网页三国游戏手机测评

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另一方面,作为‘胡莱三国’这个已经有五年历史的品牌的最新系列作品,同时也是五年后首款以‘胡莱三国’命名的作品,《胡莱三国(无双版)》直接从策略养成类页游变身成为动作类手游,跨度不可谓不大。这样的转型,对至今仍忠于《胡莱三国》的玩家而言或许也会是一个不小的冲击。

整体来说,《胡莱三国(无双版)》有着一款ARPG应该具备的标准元素,比如较为出色的操作、打击手感;MOBA玩法则注入了更多PVP的内容,也为这款游戏提供了可以做电竞化发展的基础。同时游戏中诸如副本机关一类的精巧设计也体现了研发团队的心思,旨在让游戏为玩家带来最多的乐趣。

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还有游戏里的‘皇榜’系统,类似悬赏任务体验服手游盒子,每天可以做5次,每一个任务也都有着不同的要求,例如保卫刘备、护送马车、击毁机关等。而且,躲避追杀、走穴寻宝这样的任务还会强制要求玩家手动操作,无疑是在尽可能避免一味地‘自动战斗’带来的乏味,最大化地增加游戏的可玩性。

比较有意思的是,《胡莱三国(无双版)》在副本中加入了‘机关’、‘陷阱’这样的设定。在PVE副本里,我们会见到闪现的飞刀、喷涌的火龙,亦或是旋风、落石,如果不注意红色预警的范围,稍有不慎就会造成不必要的损失。这样的设计,显然也是让闯关的过程变得愈加有意思。

游戏采用了3角色的设定,玩家在战斗中可以在3名武将之间随时切换,便于根据整个战场的局势做出最有利的操作,譬如及时地治疗、打断、控制等。这样的玩法,也要求玩家根据武将的技能进行合理安排,搭配出攻防皆备的阵容。

《胡莱三国(无双版)》采用了最传统的‘虚拟摇杆’+‘虚拟按键’操作方式。从我个人角度来看,这样的模式比起当下较为流行的触屏操作其实要更顺手一些,而且手感更好、打击感更强。

游戏的PVP部分以1V1和3V3对战为主。只是这里的‘1V1’和‘3V3’指的是上阵角色数量:前者玩家只可以派遣1名武将,后者则是3角色一起混战。几张对战地图‘长坂坡’、‘街亭’、‘华容道’也各有特色,既有一条道路正面硬刚,也有上中下三路切后包抄。

《胡莱三国(无双版)》的MOBA玩法无疑主要体现在PVP当中,不过在PVE副本里也穿插了一些诸如防守己方基地、摧毁敌军箭塔之类的内容,在通常游戏中一成不变的‘击杀BOSS’基础上增添了乐趣。

这款游戏基本可以说是沿袭了当前ARPG手游的主流玩法,即在动作类型的基础上,又加入了‘MOBA’的元素。当然,和《王者荣耀》、《自由之战》等纯MOBA手游相比,《胡莱三国(无双版)》的MOBA玩法只能算做锦上添花、丰富游戏内容之用。毕竟它的主线依然还是PVE升级、收集并培养武将。

技能的特效表现还算不错,譬如‘冰冻’会见到巨大的冰块封住对手、‘治疗’会有绿色的加血符号。其他一些如飞旋的棒棒糖、穿梭的巨大拳影,再加上战场上层出的小兵,也塑造出纷乱激烈的战场氛围。

《胡莱三国(无双版)》使用了纯3D建模,但是在人物模型以及场景的精细程度上略有欠缺,多少带给人一种‘粗犷’的感觉。从另一个角度来说的话倒是也和主角‘孙策’的美漫卡通造型风格有所契合。

我们不妨抛开‘胡莱三国’的IP,将《胡莱三国(无双版)》看做是一款全新的手机游戏。这样对《胡莱三国》的粉丝们来说,可能从情感上更容易接受。接下来就言归正传,从不同方面说说这款《胡莱三国(无双版)》。

不过这款冠以‘胡莱三国’名称的ARPG手游《胡莱三国(无双版)》,与其说它是一款转型作品,倒不如说身份更像是一款扩大品牌范围的衍生作。毕竟这款‘无双版’,它的游戏类型以及游戏内容,已经与《胡莱三国》并没有太多关联。

说到《胡莱三国》这款游戏,可能不会有太多老玩家不曾听说过它。印象里的《胡莱三国》只是一款策略养成玩法的网页游戏,却万万没想到还会有一款动作类型的手游。

《传世三国》是三国策略爱好者的战场,带给你前所未有的SLG新体验,这里有一座座城池正在等待你的解放,一个个名动天下的武将正在静待你的召唤创造属于你精彩绝伦的历史战役。

如三国战场必不可少的闯关系统增加“章节建设”新玩法,赤壁、巨鹿等熟悉的地点是玩家攻克的战场,攻占完成可进行章节建设,升级建筑、农田、矿点等,收取资源;攻占的城池增加随机任务玩法,玩家点击城池任务可触发随机任务,如讨伐黄巾贼、捕捉貂蝉、校场演练等。同时游戏还具有武将、羁绊、阵容、技能等多种系统,玩法丰富得“不像H5”。

