11.不知道你喜欢娱乐还是IN霸或者其他,总之谢谢你一直支持梦三,我们也会努力做出更有趣的玩法。祝你把把都赢轻松提升战力~
战力时代“听”你的!活动结束,正式进入奖品发放环节!相关负责人员表示:光送耳机还不够,我们还有神秘祝福送给广大玩家!现在我们就来看看吧!
综上所述,《风起三国》这款游戏虽然由于一部分的缺点比较影响游戏体验,但是游戏最注重的还是游戏性,《风起三国》直到现在还屹立不倒就说明了一定的问题,这款游戏在可玩性上是觉得值得大家一试的,感情趣的朋友不妨进游戏看看。
这款游戏最大的特色莫过于可以招募三国中各个著名的武将为自己所用,小编记得以前玩过的三国类型游戏最大的乐趣也就是把三国中最负盛名的高战力武将比如马超、关羽、吕布等等招募到自己麾下建立一个最强军队,在《风起三国》中终于也能事先这一目标,就冲这一点这款游戏还是非常值得一玩的。
网页三国游戏耳机头像
作为一款横版网页游戏,在战斗体验方面小编的感觉只能说还行,因为初入游戏的新手阶段根本没什么感觉变态手游游戏盒子大全,自己的角色一刀就把怪秒了,印象中会有的各种策略对战并没有出现。整体做任务的时候最大的感受就是《风起三国》作为一款网页游戏竟然没有自动做任务,每一个任务都需要手动点,这个弊端不知道会赶走多少懒癌玩家,因为是横版的关系,我们也看不到华丽的技能特效和动作,所以战斗方面也只能打个及格。
三国历史由于小说三国演义加上各种电视剧电影翻拍在中国乃至东亚日本地区都是深入人心的一个题材,各种经典层出不穷,就连最近参与跑男的著名新加坡歌手JJ林俊杰也曾经为三国题材创作过一首歌,东汉末年分三国,烽火连天不休这几句歌词好像还萦绕在我们耳边,各行各业都能看到三国的影子,网页游戏圈当然也不例外,《风气三国》这款游戏就是小编最近发现的一款三国题材网页游戏,和目前最火热的角色扮演题材不同的是,《风起三国》采用了角色扮演回合制,要知道三国最出名的就是各方人士的谋略,而回合制游戏也是更加能体现三国中谋略的一种游戏类型。不过这款游戏的运营代理商在网页游戏圈并不是一家大厂,实力自然会受到很多人怀疑,为了让大家对这款游戏有个初步印象,小编经过数天试玩给大家带来了《风起三国》的试玩评测,一起来看看吧。
所以SE530这么一款匆匆登场又仓促离去的耳机,也因为他是那个型号虽少却特色鲜明的时代的一部分,被我挑中,拿来与马超共置一文,不嫌突兀不顾凌乱,胡乱讲述一段故事来念怀它的灵动细致,它的生动宜人,哪怕过很多年很多年之后,人们都忘记了,我也希望自己记得有过这么个型号,虽未大红大紫,却在我心中默默辉煌过啊~
所以马超这么一个在正史上无甚地位的武将,会因其非凡而坎坷的际遇,被罗贯中挑中,被写成借尸还魂版的汉末霍去病的样子,以至于到了后来,人们未必记得马孟起所经历的一切,心目中却或多或少都存有那个“白盔银甲”的西凉锦马超的影像,那影像是何许的锐意风光,像极了经过我们记忆篡改的,少年时代自己的模样,长虹贯日战歌煌煌,匈奴授首豪情激昂~
看花看山看叶,跟在自家院子里种菜,本就是两种诉求、不同心境。后者要的是实际、符合需求;前者的角度则更希望看到有独特风格的、不一样的存在,哪怕有缺点都可以接受只要你有着让我过目不忘的特色。写小说的人遴选素材时想必也是类似的思路。
然而继任者SE535却失了不少“气质”,而多了几分斧凿味儿的匠气,论素质绝对不会比SE530差,两者的三频分布其实也大差不差,只是后者的确在听感上少了些味道——当然这种事情是见仁见智的,你要是觉得535更忠实于还原你更喜欢的话,我也完全表示理解。
SE530的声音不仅细致、均衡、且有一种灵动的气质在里面,听起来颇为有范儿——实际上那段时期的舒尔在听感上普遍有着各自的气质:E4C的女毒、3C的“抹”、2C的憨壮、5C的磅礴,仿佛一部出色电影的群戏,一场下来几张脸你都可以记得清清楚楚,包括与SE530同一代的SE210、310、420虽然定价都偏高,但是亦有各自特点,就算你形容不出,你也记不混。
这些时间点无论分开还是串起来都看不出什么端倪,要是说舒尔自然换代吧,那SE535卖了八年了也没见换啊;要说质量问题~嗯,的确SE530包括那时代的舒尔线材都有隐患,容易绿容易爆;或者也可能是一个趋势:舒尔觉得此后应该都做可换线的耳机,顺带就把SE530给换代了~
2010年,那是苹果发布iphone4的一年,是IPC最后一代上市一年以后,是Beats做耳机的第三年,也是UE被罗技收购的第三年,此时距离K3003的上市,还有一年的时间……
这边厢,马超由此就被憋住了,被憋了个难受至极,无家可归,跑去蜀国郁郁终老——但是另一头的故事至今我还是没琢磨明白,SE530这么个好声音的耳塞,是被什么给生生憋没了?
