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3DARPG游戏,游戏包括PVE和PVP部分。PVE部分强调的是四人共同闯关,四名玩家可以结好阵法搭配武器进行配合。PVP部分则包括1V1跨服战,双人同步PK,天梯赛等以及10人大乱斗。除此之外还有家族玩法。

在传统的卡牌游戏上引入了“大富翁”要素。游戏的战斗并非以推图方式进行而以“大富翁”式的战斗进行。在一个小地图内通过在地图上出卡,发动技能击败对手。有一定的新意。

CEO张樊钧与COO魏伟此前均有腾讯天美艺游经验。CTO解福祥此前曾有完美世界工作经验。其余团队成员策划汪少明曾在JCC上海工作,参与过《踢踢球》、《天黑请闭眼》等项目。客户端程序霍军磊参与过《樱花在战OL》、《魂斗罗OL》等项目。服务器主程叶利勇此前曾参与过《预言OL》的研发。主美代云桥参与过畅游的《剑仙》、《天龙八部》,腾讯《英雄杀》等项目。该团队此前曾经研发过《龙焰战争》项目。

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据称是一款消除类即时作战RPG。其战斗方式以推图为主,但不同于以往的推图游戏,更多采用回合制。这款游戏在战斗中借鉴了单机RPG如《阿猫阿狗》等的蓄力槽设定。下方会不断出来不同的技能,玩家要在短期内不断按不同的技能让主角完成推图。

前身没有游戏经验,为佛山奥讯新媒体下的虚拟家装体验研发部门。致立通过Unity引擎打造的虚拟家装体验三国群英传2网页游戏,为包括东鹏集团等企业提供了VR状态下的虚拟家装体验。

女性向游戏,将传统的《暖暖环游世界》换装游戏玩法融入了AVG游戏之中。使之以一种AVG冒险游戏的方式重新体现,是一部有一定新意的女性向恋爱AVG作品。除此之外游戏还融入了经营模式,玩家可以经营自己的主城。但不清楚这一游戏是单机还是联网游戏。其次就是该作有打造线上到线下大IP的计划。

似乎是二人团队。创始人高子墨此前留学法国,归国后于掌阅科技担任游戏策划职务。另一位创始人刘雨菲也曾留学法国,但在创业前是法国一家电影的中国部门员工。其前身即是巴黎云雀工作室。

三消游戏,类似于早前的《三国来了》。游戏在战斗中以三消方式进行,通过不同方式的消除可触发武将发动技能。除此之外游戏的武将养成以卡牌方式进行。游戏的特点在于在三消游戏中加入了战场中线机制,除此之外百宝箱似乎也是特色之一。

该团队有人人游戏背景,制作人此前曾参与过《跑跑卡丁车》与《劲舞团》项目,并是后者百宝箱的技术负责人。美术总监有九年经验,曾参与过《劲舞团》、《奇迹世界RPG》、《雷电前传》等项目。技术总监此前曾为人人游戏外联接入平台,BI分析系统负责人,同时是人人游戏运营四部负责人。前端主程此前有金山背景,曾参与过《封神榜》国际版和《封神榜叁》的研发工作。

这是一款针对于《时空猎人》的产品。其在游戏内容、风格等诸多方面都与该作相似。游戏强调的是爽快的打击感,拥有多个职业。后期会开放PVP竞技场。

CEO李长地此前有Cicso工作背景,联合创始人邵佳晟此前无游戏行业相关经历。CTO梁琦拥有十年以上开发经验,据称其开发的服务器端应用于诸多广州页游企业。主策划覃兵初拥有12年开发经验,此前曾为《神魔九天》与《全民神魔》主策划。主美术陶士银此前曾在4399供职,担任UI主管。全目前有策划7人,技术7人,美术18人。

游戏在传统的MMORPG之外引入了单机的剧情要素。强调通过大地图选点来开拓剧情,同时在战斗方面为日式传统的六角格战棋。战斗分为上下双屏进行,下屏为传统战棋走格。下屏则为双方接触之后的战斗画面。游戏让人想起了昔日单机时代的《银色的佣兵》。