三国是个永不过气的IP,但如何能让这个IP更加“与时俱进”是每家厂商都在思考的问题。《传世三国》则在玩法上做了精进,,把三国玩出更多花样。

游戏采用沙盒式的大世界玩法,玩家除闯关之外,还可以在世界地图上建立主城,自由抢占矿点、农田、黑市、元宝山等资源,而在攻城略地的同时,玩家间的交互也是沙盒世界的一大乐趣:玩家之间可以自由攻击,互相抢夺资源点和主城;为了抢夺更多的资源并对自己的资源进行很好的防守,玩家之间也可以选择形成结盟,理智的处理“敌友关系”,充分体现玩家的策略。

《传世三国》还是一款策略向游戏,借由武将的故事羁绊、搭配组合、技能分配、阵型统领等,可以达到克敌的效果。战斗中,即使相同的上场武将,也可以通过不同的排兵布阵而产生不同的战斗效果,让玩家充分体验排兵布阵的乐趣。

《传世三国》以玩家熟知的三国故事为游戏背景,叱咤风云的英豪将化身为卡牌供玩家驱策和战斗。游戏庞大而丰富的卡牌系统能够满足玩家对三国英雄的收集欲望,你能够在这里找到任何一个熟悉或者不熟悉的三国名将。

三国策略爱好者的战场,空中网首款自研SLGH5手机网页游戏《传世三国》上线。游戏以三国历史为背景,玩家可以按照剧情推进闯关、收服猛将、攻占城池,也可以在沙盒式大世界中圈地为王、占领各式各样的资源点,甚至从其他玩家的领地中抢夺资源!

总体来说游戏内容还是较多,不过需要玩家有足够的耐心,因为新手期的过度时间比较长,而且目前来看引导功能还不够全面,希望后期能有所改善。

本作的战斗是自动进行,包括技能和特技,特技是4种神兽,释放的人不同会有所变化,总体来说游戏卖点就是特技那华丽的特效,看着朱雀、青龙、白虎穿梭,霸气的感觉油然而生。不过游戏的战斗模式就显得比较常规了,属于传统卡牌对战的玩法,也分为前排后排,这需要玩家根据武将属性来布阵,也需要玩家应对不同的阵容时拿出有效的方案。

后期会有装备系统和神兽以及技能,这些都是一套体系的东西,也都是提升武将实力的系统,换言之,因为手游版没有军队,游戏将军队都已经量化成武将的血量了,所以玩家只需要布置好自己的武将就可以了。养成自然也都是围绕着武将来进行的。

由于有着页游的支持,所以从系统方面来说本作是相当完善,游戏有着自己的一套养成系统,刚开始仅开放武将升级,但是武将升级还有着君主等级的限制,而且前期也没有装备支撑,所以对于新手期的玩家来说本作显得不怎么友好,因为要想提升战力只能尽可能多的上阵武将,然后再提升武将等级传奇手游盒子都有哪些,但是在游戏初期,引导方面甚至没有告诉玩家去招募和布阵,更何况在玩家招募了武将的情况下有一段小的引导竟然是把已上阵的武将弄下阵。但是在招募里面,初期是比较友好的,三个招募第一次都免费,能否获得紫色武将就看各位了。

毕竟手游在迅速发展,时代也在变,本作在游戏画面这种“硬件”上自然也不甘落后,游戏画面总体来说还算足够清晰,色彩鲜明,在配合游戏内的动态效果也更人一种立体感。卡牌对战方面就显得比较传统,画风也偏中国风,而战斗时的特效则比较华丽,足以媲美现在的绝大多数手游。

手游版大致和页游的游戏内容相似,同样需要招募将领,培养将领,建立属于自己的团队,然后进行副本征战,不过限于手机端的操作和表现模式,本作将军队招募以及发展建筑都已经进行了省略,城市内所拥有的建筑都直接已功能建筑的方式开放。而军队则是由武将自带,并以卡牌的形式呈现在玩家面前。而且在战斗方面本作也做了很大的修改,变得更像是卡牌对战而非传统策略游戏的那种军团作战。

《热血三国》手游是一款移植于同名页游的三国策略游戏。而其原作则是一款由乐堂工作室开发在国内由乐都网、中国游戏中心、4399游戏、77313游戏、91wan、ya247、qu247运营的页游,在那个页游兴起的年代,本作可以说拥有相当庞大的用户群。从当时页游的标准来说,本作拥有较为精美的画面,庞大的战略系统和高度可玩性。玩家在游戏中扮演一名乱世中崛起的将领,逐步建设城池,发展建筑网页三国游戏昵称头像情侣,提升科技,招募军队,并开拓新的城池。

“算是一款经典策略页游的移植作品,因为页游已经有一套成熟而完善的系统,对于玩家偏好的把控自然做的比较到位,游戏的核心玩法是培养武将建立军团,随后征战,不过手游没有那么繁复的生产体系,倒也符合手游端用户的喜惯。”

《热血三国手游》是由腾讯游戏独家代理运营,乐港开发的一款战争卡牌策略手机网游。除了经典之作的延续,此款游戏更是在传统卡牌的基础玩法上,创新引入“跑商系统”、“魔王降临”、“攻城掠地”等多种PVP系统。游戏画风清新唯美,500+强力名将,千种阵容搭配,绝对是一款整体水平超一流的卡牌手游。

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