以前玩的网页游戏泡面三国

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《泡面三国》是一款Q萌卡通、诙谐幽默的三国题材卡牌放置挂机手游。相信每一位玩家小时候都有买泡面抽卡的经历,开到珍稀三国武将卡必然是最开心的时刻,泡面三国完美复刻了这种儿时情怀体验。游戏还加入了放置挂机玩法,每天轻松挂机,开启泡面收集武将,闯关攻打城池,离线获得百倍资源收益,体验随时随刻穿越回古代开启一统三国的征程。游戏里还有数十种培养组合路线、组队模式、跨服盟战等内容,上线就送稀有武将,最后已准备高额福利等待主公随时领取!

如今,很多第一代独立制作人已经成了“正规军”,汪疆成立了成都锦天科技公司,开发了《盘龙》和《功夫小子》,郭祥昊开发页游,半瓶神仙醋做了《冒险王》,汉家松鼠做了《江湖X》,水雨月冰璃去了完美世界,做《雨血》系列的梁其伟开发了《影之刃》……而更多的人还行走在路上。

而国产独立游戏就是在一片“废墟”上生长出的野花,不得不说,别有一番风味。比如我曾经非常详细地研究过汉家松鼠的脑洞(游戏的故事线实在是一言难尽),也研究过《金书红颜录》《金庸群侠传S》这类数值系统非常复杂,角色培养很花心思的衍生作,还花了不少时间在各种版本的《英雄传说》上,它们带给了我很多乐趣。

之后电视游戏盒子三国战纪3,随着引擎个人版的普及,发售平台增多,独立游戏显然进入了完全不同的生态。但是我们恐怕不能轻易忘记曾经那段坎坷的路,和独立游戏饱受的争议。从使用网络素材造成的侵权问题(汉家松鼠《金庸群侠传X》的iOS版本曾经因为这个问题被迫下架),到开源生态使制作人的利益受到损失,再到无数项目的流产(比如《仙凡之谣》),独立游戏在中国的发展并非一帆风顺。当然,它们曾经有过很好的机会,那就是国产游戏逐渐式微后的市场空白。

以前玩的网页游戏泡面三国

同样在做AVG的还有水雨月冰璃和她的蓝天使工作组。2008年发布的《刻痕》成为国内原创推理悬疑解谜游戏的始祖。作为一款非商业游戏,这个开发了十多个版本的游戏系列还是成功保住了成本,截至2014年11月,《刻痕3》各版本销量达到数十万套。

对不起,我沉迷过《家族史》,也玩过《璃画小镇》,在B站看逍遥散人玩了几十p《逆袭之星途闪耀》……这些制作人再一次让写了几十句对话就歇菜了的我陷入绝望。

后来柳晓宇成立了上海六萌网络科技有限公司,开发了一系列逗比的游戏,《格斗纹章》《姜太公的小岛》《神兽大战倭寇》《少侠一炷香》,《少侠一炷香》尤其值得一试,它总让我想起一款非常古老的DOS游戏《江湖》。而66RPG的主站融资成功,更名为橙光游戏,靠着过去数年积累的素材库、用户量和橙光游戏制作工具强势回归,成了AVG游戏的大本营。

这个时期我最喜欢的游戏是《金庸群侠传2》和《雨血之死镇》,前者是素材几乎都来自《天龙八部》和《武林群侠传》的Flash小游戏,后者作为一个RPG,连数值系统都没有,但二者依然非常好玩。这让我想起了一篇郭祥昊的专访里他提到的单位时间内点击次数和场景的变化(Progress Visible)。单位时间内点击了多少次鼠标或屏幕,更换了几次场景,得到了多少反馈,对我来说,对RPG来说,比其他要素更重要。这就是《阿猫阿狗》比《阿猫阿狗2》好玩多了,《最终幻想》前三代比《最终幻想X》更容易忍受,《金庸群侠传X》要好过很多所谓角色扮演大作的原因。

