手游里的三国今天我们还是不提了,那些挣快钱的粗制滥造游戏希望都能成为过去。历史上这精彩的60年有太多可以开发的点,《军师联盟》和《虎啸龙吟》的叫我们从司马懿的角度来了解三国,是一个全新的三国。那么在游戏里也需要有新时代的创新才能继续演绎三国神话!
经典的游戏不能不说《真三国无双4》,这款游戏在连招开发与BOSS对抗和刚体上有着不俗表现。《真三国无双4》是系列最早可以无限连的一代,针对虎牢关一役单挑最高难度吕布是衡量玩家实力的标准关卡。结合1、2、3代叫《真三国无双4》变得更成熟,随后出现的《真三国无双OL》也是基于4来开发的,小火了一段时间。当初OL游戏没有交易系统,好友之间互送装备都是在交易所卖1金币,而如果你买的慢很有可能就落到其他玩家手里,而我钟情在那里反复进出搜索10金币以内高等级武器,给其他玩家“劫杀”。损人不利己的行为叫我感到“好玩”现在想起来依旧好笑。
对我本人而言三国志题材玩的最久的一款是《霸王的大陆》基于FC平台,小时候对于这款游戏研究颇深,那时还没有现在信息那么发达,想找点攻略一查就可以了。小时候受《三国演义》影响只钟爱蜀国,开局利用刘备高魅力笼络吕布,然后带关羽吕布迅速拿下并招安袁绍的颜良文丑,简直梦幻开局。后来发现。。。都在那么玩。。。总结来说:这款游戏在兵种对抗时可以微操也提升了可玩性,购买装备加强实力体现了内政的重要,内政又不繁琐影响游玩的连贯度。
三国虎啸龙吟顺网页游戏
还有一款也许大家不知道,《三国志8》是IGN历史最高分的一款游戏9.0分游趣手游盒子,在剧情选择上玩家有更多选择空间,玩法上略微比其它几代简单易上手。在不讲究“自由度”的年代,它已经有了模范带头的作用。相比华丽突出的画面朴素古典的画面更贴切古代三国志这个题材,国内玩家也普遍接受。如果只能用一句话来评价的话:8代多出一种角色扮演的感觉,而现在的12、13这些是强调战略与战斗上表现,有玩法但代入感极低。
说到三国志首先想到的就是光荣株式会社(Koei)出品的系列游戏,第一代《三国志》85年出品比我本人还大了一岁。从盗版泛滥到正式接触正版游戏我发现光荣游戏。。。死贵死贵!动不动500+RMB起步还是普通版,对于现在的不耐操的光荣游戏总觉得不值。如果说现在光荣的《三国志》系列哪一部最好玩,绝对有人会说是有《三国志11》。在准确点是强调水墨风的《三国志11》威力加强版。我本人也认可这一说法,311发售是在06年,那时在国内用户多游戏少,网吧是推广游戏最佳场所。
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玩家每天可以在练级谷挑战3小时,退出练级谷之后,玩家可以随时再次进入,不会产生任何损失哟。关于8090《虎啸龙吟》练级谷的玩法你是不是都了解了呢?快来游戏中体验吧。
练级谷分为多层,每层练级谷所获经验是一样的。楼层越高,进入所要求的等级和战力要求更高哟。玩家满足进入条件即可一键扫荡。扫荡需要消耗一定的元宝。楼层越高,扫荡需要更多的元宝。
练级谷不仅为玩家提供丰厚的经验和道具奖励,还会掉落对应的武将碎片。不同层掉落的武将碎片不同。每击杀一定数量的怪物将刷新出武将。击杀武将必得对应的武将卡。
对于前期的玩家来说想要快速提升自己的等级恩容易,但是对于中后期玩家来说却很难。8090《虎啸龙吟》玩家可以通过练级谷可以快速提升角色等级。
正如玩家故事中所言,“在率土里,收获最大不是入主洛阳时的成就感,而是认识了你这个兄弟!”游戏内的成就感固然重要,但建立玩家之间的情感链接似乎更加难以复制。《率土之滨》究竟能够达到怎样的高度尚不得而知,不过下一个三年仍然值得期待。
除了游戏玩法本身不断进阶、优化之外,《率土之滨》也瞄准了更多的泛用户。在买量层面铺开之余,也与安卓渠道展开了更紧密的联系。优异的营收成绩,也使《率土之滨》收获了硬核联盟第三届黑石奖“年度最受欢迎策略游戏”等多项殊荣,而作为中国安卓手机市场占有率靠前的华为,据悉今年也将与《率土之滨》展开更深入的合作。随着SLG市场盘子的进一步扩大,泛用户持续得到培养,这对于策略性更高的《率土之滨》而言更具优势。
从目前来看,《率土之滨》仍然保持着比较开阔的玩法思路和突破自我的态度:备战区的推出,便是为了打破游戏固有的赛季轮回制度,为玩家提供自由且自主的赛季选择权;不久前开启的新赛季“山河万里”中,新增了水战玩法,引入港口、泊位等建筑资源设计,部队从陆地发展到水上战斗,水陆相通的战斗模型也是SLG手游的首次尝试。
玩家故事作为《率土之滨》最宝贵的财富,理应被记录。因此我们便看见了《率土之滨》携手世界文化遗产“洛阳定鼎门博物馆”设立了三国专题展览馆,陈列展出了诸多率土玩家在游戏里写下的文言文战斗文书、赛季史、以及征服盟玩家名册,成为真正的名留青史,享受最高的荣耀礼遇。
同时,官方也投入千万资金为鼓励玩家“史官”记录游戏中的那精彩的战事策略和风云诡谲的局面。从整体率土的市场宣发战略上,一直在积累游戏内的玩家文化生态门槛,建立更坚固的产品护城河,抵御其他产品的进攻,这也是后来者很难攻坚《率土之滨》的原因之一。