比较传统的塔防游戏。目前该作的iOS版本已经被EA Chillingo代理发行,并且获得了苹果推荐。这款游戏同时拿下了《疯狂原始人》的IP。

一款集合了ARPG、SLG、卡牌玩法的游戏。总体来讲,以ARPG为主,但是在战斗过程中的英雄操作之余还结合了兵种操作与手牌操作,通过三块的互补来给战斗带来丰富的变化。同时游戏还引入了大规模的公会战、军团战。在系统方面,大致分为皇城建设与战斗部分。

背景是《山海经》的跑酷游戏。整体的设计理念为“数值加操控”。在传统的跑酷之余引入了战斗部分,除此之外像《天天酷跑》一样引入了宠物的概念。

腾讯系背景的团队,CEO暨制作人陈帅有12年从业经验。此前为腾讯《怪物猎人OL》主策划。2015年5月创立大貘游戏。团队其他成员参与过包括《天天酷跑》、《天涯明月刀》在内的项目。

核心玩法为塔防,继承了《魔法门英雄无敌》的世界观。引入角色与装备的培养,此为主要付费点。通过英雄的摆放在PVP中进行阻挡。除此之外,游戏通过大规模的公会战增加玩家间的交互与游戏的策略性。

成立于2010年,最初的作品为社交游戏《快乐岛主》。2012年时曾推出回合制游戏《勇者斗恶龙》。2013年时还曾推出过一款塔防游戏。

结合了塔防元素的MOBA游戏。一改以往英雄对英雄的PVP对战模式,改为军团对军团的MOBA作战方式。并在游戏中引入了攻城战、野战、守城战等不同的方式,结合技能与阵法是一款相对有新意的作品。

人员方面,CEO刘兴第一家游戏企业的即是深圳牛蛙互动。制作人陈曹阳此前更多是玩家,后来在牛蛙互动担任制作人主策划。CTO符柱芳早前供职于盛大,参与过《梦幻国度》、《新英雄年代》等产品的研发。主程序陈玉萧无项目研发经验。美术总监徐帅此前曾为趣游科技《疯狂勇士》主美术。

成立于2014年1月的企业。此前曾经研发过的产品包括《暗黑召唤神》和《月石迷阵》,前者后来被台湾红心辣椒与越南INGAME代理,分别在台湾和越南区域运营;后者被深圳趣控代理发行。

比较传统的卡牌游戏,战斗方式为传统的推图的。游戏的特点在于二次元背景下的灵兽养成加召唤。除此之外针对于不同的场景的探索也是其主打的卖点之一。

成立于2013年3月的。此前曾有一款作品叫《三国萌将录》。团队方面主要以前乐升科技的人为主。CEO杨振华此前曾是乐升科技技术总监,曾担任页游《宠物森林》、《泡泡海贼团》制作人。策划总监张怡平此前是乐升科技页游《乐土》、《四神演武》的主策划。美术总监黄德昊曾是乐升科技美术总监,任页游《乐土》国际版、3D页游《MM战记》制作人。

带有卡牌元素和角色养成的横版动作游戏。在养成方面以卡牌作为不同猫的养成,而游戏的职业完全按照传统京剧的职业划分。如青衣是奶妈、武生是主要输出、花脸是坦克、老生是控制等有一定特点。而战斗部分则为横版动作游戏。除此之外值得一提的是,这部作品是基于动漫IP而来,似乎意图通过二者之间的联动来打造“大IP”。

横版的动作游戏。分为宠物养成和战斗两部分。战斗又分为PVP和副本闯关两部分。通过日常的养成结合后期转职变身技与战斗结合。看上去似乎是想结合线下围绕宠物形象做一番文章。

末世题材的横版动作游戏。分为角色培养与战斗两部分。游戏的主打特色:一是多个职业以及转职之后的技能搭配;第二是不同地图间的无锋连接;第三则是多种副本玩法。玩家可以在游戏中抓捕不同的BOSS进行培养,并在后期的竞技场中出战。

竖屏的二次元风格的TPS游戏,游戏整体上分为养成换装加TPS射击两大部分。通过培养不同的女孩升级,换装为付费点与战斗部分紧密结合。可以理解为二次元版的《樱花大战》。游戏同时引入了恋爱部分,在后期还计划通过多人PVP引入策略、职业的搭配交加交互性,以丰富游戏的玩法。