2005年6月,网站66RPG上线了。当时还在清华读书的柳晓宇是一个RPG Maker Xp爱好者,所以他搭建了一个基于RM的游戏交流网站。这个网站成了所有RM爱好者的天堂,在这里诞生过《黑暗圣剑传说》《对不起,我是个NPC》《雨血之死镇》《梦幻群侠传》单机版……

这其中有两个细节我有些印象,一个是方顺在盗版游戏摊儿买了三盘自己的游戏;二是专访中有一个游戏公司的老总直言自己不需要方顺这样的员工,因为太“独”,而且居然还在用Visual Basic做游戏。是的,这款游戏是用Visual Basic加三维游戏开发库TV3D开发的。不知是否受了那位老总的“负面激励”,方顺还真的一直是一个人做游戏,直到2014年推出了续作《梦幻战争3第一章》,这次用的是虚幻3引擎。

谁是中国第一个独立游戏制作人?不知道。但毫无疑问,中国的独立游戏历程的开端,和其他国家并没有什么不同,一样是起源于开源软件。1998年,中国门户网站开始兴起,几乎所有的门户网站都有了迷你游戏专区,无数“大虾、小白”在这个区域留下了自己的作品,最多的是各类Flash小游戏和MV。我还记得那时候去网吧,最常看到的景象是胡楂稀疏的追风老炮儿叼着烟,眼神迷离地看着Flash版的《星语心愿》MV,一边熟练地点开OICQ上闪烁的一个个头像。

这个世界从来就不缺少这样的人,同样是玩游戏,有些人玩着玩着就放弃了,有些人成了高手,有些人跑去做游戏了,还有些人学会了听音辨位,给显示器迅速降温和控制微表情、语言来躲过父母的“审讯”。这其中最让人佩服的,是那些跑去做游戏,而且是独立游戏的人。

相比这位用Scratch学喜编程,管理老年人网络俱乐部,通过Skype和Facebook Messenger学喜Swift编程语言的独立游戏制作人,用RPG Maker做两张地图的交互事件就累觉不爱的我简直是条废咸鱼。

今年81岁的日本老奶奶若宫雅子(Masako Wakamiya) 60岁学电脑,79岁上Ted×Tokyo,81岁自学编程,成功在苹果商店上线一款个人APP游戏,大写的励志传奇。

深极智能的优势更多集中于利用深度学喜技术,用于游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。收购深极智能,或有利于加强字节跳动在算法方面的实力。另外,深极智能创始人郭祥昊的游戏研发经验丰富,其带领的团队或将补齐字节跳动在自研游戏上的实力。

字节跳动也看好游戏与 AI 的结合。通过收购或自研的形式,加强人工智能及交互技术在游戏中的应用与体验。算法也是字节跳动最为重视的方面。

互联网大厂纷纷在 AI+游戏方面进行布局,如腾讯 AI lab 与王者荣耀合作「绝悟」研究项目,「绝悟」曾团灭电竞职业选手。从玩家角度出发,AI 可以强化游戏的对抗性,化身神对手或神队友,提高游戏趣味性。从游戏产品出发,AI 可以优化场景的布置、人物动作的设计、质感的表现等。AI 技术在游戏领域的应用空间巨大。

游戏近年来有了新的变量,随着 5G 技术的发展,AI 与游戏的结合成为新的增长点。在大家惊叹于 AI 击败人类玩家之时,已经有不少人重视起 AI 在游戏领域的应用,从而加快二者结合的步伐。

字节跳动想从游戏中挖一分羹,实属不易。制作游戏需要多方面的支持,从自研、发行等,字节跳动想要打造「研运一体」的游戏大厂,或许还缺些火候。

游戏作为中国互联网最挣钱的业务之一,网络游戏市场早已被腾讯、网易等巨头们瓜分。此外,奈飞、亚马逊和 Google 也瞄准游戏。奈飞将于 2020 年发布一款基于「怪奇物语」改编的手机游戏,亚马逊和 Google 则基于自身云服务能力发力游戏。例如,Google 发布自家云游戏平台 Stadia,亚马逊推出 GameOn 的视频游戏开发新工具。

