1.我家最老的win98电脑时 玩过一款类似英雄无敌的回合制游戏 也能操控英雄带着一群兵出去打仗 英雄我有印象就是有吸血鬼,有修士等 也能一回合操控好几个英雄 城市会产士兵,占什么城有什么士兵 我有印象的就是有骷髅兵,有大头骷髅兵,有重甲兵啥的 每个士兵和英雄都有立绘 那游戏很好玩,就是忘了名字了,这么多年也找不到 2.有一款叫圣魔战绩2艾拉的降临的游戏也很好玩,但是网上找的版本和我当初win98时玩的版本不一样
千年之后,大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家——利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子罗伊,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。
三国网页策略单机游戏
S11还可以,强迫症表示每次都想把小地图捋正;群7虽然比前几代好,但缺点也挺多,灭掉一个势力特别不容易,他们都无限逃跑,像吕布这种前期去干还成,后期群殴都干不过,战场如果能像online那样就好了;帝国玩不懂,每次都是遗迹胜,武力胜找漏网的太费劲;太5,小游戏之类的很丰富
很久以前37wan网页游戏三国类,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。自“人龙战役”结束之后,那八位引导着人类取得胜利的英雄,英雄哈尔特穆德、圣女爱莉米奴、神骑兵哈农、骑士巴利冈、狂战士迪鲁汉、大贤者阿特斯、勇者罗兰和暗之贤者普拉米蒙德就被人们尊称为"八神将",他们所持武器被称为神将器。
看楼主的喜好向,喜欢三国主题的话一定还玩过即时战略的傲世三国,战棋的三国英杰传曹操传,合家欢的富甲天下,国产的三国群侠传赵云传,三国志系列我喜欢玩8、9和10,也一定玩过野望,我喜欢天下创世和革新
《火焰之纹章:封印之剑》(日语:ファイアーエムブレム 封印の剣)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,火焰之纹章系列第六部作品,也是登陆GBA平台的第一作。
三国志8最经典,三国群英传2最经典,但是三国志3最耐玩,英雄无敌3永远不过时,英雄无敌4有无限可能,之后的英雄无敌放佛不是3do了
英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好地抵抗压力,学喜高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。
这些游戏都玩儿过,很推荐,我也不是画面党,所以游戏性和趣味性真的很看重,再推荐两个,骑马与砍杀和傲世三国也很不错!
在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。
三国志11,帝国时代,火焰之纹章,口袋妖怪,太阁立志传; 除此之外,感觉烽火三国贰也特别好,可惜了,没找到现行版本
在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。
三国志最经典的还是9,群英传最大乐趣在于刷各种装备,文明系列是最有意思的,只不过一局的时间忒长,一天都打不完
先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。
全战很难玩,刚开始还和你结盟,不到一半全变成敌人,之前存的钱马上用光了武将军队超贵,根本用不了几个。
游戏的背景是在一个战乱后的地区,玩家作为临时的组织者负责管理一片区域。这片区域百废待兴,从生产资料到道路交通,从卫生教育到工业生产,全都是一片废墟,更不要说法律,军队这些东西。玩家需要做的,就是把这一片区域建设起来,从一个外来的临时,变成被当地人拥戴的机构。期间会玩家会遇到各种问题,比如通货膨胀,,国际舆论争议等等,当然还有最到处肆虐的叛军。
没时间玩了,只能打些15分钟一局的游戏。玩策略游戏时间不够。谁能搞一款,碎片时间策略游戏呢?
《反叛公司》 是一款策略模拟游戏。玩家将体验维和行动,策略的派出多国联合军和国民军,平定区域间的叛乱。正确投资民生项目,巩固区域的统治。更有多位治理者及场景地图。
英雄无敌最经典的是3代,到了5代3do已经倒闭了,做的是俄罗斯的团队。文明5比6要耐玩。
在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
推荐个游戏,简单的,战棋帝国,英文名称是hexEmpires , 还有个小众游戏,卧龙传
《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。
钢铁雄心只是P社众多策略中的一个而已,十字军之王和欧陆风云都可以和钢铁相媲美。草率了。
这也是一款非常有挑战性的益智过关类游戏,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮、各种奇葩开脑洞产品都无所谓,只要你的四不像机器能够运行,能够发功攻击,不至于走两步就散架,不至于开一炮就歇菜,那么你就可以轰开城防,屠杀士兵,完成关卡目标了。在这个基础上,你造出什么大逆不道的东西都不会被人们鄙视的。
游戏之所以好玩,因为游戏性本身。真实只是在好玩的基础上锦上添花。这其实就是0和1的关系
游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。因为它符合时代的潮流也符合历史的内涵,既充满战略游戏的张力,又有着各种文艺范和小清新,从妹子到汉子,老少咸宜。
火焰纹章系列确实经典,以前小的时候没钱,看班里富二代同学手里拿个掌机玩,羡慕死了!