目前团队共有24人,策划5人(主策划1人,数值策划、系统策划各1人、执行策划2人),技术部7人(客户端程序5人,服务端程序2人),美术部7人(美术总监1 人、原画、UI、特效、动作、模型、LIVE2D各1人)其它管理3人、商务1人、行政1人。

典型的成都团队,CEO赵贵春此前曾为西山居旗下制作人,但项目未出来。美术总监熊邵镇此前在掌沃无限参与过《三国战神》项目,技术总监王耒此前为金山软件高级服务端程序,另一位技术总监皮翎言此前为尼必鲁的客户端主程序,产品总监杨川辉是此前掌沃无限的产品经理。

2016年7月27日,UPDAY国际手游 产品投资、代理对接日上海站的活动在上海浦东皇冠假日酒店正式举行。在全天的会议中,数十家CP代理路演了几款风格各异的产品。继此前龙虎豹将会议中参与路演的VR游戏汇总之后,今天在此谨将现场路演的传播手机游戏中的优秀路演产品再度汇总予以介绍,以方便您的阅读与筛选。如果您是发行商或是渠道,对于某一款产品感兴趣的话,欢迎联系UPDAY负责人:

而《黑道风云》等“黑马”产品的出现,更是验证了这一点。在《王国纪元》、《阿瓦隆之王》等老牌大厂的拳头产品面前,《黑道风云》仍然凭借细分题材做差异化,以产品调优和买量基础的扎实功底实现了突围,如今营收成绩和潜力甚至可以和头部产品并肩。简单来说,出海市场仍然大有可为。

手游那点事曾统计过2018年每月中国手游出海收入TOP30的榜单情况,这一年里曾入围收入TOP30的“新游”一共有23款, “换血”数量超过一半。如果将今年1月的出海收入TOP30与去年进行同期对比,还可以看到TOP10产品中有6款“后来居上”。由此看来,虽然我们总说头部榜单已经固化,但是从长远来看,仍然有新鲜血液在不断涌入,像《文明觉醒》、《放置奇兵》、《叫我官老爷》、《新三国志》、《神》等产品排在出海收入TOP30对行业来说也算是不小的惊喜。

蜂拥出海的背后是迅速被拔高的门槛,而国内大厂相继发力海外也进一步压缩了市场空间。对于中国游戏厂商而言,出海早已不是遍地金子的道路,今年1月份的出海收入TOP30准入门槛更是进一步提高到4000多万。

过去的2018年是中国手游出海暴涨的一年。此前手游那点事也在多篇文章分析过,无论是游戏出海的数量还是爆款率都有明显的上涨。落实到营收层面,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

而在美国和韩国市场,友塔网络更多是采用3D动画来呈现一个人如何从黑帮混混成长到头目的过程,更具有模拟经营类的特点。在YouTube上,《黑道风云》视频广告合集的播放量达到了387万,超过2500条评论,可见用户对其广告的接受程度。

此外,在投放素材方面,友塔网络也针对海外各个市场的特点做了差异化。比如在日本市场,《黑道风云》结合日本影视对于黑社会的描绘,在视频素材中用真人表演的形式呈现了黑帮在歌舞伎町寻欢作乐、黑帮组织之间火并等元素,以此吸引用户。

免费榜排名的下降,与友塔网络减少买量投入有着密切关系。在手游那点事看来,《黑道风云》前期通过买量积累的用户量开始转化为营收之后,友塔网络便开始减少了买量,将重心放在了用户运营上。这种精细化的买量策略,也显现出友塔网络的过硬实力。

不过,《黑道风云》在去年9月拿下App Store游戏免费榜TOP3之后,排名没有持续上升或者稳定在高位很久,而是呈现出缓慢下滑的趋势。与之相反的是,《黑道风云》在营收上开始发力,在App Store游戏畅销榜的排名不断上升,一度拿下第7的位置。

《黑道风云》自2018年4月在日本市场上线之后,其在App Store游戏免费榜的排名一直在缓慢上升中,直到在2018年9月拿下了免费榜TOP3的位置,这个过程无疑是借助了买量,而排名的稳定上升也验证了友塔网络买量的成功。

