到这里,前面的事还不算完。在一开始,面对被抄得一干二净的《寿司厨神》,我是抱有同情的。直到我点开他们的产品页面后赫然发现,他们以自家的《寿司厨神》为模版,自我换皮了一系列产品,名曰《老爹披萨》《老爹蛋糕店》《老爹汉堡店》《老爹咖啡馆》《老爹冰淇淋店》,除美术外一模一样,分毫不差。这时,谁代表了主流价值观,谁是一小撮,就非常一目了然了。
《中华拉面馆》的境遇反应了这样一个现实:绝大多数玩家在游戏里看到熟悉的人设,感觉是“亲切”和“经典”的,而非觉得有什么不对。也就是说,当你去反抗一个错误的东西,却发现连群众基础都没有,这是最惨的。好比你义愤填膺地点开App Store里那个来源莫名的《三国群英传(经典版)》,发现群众一片叫好追忆之声,评论还不是刷的,这时说什么都会好苍白好苍白。
三国群英传网页游戏源码
但《寿司厨神》的市场反响并不算好,上线一年至今,在免费榜的最好成绩也就在几百名开外,《中华拉面馆》如今的风光,是《寿司厨神》拍马也赶不上的。究其原因,除了前者的题材更加接地气,“借”来的版权形象也是一大原因。拉面馆里的客人大多是从吉卜力的作品里出来的,比如龙猫和汤婆婆,还有《龙珠》里的龟仙人,都是经典动画作品里的人气角色,这在一定程度上增加了产品的竞争力,从用户评论里看小米盒子怎么玩手机游戏,人们对这些角色普遍持认同态度,更有单纯为了画风和人设购买的玩家。
《中华拉面馆》实际上是个山寨+侵权两头沾的产品。游戏原型是《寿司厨神》,除了美术不同,在数值、界面、玩法等所有设定上,完全算得上像素级抄袭,甚至连“最高价内购是25块钱”这种细枝末节也如出一辙。
就这么一个游戏看上去人畜无害的游戏,其实背景是有些脏的。但与此同时,用户又很认同这种脏,甚至可以说,“脏”是它吸引用户的关键。
到了版权意识淡漠的国内,持有前者想法的用户就更多了,以至于到处都是“道义上错误,市场上正确”的产品。这类事情有很多,本来也是见怪不怪。但近期一个很小的产品让我再次受到了触动。
擦边球产品见的越多,越发觉得只要不太过火,这个市场的用户对此类产品是持欢迎态度的,这让我们这些持道德大棒的人有些无处可挥的尴尬。就好比14年有个产品叫《heroes charge》,业内人都知道他是个翻版的《刀塔传奇》,侵权DotA也倒罢了,连侵权产品的本身也一并侵权,可想而知性质是比较恶劣的。但这个产品在“版权意识深刻”的老外玩家群里一样活得很滋润。更戏剧性的是,老外虽然对其褒贬不一,却在具体原因上却呈现了某种一致性:好评的原因是“像DotA”,差评的原因居然也是“像DotA”。不用说,前者是出于“熟悉亲切”而给出好评,后者则是出于版权意识的谴责。
遗憾的是,尽管有过去一年各方的打击,“IP借用”和山寨换皮依然是主流现象之一,这在付费榜能比较清晰地看出来。多的时候,前20有近10个不怎么“干净”的产品,比较恶劣的有前段时间非常高调的《全民宝贝》,毫不避讳对《口袋妖怪》的侵权;利用去年网上流传的《三国群英传》源码,加上《三国志11》的人设粗糙炮制《三国群英传》手游;被盛大起诉后还在榜上混得风生水起的“传奇”IP《一刀流》;把“灌篮高手”和老虎机游戏强行嫁接的《灌篮高手之称霸全国》,这些都是挺接近下限的做法,在它们的烘托下,另一些擦边球产品如《漫画英雄大乱斗》《心跳的回忆》《超凡特工》等,都不十分地难看了。
自打去年年底苹果对App Store中国区进行一系列调整后,排行榜就发生了显著的变化。免费榜的游戏几乎消失殆尽,付费榜作为重要的展示通道,同一旁的畅销榜分庭抗礼。造成这个现象的原因是多方的,1元事件算诱因,背后还有苹果调整排行榜算法、积分墙成本日渐走高、刷榜性价比提升的因素。所以现在免费榜无人问津——一旦上榜,多半是“自然进入量”极高的产品,比如最近腾讯全力推的《全民突击》。至于付费榜,因为目前门槛还比年中时期的免费榜低不少,于是成了新作风向标,我们能时不时通过新上榜的产品,了解最近新品的动向。
三国群英传1简单粗暴,就是干,不像后续作品加入了计略、内政等很多要素,越来越复杂。电脑AI也比较实诚,各方势力是真干开打,玩家经常能够捡到便宜。而游戏的难度真不算高,即使电脑有各种作弊和加成,依然能被玩家的各种阴招玩死,更不用说无敌的SL大法了,统一全国只是时间问题。