过去一年,字节跳动创下了《音跃球球》《全民漂移》《我功夫特牛》等休闲游戏爆款。在游戏的选择路径上,目前字节跳动已经布局了小游戏、休闲游戏、重度游戏。

今年 6 月的报道,字节跳动成立百人团队,进入游戏自研领域,开始布局以自研游戏为主的 Oasis 项目「绿洲计划」,由严授带领的战略与投资部门负责。

今年以来,字节跳动已陆续收购上海墨鹍数码科技有限公司、入股上禾网络科技 (上海) 有限公司等。其中上海墨鹍数码科技有限公司曾开发《全民无双》《决胜武林》《择天记》等游戏,具有极强的游戏 IP 游戏能力。该收购能够补齐字节跳动在自研游戏的经验与能力。

基于「AI 游戏关卡自动生成与自动评估」技术,深极智能已经开始与广州游爱公司、北京青果灵动公司合作,进行大批量的塔防游戏和三消游戏的关卡设计,合作方做产品无需关卡策划和测试人员参与,从而提升游戏产品设计效率。

游戏聊天广告识别系统方面,深极智能集成 6 种机器学喜技术,能够自动跟踪识别游戏内广告的变化,每秒过滤 2000 条以上的聊天语句,实时识别广告及发布者。游戏行为大数据挖掘系统方面,深极智能用监督机器学喜技术(尤其是 XGBoost)来深入分析游戏的留存和付费率,给厂商提供修改意见。

据官网资料显示,深极智能有三项技术已经申请为国家发明专利,分别是《一种基于信息熵模型的无监督广告语句识别方法及计算机可读存储介质》、《一种广告识别方法及计算机可读存储介质》、《一种游戏用户行为分析方法及计算机可读存储介质》。

有意思的是,深极智能探索出一种应用深度强化学喜自动玩战斗游戏的方法,可以理解为利用深度强化学喜(Deep Reinforcement Learning, DRL)技术,为网游《魂武》训练出了网游的 AI 对手。经过深度强化学喜训练出的 AI 对手,智能程度高,无固定套路,能给玩家惊险刺激的 PK 互动体验。

郭祥昊在游戏行业有 12 年工作经验7723游戏厅下载盒子,先后与团队开发多款游戏作品,如知名独立游戏《北京浮生记》、页游《泡面三国》、页游《大明浮生记》、手游《找你妹 2014》、手机网游《狂暴之翼》。其中,《狂暴之翼》在 2018 年底的全球总流水已达到 30 亿。

深极智能由前青果灵动副总裁郭祥昊于 2016 年创立。郭祥昊于 1998 年在北京邮电大学获得自然语言处理(NLP)博士学位,师从我国著名的信息理论科学家、神经网络专家、北京邮电大学教授、中国人工智能学会前理事长钟义信教授。

据了解,严授为字节跳动战略与投资部门负责人,韦雄瀚则为字节跳动 EE 效率工程部门的负责人之一,该部门主要负责创新产品的测试研发。

据天眼查显示,12 月 20 日,北京深极智能科技有限公司发生工商变更,新增投资方北京量子跃动科技有限公司,并成为该公司唯一股东,原投资方珠海完美木星管理咨询中心(有限合伙)、天津抱朴科技合伙企业(有限合伙)、北京青果灵动科技股份有限公司退出。

近日,字节跳动完成对 AI 游戏公司北京深极智能科技有限公司的全资收购,后者是一家专注机器学喜在游戏业应用的公司,定位于「让机器人为人类制作游戏娱乐内容」。

深极智能的优势更多集中于利用深度学喜技术神武手游里面盒子什么意思,用于游戏聊天系统广告过滤系统、游戏行为大数据挖掘系统等。深极智能创始人郭祥昊的游戏研发经验丰富,其带领的团队或将补齐字节跳动在自研游戏上的实力。

将游戏作为新战场的字节跳动最近有了新的动作,全资收购将 AI 技术应用于游戏的技术研发商深极智能。继发力休闲游戏和重度自研游戏后,此举将进一步增强字节跳动在自主开发游戏上的实力。

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