对于SLG产品来说,前期通过买量导入用户是常见的方式,比如出海SLG霸主《王国纪元》,其COO曾透露团队会固定将收入的30%拿出来投入买量。在这个方面,《黑道风云》也不例外。

前面提到,《黑道风云》是在去年4月份进军日本市场后才开始爆发。从产品在日本App Store游戏免费榜和畅销榜的排名变化趋势,可以较为明显地看到友塔网络对SLG买量把控的精准程度。

从这个角度来看,可以说是友塔网络6年间持续发力海外市场所积攒的经验,才铸造了《黑道风云》的“一鸣惊人”。要知道,《黑道风云》并不是一款新游,如今能够实现爆发式增长并且收入排名还在稳定上升,离不开友塔网络对产品的持续迭代调优。

题材取胜之外,友塔网络对海外游戏市场把控同样是重要的加分项。据友塔网络的介绍,这家创立于2012年,在全球多个国家和地区设有和办事处,包括美国、日本、北京、上海、新加坡、香港、台湾等地,员工人数近600人,旗下产品覆盖全球1亿以上游戏用户。

香车、美女、军火交易、黑帮势力火并等元素天然和SLG玩法契合,再加上目前市面上并没有出现同类型的优秀产品,《黑道风云》自然凭借这一亮点成功抓住了用户。在《黑道风云》之后,“细分题材+成熟玩法”的SLG思路也成为了如今的主流。

此前手游那点事也在相关文章中提到过,黑帮题材在欧美多数国家,特别是对于男性用户而言,有着天然的吸引力。同类题材如《GTA》系列和《MAFIA》系列等知名游戏,一直在玩家群体保持着较高的热度。而在日韩市场,黑帮题材同样拥有广泛的受众。特别是在日本市场,黑帮题材更是本土影视产业的热门题材,《孤狼之血》、《热血街区》等作品都有着不错的反响。

从这个角度来看,《黑道风云》实际上是一款同质化较为严重的SLG手游,但是为什么能在市场中脱颖而出?答案是其独特的题材,而这也成为了游戏最大的闪光点。

回到产品本身,《黑道风云》是一款不折不扣的类COK产品,竖版的游戏布局,带有明显COK烙印的主城设计、全球同服等无不给予SLG玩家强烈的熟悉感。

另外按照市场区域划分,《黑道风云》主要活跃于美日韩市场,其中日本是其主力市场。SensorTower数据显示,2018年日本玩家为该款游戏贡献了43%的营收,其次是美国玩家,占比24%,韩国玩家占8%。下载量方面,美国为该作最大市场,占比19%,日本和俄罗斯比重相近,各为7.7%。

从2018年整体的营收来看,《黑道风云》也创造了相当惊人的成绩。据第三方数据显示,《黑道风云》2018年全年流水高达1.06亿美元(约8亿人民币),下载量则达到2408万次。相较而言,《黑道风云》在Google Play上的表现更好。《黑道风云》2018全年iOS流水约为4299万美元,而在Google Play上的流水成绩则约为6326万美元。

紧接着在10月份的中国手游出海收入TOP30榜单中,《黑道风云》跃居TOP5,成为了名副其实的“黑马”。此后也一直保持着上升的势头,在去年12月和今年1月连续拿下出海收入排行TOP4的位置。

直到在去年4月份开始发力日本市场,这款游戏才实现了爆发式增长。在SensorTower发布的2018全年中国手游出海收入TOP30榜单中,《黑道风云》拿下了第8名的位置。在迈入2019年之后,这款产品也延续2018年的势头,在出海收入排名中拿下高位。

回顾过去一年,《黑道风云》这款产品按最早上线的应用版本来看,《黑道風雲:老大你來做》早在2016年11月就已经上线Google play商店,但是表现平平,并没有激起多大水花。

有限的游戏从字面意义上来看是存在确定的开始和终止的,且拥有特定条件下获胜的赢家,规则的存在也决定着必然会有游戏终止的一天。

友塔的 CEO由“阿布”改为“武藏”,许多的内部职员和合伙人都说不清楚他们的真实姓名。一个工作人员还说,如果里的人都是用假名字的,他连一个人的名字都不记得。

虽然由于受到大型网站的限制,由于其淫秽和暴力行为, Sensor Tower的最新统计数字表明,单是 Android系统,《黑道风云》的销售额就达到了8百万美金。

