2006年上大学,我们寝室还局域网联机互殴过。啥都允许用,老有意思了。天神鸢屠农…战略要地连营防守…农夫牵马运输物资…刧粮道…水战……打埋伏……迂回包围,各种战术。傲世三国三分天下的生势一时盖过了魔兽争霸和Dota
而且《傲世三国》还采用了大地图与城地图双地图的设计,玩家在城池里是一张地图,而出了城又是另外一个大的战略地图,玩家想要攻城还需要从自己的城池内派出军队,从大地图进入对方城池小地图,然后才能开始攻城。而且攻城还有城墙的概念,玩家可以直接硬攻破门,也可以使用云梯将士兵送上城墙,防守方可以禁闭城门并将弓箭手派上城墙以静制动。总之,《傲世三国》虽然借鉴了当时的流行大作,但拿出来的质量却相当令人满意。
游戏是好游戏,士兵需要民夫到不同军营训练,士气补给系统,孔明灯开视野,纸鸢把士兵送到城墙内,虽然有趣且更偏向真实,但是相比当年的红警帝国星际节奏太慢,显然过于小众,可惜了挺好的创意。
游戏的资源系统的独创性非常强,游戏有粮食、木材、石头、猪肉这几种基础资源,但是支持士兵打仗提高士气的酒水、包子等资源却需要消耗这些基础资源来生产。而且《傲世三国》还引入了"粮草先行"的概念,游戏的士兵不仅有血条还有士气值,士气高昂战斗力也强,但士气低落战斗力立马变成战五渣,所以玩家开战前还要保证粮草,需要生产并派出辎重车来保证士兵的士气。
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当时第一次玩真的被震撼到了925g手游盒子下载,先玩的傲视2,后来才玩的傲视1,傲视2赤壁那个故事情节至今还记得,中方配音,酒馆可以召武将...满满的回忆!
《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠。三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力。而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来。这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子。
现在环境不错了,可惜主创都走光了,重制版应该可以卖一波;天地劫主创又回来搞新章了,什么是真爱感受下。《傲世三国》发售的时候已经是国产单机游戏黄金时代的末期了,那时候网游开始登录国内,对传统电脑房和打单机和局域网游戏造成了初步的小冲击。而那时候国产游戏制作水平参差不齐,RPG等类型虽然可以与国际一线大作看齐,但是FPS、RTS等类型却颇为尴尬。再加上《血狮》事件让玩家对国产即时战略游戏失去信心后余波未消,目标软件正是为了打破RTS尴尬的局面,重振玩家对国产即时战略游戏信心而退出了《傲世三国》。那时技术和制作水平与理念都不太足,所以《傲世三国》借鉴了当时大量知名即时战略和策略游戏,如《帝国时代2》甚至是《文明》系列。结果自然是好的,集百家之所长的《傲世三国》成为了第一个登录国际游戏展会E3 2000年的国产游戏,而当时的IGN给出了8分的高评价。
文将武将作用发挥有所欠缺,良心厂家,那几年盗版横行,坑了良心厂家,不然更新完善绝对爆款。《傲世三国》游戏自身素质颇高,就是现在来玩,游戏的画面虽然显得有些落后时代,但是游戏在玩法和乐趣上的素质却仍不过时。至于原因也相当简单,按照现在流行的话来说,《傲世三国》其实是一个"缝合怪"。首先要说明的是,缝合怪并不是一个褒义词或是贬义词,而是一个中性词,指的是借鉴了多个游戏系统融合起来的一款游戏,所以这说《傲世三国》是缝合怪并无任何贬义。
是的将军,将军放心。很怀念 可以玩一天。 打仗钱,兵马未动,粮草先行。各位玩家小伙伴们好呀,我们今天来聊一款国产即时战略佳作。这款游戏是由制作《秦殇》的目标软件开发制作,它在2001年01月17日发售,它的背景设置于我们耳熟能详的三国时期,这就是《傲世三国》。
