孙权、陆逊、吕蒙的搭配,这个队伍阵容速度快,抢先手,也可以张辽、典韦、夏侯惇的阵容搭配,另外两个看情况搭配,这阵容是爆发比较高

前期——前期不要刻意搞阵容,看自己抽卡的情况,抽到本体多升星高的武将卡先上阵,前面大家都差不多三国演义网页游戏id可爱,比的就是星级等级了,而升星可以提升等级上限,这样队伍优势更大。抽到其他好用的高品质卡,因为本体太少不好升星,可以先放着,后面攒材料主升。

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