其实三国杀中的过牌技能有很多,各有各的特点,如果遇到合适的时机会有更强的效果。你认为这个排名如何?更多三国杀资讯,就在戎马定半生!
如果说过牌最稳定的技能,莫过于骆统的【勤政】,使用牌的数量为3的倍数、5的倍数、8的倍数时都能摸一张牌,并且这三者之间可以并存,加入你使用了15张牌,那么就能摸2张牌。此外,【勤政】的计牌的数量是整局游戏,所以说越到后期摸牌越多。
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锁定技三国经营策略网页游戏大全,你每使用或打出:三张牌时,你随机获得一张【杀】或【闪】;五张牌时,你随机获得一张【桃】或【酒】;八张牌时,你随机获得一张【无中生有】或【决斗】。
歌王的实力不是吹的,【奋音】应该算是触发效果最简单,收益上限最高的技能,理论上无限,每次出牌的花色与上一张不同就行。【奋音】这个技能的上限取决于玩家能出多少【杀】,如果装备了【诸葛连弩】就能无限出【杀】,那手牌就是摸不停。
如果说【锦帆】的过牌上限是4张,那么【观潮】的上限就是12张,不过这也是理论上,实际操作是不可能的。尽管如此,【观潮】这个技能正常情况下最少能过2张牌,如果搭配一些其他技能就能更加强。此外,【观潮】这个技能属于遇强则强的技能,如果手牌多,那么就能过很多张牌,如果手牌只有2张,那么也只能摸一张牌。
出牌阶段开始时,你可以选择一项直到回合结束:1.当你使用牌时,若你此阶段使用过的所有牌的点数为严格递增,你摸一张牌;2.当你使用牌时,若你此阶段使用过的所有牌的点数为严格递减,你摸一张牌。
如果单论摸牌效果的话,神甘宁的技能【锦帆】也算是过牌技能,并且他可以回合外过牌。每回合只需将不同花色的牌置于武将上面,上限是四张,每使用一张就能摸一张牌,上限也是四张。正常情况下,每回合过3张牌没问题,玩家可以把装备牌、【酒】、【桃】放上面,这样在本回合时就能使用并且摸牌。
弃牌阶段开始时,你可以将任意张手牌置于武将牌上,称为“铃”(每种花色至多一张,意思是上限四张“铃”),当你需要使用或者打出手牌时,你可以将“铃”视为你的手牌使用或打出;每当你使用一张铃,你从牌堆中获得一张同花色牌(“铃”在任意阶段皆可使用)。
大家好,我是戎马定半生。近期我一直在玩娱乐模式【太虚幻境】,这个模式最重要的技能就是过牌型。俗话说,得卡牌者得天下,所以遇见过牌技能我一定会选。不过有时候出现多个过牌技能,怎么选就成了问题。所以今天我就为大家盘点一下过牌技能。都是摸牌狂魔,集齐就能拥有整个牌堆。温馨提示,本次排名只针对单个技能。
现在的新服不仅没有像当初玩家们咒骂的那样凉凉,反倒是保持着极快的更新频率,不断推出各种新皮肤新武将。《三国杀》的确蒸蒸日上,只不过它已经不再是我们记忆中的游戏了。
回过头来看,这款游戏真的蒸蒸日上吗?或许对于游卡而言这句话是成立的,在2020年的采访中游卡表示,如果将2018年《三国杀》IP延伸出来的各种产品都算在内的话,这个系列已经有过亿的月流水。如果将这句话和《三国杀OL》频频推出的充值返利、武将祈福等活动参与度结合来看,其实不难推测出游卡的最主要收入源自哪里。
现如今仍在玩《三国杀》的只有两种人,,一种是一掷千金的神壕,另一种则是为前者提供游戏体验的平民玩家。那《三国杀》没有新人玩家吗?只能说就现在这种小作文一般的技能介绍,这种复杂的学喜成本加上极度不平衡的环境,足以劝退九成新玩家。
这个问题在《三国杀》诞生的早期就有体现,因为借鉴了很多《Bang》的设计,标准包就已经有不少超标武将,当初的周瑜、貂蝉明显强于关羽、张飞等武将。后来游卡自创的军争扩展包和神话再临扩展包中,火包的武将更是加剧了这种失衡。
以如今的眼光来看,当时玩家们的抵制完全合理,而除了游卡的天才级运营决策外,《三国杀》本身也存在不少问题,这其中最为人诟病的,莫过于武将强度了。
甚至游卡还推出了氪金教程,生怕玩家不知道怎么充钱,而且武将的付费程度也以火箭般的速度飞升,一开始还是几十块钱,到现在就比如王朗,想拿到他需要多少钱呢?八万块!隔壁企鹅看了都要流泪。
其实玩家的反应如此之大,甚至仇视新服也是可以理解的,一方面开新服就意味着他们多年苦心坚守的账号、积攒的武将、皮肤将会付之东流。并且,与其说游卡是要推出一个新服,不如说是一片韭菜园。强度吊打平民武将的壕将,让普通玩家苦不堪言,各种各样的氪金活动直接把要钱写在了脸上。
所以在当时,部分老玩家们在抵制新服这件事上,表现出了出乎意料的坚定和团结。很多主播和玩家认为转去新服的玩家是投降派,称新服为伪服,并且他们还在官方社区、社交平台以及应用市场的评论区内,愤怒的表达自己的态度和立场,最终这件事以官方承诺继承大部分数据作为了结。