玩过一款叫魔域的rpg对战游戏么?不是网游的魔域,那里面也很不错 这游戏很有特点,小时候很喜欢玩。希望像帝国时代一样,出一个重制版 同时期还有一款类似的,好像叫三国风云2,都在大众软件上打广告 我天,我记得当时造个骑兵得训练马再训练人,然后骑上去,真复杂 这游戏画面太差了,跟同时期的魔兽争霸3完全不能比 这游戏确实好玩 希望能移植到手机上 简直是经典 里面的配音也很有中国特色和历史厚重感 玩起来感觉太麻烦了,还得辎重补给。 里面的分身,用来复制白马,吊的一逼 还是非常不错的国产游戏,当年玩过! 我记的一控制小兵就一声 ,得令! 我玩过,还能做风筝把人送到城头 是的主公,好的主公,请吩咐! 幼儿园水平的游戏,模型还可以 人物的头像就是老三国的剧照 这款游戏不错需要改进,经典 国产战略游戏的经典之作。 可惜了,目标软件都不在了 经典 放到现在都不过时推荐理由:1k2k《坦克营》是二战题材的战争策略页游。游戏以坦克对抗为主题,游戏画面精美,具有丰富的玩法和独特的战斗风格。可以在游戏中建立军事基地手游盒子植物大战僵尸,制定自己的战略和战术,带领自己坦克部队与大型敌军进行激烈的战斗,喜欢战争策略的你一定不能错过呀
推荐理由:火影忍者对于中国的80和90后的朋友来说可以说的无人不知、无人不晓的动漫了,虽然页游的1k2k《火影疾风坛》有不少的局限性,但是由于火影本身就是从平面的漫画中诞生,所以只要能在游戏玩法上有一定特色,也是能给玩家不错的体验的,1k2k《火影疾风坛》在当前所有的火影系列页游来说也算的上素质不错的游戏,感兴趣的朋友可以进去试试,相信不会让大家失望的。
推荐理由:1k2k《傲世三国》是一款以三国为背景的战争策略游戏。攻城与养城也是游戏中的一大重点,交互运用各兵种攻下拥有不同性格属性守城将的城池,管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等。回合制的战略与即时制的战斗绝对能让你身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。爱玩三国题材的一定要试试呀
游戏除了直接按照即时战略模式操控外,还加入了内政,每占一城都要分派守城之将,还要根据民情调控税收,金钱是单列与七种资源意外的重要资本,所以说城池越多,收入越高。游戏创新性地设置了外城和内城,分别有两个地图显示,一目了然,而且很多三国中的著名战役都在游戏中得以还原;游戏也加入了类似《帝国时代》收集古物,《红警》遇到钱箱的要素,那就是收集散落的佛头,并把他们放到佛像上,随机性的给与奖励,大大增加了游戏的可玩性。
游戏建筑单位繁多,但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉,马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种,民夫还能解甲归田,这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统,在客栈可以招募武将,类似于《魔兽争霸》中的英雄,武将拥有武将技,有时候可以“一夫当关,万夫莫敌”
游戏进行的要素很多,比如招募民夫劳作,训练民夫为伍,除了基本的资源,又增加了如酒,包子等日常消耗的资源,总共七种。而士兵又加入了饥饿度的影响,饥饿度直接和战斗力挂钩,在外出作战时,必须配以辎重车拉上酒食粮草,否则将会不战自败。
世纪交替,游戏市场火热,当年国内外单机游戏行业蒸蒸日上,《傲世三国》的出现,让国内外玩家眼前一亮。首先,当年玩家必玩的即时战略当选《帝国时代》、《星际争霸》和《红色警戒》,依然是强调人海战术,多有审美疲劳。 《傲世三国》的确是把策略和即时战略结合相当完美的游戏。
2000年的E3大展上,一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场,它的制作公司目标软件,一时成了国产游戏的热门厂商。《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?
说起三国类的游戏武将养成类的三国手游,老玩家必定会提起日本的光荣公司,《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致,而国产三国题材的游戏可谓少之又少。究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起,国内游戏从业者和玩家都心有不甘。
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