武将计方面,武官一般自带单体杀伤技能,落日弓、半月斩等,武力高的可以乱军冲中取上将首级,剩下小兵就直接溃逃了,而且作战胜利之后这帮敌方小兵就直接成为我们的。冲车和飞箭都是实用型,中规中矩,神剑系不如飞箭,动画太长有时候剑还没飞过来人已经挂了。伏兵看起来很美,实际一般,可以配合刷兵。最坑的是各种旋风,经常打到自己人。武将只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一门武将技,最多可转3次职,相当于单个武将最多4项武将技。
队伍的可选阵型很多,不过一般无视,一般策略就是两头并进,然后合路包围。要说武将在前期是比较一般的,经常被几个小兵就收拾,只有后期才变态,特别是带强力武将计的,最喜欢小兵围上来。
1代的好处是没有砍人,省去了牛逼武将被砍的取档麻烦,不过这也是1代玩法上比较BUG的地方。以前有个打法,就是专门组一队属性垃圾的光杆武将(不带一个兵),用来先锋头阵,目的就是消耗对面的小兵和武将计,然后被抓了也无所谓(垃圾平时也是做板凳,上阵浪费兵),反正不会被砍,下次继续。唯一麻烦,是两面城市被攻下之后被夹中间,那真是叫天不应,又不想被抓,只能两头流窜鬼畜进行时。
游戏的内政不多,除了招兵屯粮,就是万恶的搜索。搜索是宝物获取主要途径,但是后期武将数量多了之后比较烦,要一个一个点。后来的2代进行简化,改成自动搜索。武器方面,有各种三国神器:倚天剑,青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟等等,一般的垃圾武器如凤嘴刀,脊蛇铁矛, 月牙戟,大斧这些,都是搜索获得。装备除了武器和兵书,还有马,最牛的然是赤兔马。另外,游戏中没有消耗类道具,战斗状态也无药可嗑,只有加血的武将技能。
武将的唯一问题,是经验值。等级越高,带兵上限越高,还有配备精英小兵。AI的武将,系统默认随游戏的月份时间自动升级,通常都比玩家高。如果多线作战,你一个战区一直打仗,另一个战区按兵不动固守,一段时间之后防守战区可能面对高出自己很多级的敌兵武将,虽然对面也是蹲守。所以,要充分调动时间,多线作战,让武将都活动起来同步升级。
三国群英传系列出过多代作品,传播最广还是初始的2作,1代较为原味,2代革新较大,这里我们回顾的是1代。2代的画风较1代有了很大转变,人物辨识度更高,1代的感觉就像一个模子刻出来的poker face,整体十分粗糙。不过武将的人设,不能说美型,都非常有特点,做出了自己的风格,不像现在国内的无良手游、页游,直接照搬光荣三国的美术,宇峻奥汀在这方面值得敬佩。
宇峻奥汀的“三国群英传”系列绝对是华人游戏的典范,不同于光荣的三国志系列,《三国群英传》将重心完全放在了战场的直接对话,以3D画面指挥千军万马的爽快感,内政方面基本可忽略,策略仅限大地图的军事指挥。虽然名为回合的策略战棋,但游戏战斗却是以半即时制的方式展开,大地图的军团移动也随时间流逝,在当时是相当先进的。过去的电脑室都装有这款游戏,大叔曾经玩它到如痴如醉,以至通宵鏖战,就连睡觉也是满脑的武将拼杀。
虽然卖相不是很好,但在《三国群英传2》网络版粗犷的外表下,是有策略深度,有养成乐趣的各式玩法与系统。作为传承了十几年经典IP的续作,它不但保留了原作的诸多精髓,还延伸出了更多的有趣的内容。如果你想重温曾经的那段记忆,找回当年攻城拔寨的爽快感,或许《三国群英传2》网络版会是一个不错的选择。
既然是网游,自然少不了国战的戏份。在《三国群英传2》网络版中,你可以呼朋唤友,打一场刺激的国战。与很多“兵对兵”的网游不同,这款游戏除了普通的士兵与主将作战之外,还能提供很多器械战斗,比如攻城车与战船。这在一定程度上让游戏的战斗更加多维度、立体化,让玩家们在战斗中的乐趣也翻倍增长。