黄峥用一些小把戏来展示他的队伍在平衡方面的实力,从2016起,对网游的管制越来越严格,很多纷纷将目光投向了海外,一时间,“海上游戏”风靡全球,而友塔在2015的时候,就有不少手游进入了游戏圈。

高榕投资已经成为了拼多多A、B轮的第一轮和B轮,C轮、D轮都在跟进,高榕的创始人张震告诉记者,黄峥之所以选择拼多多,是因为他将自己的商业模式和对游戏的了解和积累。

现在的拼多多的共同创始人是孙思思,郑臻炜是的高级副总经理,陆娟君是 HR集团的副董事长,他们都是上海墨灿的老板,甚至是从那里得到了利益。

天眼查的资料表明,孙沁是拼多多旗下11个企业的法定代表人,包括杭州埃米网络科技有限,上海寻梦科技有限,拼多多(上海)网络科技有限。更重要的是,以上两款游戏都是在2018年4月14日和2017年12月21号之后,由拼多多和寻梦各自独立经营。

值得一提的是,科技世界搜索 App Store中,有一款名叫《丧尸猎人》的“QinSun”账号,和韩国的孙沁(化名达达)同名。

Tech的网站还指出,虽然大部分的游戏都是在海外发行和宣传,但是中国大陆的玩家们却可以轻松地在《黑道风云》和《我的学妹不可能这么萌》等网站上下载到上面提到的许多内容。换句话说,那些含有大量暴力成分的网游依然存在于灰色的管理领域。

英国《卫报》在今年八月报导称,《黑道风云》中,一位被贴上了口子的女囚犯“折磨”,让其自己决定是否要“折磨”她或者将其释放,这与其暴力行为有关,随后被 Facebook、 YouTube等多个网站禁止使用。

2017年,“寻梦”推出了《黑道风云》,至今依然为其创造了可观的收入。中国各大游戏在整个2018年度的国外市场上,《地下城》的收入超过了腾讯《绝地求生》,位居第6。

据公开的信息,凭借着快速的制片和黄色的边缘,成本低廉,易于操作,很快就占据了市场。根据《新经济100》之前的报告,在2015年五月,“寻梦网”的净利润为每年100万美金(659万),净利润高达40%。

在官方网站上搜索了一下,在《女神之剑》网站上看到了一张女人的图片。虽然在页面的最下方,标注着15+的等级,但这款游戏的内容却是暴力的,穿着过分的衣服。

黄峥于2007辞去谷歌职务封神三国网页版游戏攻略,创办欧酷电子商务,专门从事B2C业务。黄峥在2010的时候,把技术组留给了兰亭集势,把欧酷的销售业务交给了他。之后,他创立了电子商务代理 Lucky。

其实,根据上海市工商行政管理局的数据,该成立于2016年。而在2012,黄峥的第三个创业计划——上海寻梦科技有限(上海),也就是他创立的时候。到目前为止,上海的“寻梦网”商业版块依然是唯一的“寻梦技术”,也就是“寻梦”。

据墨灿官方网站消息,该成立于2012,目前已拥有500多名雇员,分别在北京,台湾和新加坡建立了分支机构。全世界有超过7千万的玩家。而友塔的官方网站上,却有将近700名的雇员。

天山SOHO办公大楼位于金虹桥上海的金虹桥国际大厦附近,位于上海墨灿网络技术有限(墨灿)和上海友塔(友塔)。经墨灿的工作人员确认一款三国横版网页游戏,这个超过600人的游戏制作组,分布在B1和5楼。

上海寻梦科技有限,是一家专门做国外游戏研发、发行、代理等业务的企业,主打《夜夜三国》、《风流三国》等等深受人们喜爱的游戏。

《小饭桌》在2017年12月的一篇文章中,这样写道:“不管是优质的产品,还是的员工,都来自于由黄峥一手组建的技术队伍,而这一点,也正是拼多多的 CEO和的总裁。”

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