这就是军事家干不过政治家的地方了,人比你看得更高一个层级,反正你们西凉问题重重不愁没地方添火使坏,弄死一个人有很多种办法,何必非要喊打喊杀呢对不对?这是我最服气曹操的地方——这人从不气馁的,别人败了一仗之后伤春悲秋,赶上玄德公那样的少不得还得哭两场,他败了之后抹干眼泪接着咧嘴一笑就是一箩筐坏点子,简直就是痞子中的无赖,无赖中的智神~~~~强!太强了!
公平说一句,能把曹先生打狼狈的不止他一个,吕布周瑜张绣都有份儿,一方面人跟人的智商差距真的不见得有演义和游戏里说的差那么远了,能在史书上留名的基本都不是善茬,另一方面曹先生的确颇有冒险主义,妙招迭出之余,玩火也没少玩,但是曹操毕竟不是一般人,撂下一句“今日几为小贼所困乎”就想明白了——马超真心难弄,打仗嗅觉敏锐,手下的侦查力机动力都比我强得多,又悍勇,你跟他玩战场反应能力,玩对了保不齐都被反咬一口,更不用说今天这种偷鸡不成蚀把米的情况,这儿毕竟是人家主场,我又何必跟你硬肛?我拿政治级的谋略慢慢困死你不就行了?
又岂止全身而退?论谋划能力,马超给韩遂出的主意让曹操大呼“马儿不死、吾无葬身之地也!”论战场表现,渭水一战充分展示了两种大相径庭的打仗思维的对决——中原地区那时候由于步兵居多,更喜惯“列而后战”、“谋定而后动”穿越火线手游如何获得电视盒子,当时的情况本来是曹家军准备抄马家军后路,计谋是没问题的,可惜动作慢了点被发现了(骑兵多的话侦查优势也会更明显,简单来说谁侦骑精良且多,谁就更容易侦查到别人行动并且遮断对方的侦查),北方骑兵本来就成天跟游牧民族干架,天然有更强的战机捕捉能力——马超发现咋回事之后压根就没多琢磨,十分昆汀塔伦迪诺的冲着压后的曹先生本人就怼过去了,操起曹操来无比干脆,杀得政治家、文学家、军事家集一身的曹三家先生那叫一个狼狈,割须弃袍是小说家言,但跑到船上没命价的逃那可是《三国志》里真真儿的事儿吖!
话说,马超当时的对手是谁?是巅峰期曹操,然后曹操背后还站着一个已经宣告成精的贾诩,这组合你说让谁来打能稳赢?刘备+诸葛亮、孙权+周瑜就敢保讨得了好儿?你闹呢?在这俩货面前能全身而退都算有本事了好么?
于是我在考虑,要不要站出来给孟起将军和SE535翻一翻案?其实也算不得翻案,只是有些问题,换个角度去想可能味道就不大一样,左右无事,就当我瞎唠大家瞎听,看我说的有没有那么一丁点道理好不好?
SE530更是没给人留下太深的印象,真没卖多少条,后来者SE535就明显比SE530风光太多,SE215更是恨不得比SE210多卖出数百倍的量去,听过这些耳机的就算没退烧怕是也都忘了这耳机的味道了,所以现如今想找条活的,都不是很容易……
马超马孟起,留给很多人的印象是他很猛,但智谋方面恐怕不大在行。得出这种印象,一方面是因为他总是挨坑(不然也不至于被灭了满门),一方面他和韩遂联手对付曹操却被曹先生结结实实离间了一把这事儿给人印象太过深刻三国游戏网页图片保存,于是三国志11里他的智商被设定在很可怜的44——实际上三国志系列影响了很多人对历史人物的判断,别的游戏基本上都是借鉴了光荣公司现成的评定体系,久而久之,大家觉得马超铁定是个“没军师辅佐就会吃别人计策的莽将军”,印象已然固化。
对应到舒尔SE530,同样系出名门,这世界留给它的生命期却只有短短三年而已——从2007到2010,这三年本非高端动铁市场最红火的岁月,SE530几乎是刚刚显露峥嵘就已迎来谢幕。这里面固然有舒尔本身的市场思维调整等诸多因素,但着实太可惜了!
专题: 盒子游戏三国志 游戏盒子放置三国 三国世界游戏盒子上一篇三国网页游戏 武将十连招
下一篇神将三国类似的网页游戏