2018年恰逢《三国杀》十周年,当时《三国杀》决定用全新的引擎进行一次重制,这原本是一次所有玩家都开心的好事,但很快游卡就宣布,新服和老服数据不互通,这个消息就像是一颗重磅炸弹扔在了玩家心中,造成了毁灭性的打击,这就意味着那些坚守多年的老玩家一夜成为了弃子,所有的心血付诸东流。
而这么强的武将需要多少钱呢?36块!相比于同时期的游戏,这价钱低的简直让人无语,但这么一点蝇头小利就能恶心玩家整整两年,只能说游卡吃相实在是有点难看啊。
于是,一大批强度超标的武将直接进入《三国杀OL》中,比如曹冲和伏皇后就是初代的阴间武将。曹冲当时能保全队不死恶心全场,伏皇后无限控制加收闪恶心程度直接拉满。当年的《三国杀OL》中,这两个武将基本是必禁的,很多玩家还起了“曹冲与狗不得入内”的标题,最终导致到《三国杀》的第一次退坑大潮。
这个卡包的武将和原画设计都是通过游卡桌游举办的活动征集来的,但很多玩家认为活动有黑幕有关系户,一些肉眼可见的垃圾设计居然能压过许多优秀设计。到这里,虽然有些玩家愤怒,但这些都是在线下发布,大家也清楚本就是朋友之间的游戏,武将强不强倒也不太重要。但很快负责《三国杀OL》的网游游卡,竟然把这批武将直接搬到了网游中。
良好的表现很快就迎来了资本的投资,《三国杀》的制作公司游卡身价倍增,归入了盛大旗下的边锋。有了资本的加持,本应是《三国杀》大展宏图的时刻,但此时游卡竟然出现了分裂,负责网游业务的工作室在杭州,而负责设计武将和美术的工作室在北京,这样一来就有了两个游卡工作室。做实体卡的策划并不参与网游武将的策划,网游端出的什么武将北京游卡的策划说了不算,很快《三国杀》就出现了一次争议事件——一将成名扩充包事件。
相比那些动辄氪金千万的游戏,在当时的《三国杀OL》商城里,玩家们能找到的只有10块钱一个月的VIP,以及十几块一个的武将。这些付费的武将虽然要强过普通武将,但还没有达到碾压零氪玩家的水准,可以说那时的《三国杀OL》是款真正考验技术和思维的游戏,也被玩家们视为《三国杀》的巅峰时期。
其实相比于现在的人人喊打,早期的《三国杀》在玩家之间的口碑是相当不错的,从最早的线下桌游时代,到后来的网游时期,《三国杀OL》在一个相当优秀的时机上线,很快就受到了玩家们的广泛认可,而且最重要的是,和现在的割韭菜不同,早年《三国杀OL》的盈利模式堪称业界良心。
首先,《三国杀》从国民级桌游变成人人喊打并不是短时间的问题,而是持续了好几年。2018年网页端的《三国杀OL》就因为逼氪、新服不继承数据等问题被大量玩家口诛笔伐三国演义2网页游戏手机版,当愤怒的玩家去质问游卡《三国杀》是不是要凉时,当时客服便回复了一句名言:
在Steam上线仅仅两天,《三国杀》便成功获得了差评如潮的头衔,以7%好评率奠定了最烂游戏的称号。所以说这么一款过去无比辉煌的游戏,为何如今会变得人人喊打呢?萎靡不振的背后,是否有着不为人知的故事呢?
在2021年的下半年,Steam的差评榜榜首还属于曾经大名鼎鼎的《实况足球》,但几个月后差评第一的宝座便已易主。一款国产免费游戏成功取代《实况足球》,成为了新一代的烂游之王,这款游戏就是曾经火遍大江南北,以一己之力撑起国产桌游半边天的《三国杀》。
在Steam社区内,相比那些好评如潮的佳作,差评榜可能更是玩家们津津乐道的话题,毕竟优秀的作品千篇一律,但烂作却各有千秋。
以前我们玩游戏喜欢吐槽,三国杀实际上已经变成一个猜拳游戏了,因为武将都很强,基本上是谁先手谁占优势,而且是大优势。不过这种说法已经伴随着神荀彧的出现三国志网页游戏耳机评价,出现了转机。如今的游戏,已经变成神荀彧的天下了,哪一边有神荀彧,哪一边的胜率暴涨20%以上。
不管是主公、内奸、忠臣还是反贼,神荀彧的胜率都是第一,这是一个什么概念?众所周知,三国杀军争场中,对每个身份的要求是不一样的,曾经确实出现过一个非常强大的武将占据榜首,但是这也仅仅是某一个身份,最多是两个身份。想神荀彧这种一下次霸占了四个身份胜率第一的超级武将,榴莲还真是第一次见,前无古人是肯定的了,不知道是不是后无来者。
兄弟们坏消息来了,最近官方公开了三国杀军八场中的胜率排行榜,不出所料,阴间之王神荀彧还是上榜了,但是让很多小伙伴想不到的是,这一点并不是神荀彧简简单单上榜,而是他全模式,所有身份都上榜了,并且都是第一。
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