三国类的策略网页游戏

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怀旧风的游戏一般不是以画面求生存的,主要还是要看玩法。怀旧游戏的回暖,也证明了现在玩家对游戏内容的渴求,希望在市场的召唤下,有更多的内容产品出现在玩家面前。

除了三国的还有罗马全面战争系列也是不错的策略游戏,原版玩得不多,接触的基本都是一些mod,玩的最多的要算是柱子出的三国全面战争,这个比官方出的要早得多。再有就是文明系列了,只是感觉有点玩不动。

除了两个大热门,还有曹操传也很好玩,属于很好的战棋游戏。不过个人不是太喜欢这个游戏,感觉不管怎么完成任务cs1.6手游美化盒子,最终还是要跟着历史的剧本来发展,不能改变剧本,这点感觉不爽。

三国类的策略网页游戏

3代群英传的特点是开创了很多不同的玩法,战棋式的攻城战、随机释放的必杀技、擂台比武、士兵的升星、多兵种混编等都是其成功的表现。这款是比较有争议的一款,玩法上的确比2代有了质的发展,但是兵团战斗的画面的确很差,可以说是所有版本中战斗画面最差的一款,如果能继承2代就好了。每年一度的比武擂台和武将单挑的确很精彩,尤其是必杀技频出的吕布、赵云成为玩家争抢的对象。

三国群英传2现在看来制作很简单,玩法也很简单,可以说有一个顶级军师(诸葛亮、姜维最好)加上四个顶级武将(四鬼将),统一基本就是时间问题了。但是这个游戏前期武将搜索招募、从弱到强的发育、精彩的战斗还是很吸引人的。个人感觉在整个群英传系列中,2代的战斗做好了,士兵的造型感觉有血有肉很真实,后面几代虽然画质好了,但是士兵跟机器人似的看着这不舒服,武将的造型也可以随着装备的提升,有一个变化的展现。

虽然说策略老游戏数量并不多,但是这个问题的答案也会是多种多样。我们抛开红警、帝国、魔兽这几款经典对战游戏,单说策略类的。就个人而言接触比较早的是三国群英传系列,尤其早期的群英传2和群英传3印象比较深刻。

过去我们都在追求游戏的画质感,而现如今整体水平提升后,又很怀念当年的那些老游戏的内容丰富,也许是这个原因吧,现在游戏中一直有一股怀旧风,策略游戏表现得比较明显。

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