《率土之滨》的游戏自由性,造就了“千万率土玩家,千万部三国个人史”,每一个玩家可以从游戏中体验到不同的游戏乐趣,而他们体验到的乐趣又可以感染到一批新的玩家,完成一次情感共鸣。而在这个故事产生、传递过程中,玩家自发形成了独特的沟通艺术——“文言文化”,就如真实古代三国一般,他们用文言文来表达自己自己想说的。
但在笔者看来,《率土之滨》能够给出的借鉴意义不仅在于玩法上的革新,反而在用户培养、情感关系的建立上,有很多值得思考的地方。当市场竞争走到用户竞争阶段之后,如何在市场上做到不被替代,用户生态是其中关键的一环。这也是笔者接下来要说到的《率土之滨》的“护城河”—— 独特玩家文化。
每个赛季,玩家都各自组建势力,相互协作、壮大同盟。同盟之间相互争斗,几天几夜的战斗喜以为常。从一个几十人的小同盟,逐步发展壮大,直到380人的大同盟。最终与其他势力在洛阳城下进行上千人的大规模战斗。每次的大战都要用到情报,外交,舆论,铺路,中转接应,分兵,佯攻,骚扰,攻坚,补刀,驻守,拆迁等等战术策略,每场战斗都需要动员数百成千盟友共同参战,频繁的战场协作沟通进一步促进玩家之间的情感沉淀。社交如一张大网,覆盖在整个大地图中,形成一个共生的生态带。
简单来说,二者不同之处在于,《率土之滨》中的战争是借助相邻地块发生的,3个武将与9个战法搭配之间衍生出不同的策略打法,在此基础上,同盟作战是游戏的核心。
据悉,《率土之滨》目前月活跃用户维持在百万量级,每个季度DAU与营收都创下了新高,处于不断增长中,成为了手游行业上,少有的“逆增长”产品之一。通过在各大广告平台精准买量以及故事化泛娱乐营销等方式,《率土之滨》得以持续收割SLG新用户。另外,主打团队竞争、且高自由度的策略玩法设计,也让其在玩家圈层形成了更强的粘性。
走过三个年头之后,《率土之滨》仍然有着较强的用户获取能力,千区登场便是一个证明。七麦数据也显示,《率土之滨》近一年来iOS下载量超过113万,远超同类题材SLG游戏。
近年来,虽然SLG品类在畅销榜屡屡创下佳绩,此前手游那点事也统计了iOS畅销榜TOP200的情况,其中24款SLG手游进入这一行列,占比达到12%。不过,用户获取仍然是SLG品类的短板,在核心SLG用户基本被头部产品吸收完毕之后,如何持续拿下新用户仍然存在一定难点。
同时,也映射了玩家对于策略游戏的核心需求,在由225万格地块组成的自由战争世界中,《率土之滨》只给出了最终的胜负目标,至于中间的路要怎么走,合纵、连横还是故意示弱,没有唯一的解法。基于此,每个玩家、每一次游戏,都在不同的选择下,产生了不同的游戏体验,正是这种游戏自由、才能给予玩家不断的新鲜感,或许这就是《率土之滨》能够走得远、走得高的主要原因。
而在这些数字背后,展现的是《率土之滨》一路以来以策略、公平、自由为中心的设计理念,早有流浪军玩法、国家计策、实时天气系统、现有南北大战、水战玩法等全新游戏内容。作为一款上线已有三年的游戏产品,坚持创新,才可创造出营收与DAU双数据“逆增长”的现象。
如今,《率土之滨》已经走到了第13个赛季,做出150次左右的版本更新,推出了300多个武将,如今更是搭建了1000区,仍然在不断吸收SLG市场的新鲜血液大麦盒子怎么设置游戏,保持着较高的游戏活跃度。
2018年年末,《率土之滨》还入选了App Store年度人气策略手游,各大平台也评价其为最受欢迎的策略手游,再度获得市场的肯定。
不过,有意思的是,在渡过稍显低迷的前期之后,后来的连续三年,《率土之滨》iOS畅销榜排名逐年上涨,至2018年平均排名已经来到了TOP20。三周年之际,《率土之滨》更是顺利闯入iOS畅销榜TOP4,再次刷新了游戏上线以来的最好成绩。
如今,进入2019年,《率土之滨》已经从0001正式增长到1001区三国战纪2网页游戏大全,过去三年的每一步都是现在优秀成绩的基石。在笔者看来,千区的背后,更是《率土之滨》对SLG用户群持续摸索的见证。
上线初始,爆款影子难寻,但如今上线超过三年仍然不见疲态;在不间断的积累过程中,早早便拿下了超过90%的SLG核心用户;一周年之时,开始加快泛用户覆盖力度,在营销上投入亿元费用;两周年之时,加速泛娱乐营销,探索出故事化营销之路,在《大军师司马懿之军师联盟》、《虎啸龙吟》中通过讲述玩家故事,吸引了大批三国、策略爱好者;三周年之时,强化故事化营销之路,千万资金打造“史官计划”,促进玩家形成自己的文化氛围和讲述自己的故事……
从2015年10月22日开启征程之后,《率土之滨》坚持每天开1区,确保每一天进入的玩家都可以在这个以“资源争夺”为核心的自由世界中,有一个公平的起跑线上,规避新老玩家差距过大造成的碾压效应。所有玩家在经历了三个新手赛季后,就将齐聚一堂进入到备战区,并可自主选择自己喜好的剧本玩法,且可加入任意同盟,与所有率土玩家同台竞技。
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