《Besiege》是steam青睐之光中的独立游戏作品之一,虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,从实机图看到的小人被炸飞充满乐趣。
暗黑地牢玩到后期有一个大问题,就是副本单一,基本上核心队伍控制好就没多大难度了。
《帝国时代2:决定版》是Forgotten Empires、 Tantalus Media、Wicked Witch共同制作的即时战略电子游戏,由微软旗下的Xbox Game Studios发行,2019年11月15日登陆Windows平台。 该作是《帝国时代2》的重制版,游戏包含3个新战役和4个新文明。游戏横跨人类1000年的历史,玩家可以随着时代的更迭,逐步征服整个世界。
霸王的大陆。是第一个接触的这种类型的。后续的除了画面我觉得没有几个超越它的。
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位时所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
可惜全战三国烂尾了,不打mod一点意思没有,说要2的时候全部重做
游戏中共有12种宗教,宗教需要通过大预言家来进行创建。通过传播宗教、建设宗教设施等方式可以解锁宗教能力并获得相应的增益,通过宗教设施产生的信仰值可进行单位、设施的购买。随着宗教在城市的传播,可解锁特殊的胜利方法。
反叛公司还耐玩啊,那么多角色,用了加钱的那个就不想玩别的了。
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
三国志11对没玩过三国志的新人很不友好,每次都被电脑围殴,惨死
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
可以看出你喜欢的游戏类型 我基本也玩这些 可以试试sd高达系列
游戏有6个种族,分别是圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)和地牢(Dungeon)势力。大部分设定沿用了三代的思路和风格,并且相应调整了一些生物的阵营归属。兵种上有6个族84种加上6种野外生物共90种生物,分为七个等级,有升级状态,英雄可以带七队兵,而每个兵种都有各式各样的特技,兵种也能施放魔法,在效果上则采取一个非线性函数来计算。
群妖传已经不是经典了,5以前都还可以,5就开始群魔乱舞了
《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的Nival Interactive开发。
英雄无敌如果在4代的基础上继续发展就好了,可惜了。
《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。同时《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。
暗黑地牢出第二部了,不过mod很少,先继续玩1吧
游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
全战三国估计还要出第二部,第一部的内容缺失太多了
《三国志11威力加强版》又称《三国志11PK版》,是日本光荣公司开发的历史模拟游戏《三国志11》的官方DLC,于2006年9月8日发布。
全战三国,我有正版,玩通好多次了,过于简单了。
然而,希望却也在勃发。早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?
都是战略游戏,实况fifalive生化危机等等
公元190年(汉献帝初平元年),中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。
冠军足球经理 CM0102……玩20多年了…
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。
现在下载游戏去哪里?一不小心就是一堆全家桶!
可能有非常多的人都有这么想过,运筹帷幄,纵横天下,依靠自己的智慧和谋略征服一切,赢得最终的胜利,这想必会是一件非常有成就感的事情。在现实生活中我们可能很少有机会去这么做,但是在游戏的世界中就不同了,现在,让我们一起登高望远吧。
英雄无敌最经典的是3; 文明最经典的是5 全战三国就算了吧,这游戏做的太尴尬了 太阁复刻5月12号有,三国群英8不错 太阁5的确是太阁系列和三国系列的巅峰 纪元1404推荐你也玩玩 累死我了 大航海时代4 光荣的游戏基本都耐玩 10多年的游戏,改头换面又玩一遍, 三国志9比较简单 如果有手机版就爽 你是真会推荐,每款都是杀时间利器 有叫的出这个游戏名字的算我输。 英雄无敌5可不如英雄无敌三耐玩 战国兰斯、魔导巧壳、神奇眼镜 试试奇迹时代3和星陨,也上头 小编这几款游戏还真都是经典 没有《信长》俺是不服的…… 那么问题来了,在哪里下载呢 地球帝国感觉比帝国时代好玩 大航海时代4重制版也很好玩 英雄无敌5还有地狱和兽人 太格立志传5哪里能下啊? 火焰之纹章系列还是不错的 海商王和大航海家系列呢