除了角色本身,主角们能带的兵也有一定的培养空间。众所周知,《三国群英传》中,带兵打仗一直是重要的一环。在这款游戏里,玩家们依然能享受到这种快乐。玩家们所带的士兵,不但能穿戴不同的装备,甚至还能转职成不同的兵种,用来配合玩家进行战斗。不同的兵种配合装备、技能不同的主角,能在战场中发挥出不同的作用,让战局更加扑朔迷离。
无论是装备还是技能,都让玩家们的游戏体验有了差异化。这一方面提供了更多的新鲜感,另一方面也让玩家们在游戏后期有足够的乐趣性。
同时,根据角色使用的武器不同,玩家们侧重的技能也不同。必杀技、武将技、特殊技等等,游戏提供了足够丰富的技能系统。尤其是系统中的专长,更是能让玩家们针对某一项技能进行定向强化。同一个职业,由于玩家们在专长方面的加点区别,在战斗时打法也有所区别。
和很多网游一样,《三国群英传2》网络版也提供给玩家们大量养成的乐趣。首先是角色本身,游戏不但提供了多样化的装备,并且每种装备都能进行再度养成,包括强化和洗词条,正因为这些多维度的养成系统,使得同一把武器在不同的玩家手里,可能会有截然不同的效果。这种装备的多样性,也给了玩家们游戏后期更多装备组合的可能,让游戏的策略深度再度增加。
首先是主将,也就是玩家们操作的角色的成长方面。游戏中,玩家们可以选择武士、侠士、术士、策士。不同的职业,在游戏中的定位不同。武士擅长肉搏,近战能扛能打,是莽夫玩家们的必选职业;侠士可近可远,擅长多种手段的输出,能打出成吨的伤害;策士虽然在输出和爆发上有所欠缺,但带兵数是最高的;术士作为战场上狂暴的法术机器,只要操作得当,有很高的上限。
“武魂”也是游戏中很有趣的一个系统,在使用武魂道具之后,玩家们可以化身为各种三国名将。不难想象,一场全是三国名将参与的战斗,该有多么刺激。
同时游戏也具备捏脸系统,虽然如今这个系统并非什么新鲜设计,但却从一定程度上解决了撞脸的问题。并且,在《三国群英传2》网络版中,还有不同的语音方案可供选择。除了捏脸之外为什么游戏盒子玩街机高清,游戏还有各式各样的时装供玩家们穿戴。游戏的纸娃娃系统,也让玩家们的外观有明显的差别,能充分展示自己的个性。
同时,三国文化也被很好地融入进了游戏的每个角落,这一点在一些日常的活动中就有所体现,“月旦评”就是一个很好的例子,在这个活动中,玩家们要在有限的时间内回答和三国知识有关的问题。回答正确可以累积得分,最后会根据玩家的得分排名会给予不同的奖励。这些问题中除了有很多常规的三国知识外,还有一些和游戏内容相关的问答,一边回答问题,彰显自己的学识渊博,一边还能收获不错的奖励,可以说是一石二鸟。
这些熟悉的三国故事,更容易让玩家们产生代入感,毕竟,由于题材的特殊性,三国在国内玩家心中除了有一种特殊的情结之外,一些比较知名的战役与故事,玩家们也都如数家珍。当然,听故事是一回事,能亲身参与其中必然是另一种感觉。
游戏以三国地图为基础,构造了一个无缝世界,玩家们可以在城池之间自由地穿梭,完成各种各样的任务。本着对三国元素的还原,游戏中有很多任务都与原著有关,例如在演艺大厅里,玩家们可以通过NPC参与“广宗之战”,亲身感受这场于三国前期发生的具有重要转折性的战役。
首先,在整个三国世界的构建方面,《三国群英传2》网络版就下了不少的功夫。很多三国迷之所以喜好三国,很大一部分原因是因为其具有群雄割据、战争不断的戏码。在游戏里,同样打造了一个真实且规模宏大元素丰富的三国世界。城池、据点、植被以及一些野外的中立单位都让整个世界生动了不少,若是足够幸运,还能遇到一些在野外出现的名将,发一笔横财。
当你第一眼看到《三国群英传2》网络版时,或许会对其画面感到诧异一个网页游戏有三国志战略版,甚至会感觉这不应该是这个时代应有的画质。作为一款网游,这款游戏的“卖相”并没有想象中那么好,画风有些“粗粝”,但如果能沉浸在游戏中仔细体验,你就会发现隐藏在这种画面下的,是数个乐趣饱满的玩法。
提到经典国产三国游戏,《三国群英传》系列是一个绕不开的话题,这个由奥汀科技开发的战争策略游戏,赢得了无数玩家们的青睐。除了单机作品之外,《三国群英传》系列在发展的过程中还衍生出了网游分支,其最新的一作便是《三国群英传2》网络版。
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