最后一点就是在立绘建模和画质上,这点可以说是全面战争三国完胜,三国志14的立绘和兵种,武将的建模简直少得可怜,而且武将单挑模型也很少,让人觉得十分的无趣,没有收集名将和对于历史的代入感。在这一点上虽然全面战争三国做得也不是很好,但是他比三国志14强很多,而且配合上全面战争三国的镜头和高画质,让玩家的历史代入感很深。
在游戏的特色上,三国志14做的就不如全面战争三国了,全面战争三国的每个派系都有自己独特的,符合君主故事的派系资源,像董卓的威压,袁绍的世系,孙策的天命等,这让玩家在玩不同派系的时候的乐趣和体验也不尽相同。而三国志14的不同派系的区别只是在于将领数量和地盘的不同,没有明显的差异感,很容易让人疲劳。但三国志14自己独特的特色就是三国志系列的对于历史的还原,像只有占据颍川这样的地方获得在野人才的概率会更大,以及钱粮和兵力也做到了很好的还原。这点全面战争三国是没有的。
在游戏的玩法上,三国志14采用的是半即时半战旗的玩法,虽然能理解光荣革新的决心,但是这个玩法并没有被玩家所接受。而全面战争三国则是延续了全面战争系列的策略模式,配合真实而有沉浸感的地图,让玩家的游戏体验十分的良好。但是全面战争三国的地图比起三国志14的少了很重要的异族,在三国志14中在北方有匈奴,乌桓,西方有鲜卑,南方有南蛮和山越。这些异族也是三国游戏比较重要的一个环节。而且三国志14加强版上还可以与罗马,安息等进行贸易,更加的真实。
首先说剧本方面,全面战争三国提供了从182年的黄巾之乱,192年的群众割据,194年的“父慈子孝”,200年官渡之战,以及后面的八王之乱。没有错,全面战争三国只更新到了官渡之战,可能以后会出第二部,但那是以后。而三国志14就不同了,算上加强版,剧本方面从黄巾之乱更新到高平陵事变,可以说把三国时期大大小小的事件都包含了,让玩家可以自由选择,在这方面来说三国志14完胜于全面战争三国。
单机三国游戏一直代表着三国文化题材游戏的最高水准,作为一名三国游戏爱好者,选哪一款玩好呢?目前这类型的顶级作品还在国外厂商手中,比方说三国志14和全面战争三国这两款游戏都是目前市面上最新,最好玩的三国游戏,也是玩家们一直在对比的游戏。而两款好坏评价都有,这也让一些萌新玩家对于选择哪款游戏有很大的困惑,那么今天就为各位说说这两款游戏的区别,供萌新玩家参考和选择。
所以,别太小看《荣耀新三国》中所隐藏的策略性,作为腾讯新推出的社交对抗策略手游,游戏中不管是武将之间的对抗,还是不同联盟势力间玩家的智慧比拼,都很值得让人回味5866游戏盒子会员共享,比起那些一味刷刷的暴肝游戏来说,这种游戏才是真正的脑力游戏!
从上图可以看到,讲究快攻的四骑流从进攻型器械,转换为防御型器械后,在战损上并没有得到缓解,反而更加严重了一些。但整体的战斗效率,却会比此前略有提升。这除了器械更换带来的变故外,和武将技能中的概率问题也有很大的关系。而站位的不同,有时候也会影响到这些概率。
事实上,在《荣耀新三国》里,不只是阵容的布局非常有讲究,游戏中建筑物等级的高级、攻城器械的不同,同样会直接影响到战局的变化。还是上面的对局,但是把双方的器械都换成了盾车,结果又会有什么变化呢?
虽然最终的结果没有改变,但是四骑流队付出的代价却是之前的5倍左右,就像用了七伤拳一般,可以说是大伤元气,根本没办法像此前一样迅速再出兵。所以,只要你的阵容布局足够精巧,哪怕最终还是败,但一样可以起到牵制敌军的目的。
如果不是因为曹操正好配备了孙子兵法,通过更快的速度,用失策废掉了桃园队的荀攸,那么最终鹿死谁手还很难说。显然,学会了控制打法的四骑流,远比S1时大家看到的那种横冲直撞,又多了一种谋略的味道。这或许才是接下来四骑流发展的一个重要方向。毕竟,在战场上,莽夫是很难苟活到最后的。
可在不少《荣耀新三国》玩家眼中,只要是系统允许的操作范围内,那就是一种策略体现。因为经过这近两个月的洗礼,他们发现了更为有趣的策略行军玩法!
三国志系列里可以说是当下最有人气的三国题材策略单机游戏了,无论是内政发展,还是对外攻城略地,除了武将的特技搭配外,队伍的走位布局也至关重要。但游戏中的ZOC机制被发现后,不少玩家就利用这一点,创造了堵路大法放开那三国2网页游戏,配合火计等猥琐套路,实现以弱胜强,在重重困境中破局成功。也有部分玩家认为,这是一种取巧的策略运用,真正的排兵布阵怎么可能这么缺乏深度思考。
专题: 单机三国游戏盒子 狂斩三国游戏盒子 鹿手游盒子上一篇三国志网页游戏情侣名沙雕
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