好玩的三国网页策略游戏

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别的地方都被作者夸完了,我就说说游戏的BGM音效,仅仅用FC8位机那种简简单单的mini音,就描绘出了片头大气磅礴的开场曲,内政场面听了就上头的过场曲,以及热血澎湃紧张刺激的战斗场面曲,当年也买不到原装卡带,一百多块的盗版卡质量不好,存档就像薛定谔的猫一样时不时丢失,就这样还玩得不亦乐乎。

当然,看完全文后,我们更应该感叹的是,那个充满了创造力与想象力的时代早已经过去。而在现在这个手游为王的时代里,我们什么时候,才能见到下一款如霸王的大陆这样,经典且好玩的游戏呢?

好玩的三国网页策略游戏

现在看虽然系统简单,但很多设计真的是非常经典且玩法十足,计谋可以让文官发挥逆转作用,战斗也做到了兵、将分明都在发挥作用。相比后来的光荣三国,武将战斗时就是一个数字,文官基本上就是搞搞内政,系统虽然繁杂,但趣味性差了很多。

作为一款最为经典的策略游戏,霸王的大陆能火爆这么多年。充分说明了一件事——那就是好玩的游戏,最关键的还是在于好玩这两个字上,美术表现固然重要bt手机游戏盒子,但是如果游戏本身不好玩,那么美术做的再好也是没有用的。

人物头像也很有特点,刚工作实喜的时候,用霸王大陆的头像和单挑动画,做了个同事大战,竟然每个男同事都可以找到相貌特点与之相符的头像。典型的是赵云庞统田丰马岱妫览韩德,和同事们太像,大家笑成一片

当然,篇幅所限,我们今天在这里就不多做介绍了。感兴趣的玩家可以自行搜索霸王的大陆MOD,看看还有那些,是你们从来没有见过也没有想过的神奇改编作品。

当时,三大主机三个厂商三个类型的三国游戏,我个人第一时间接触的是MD的三国乱世群英,第二个是FC的霸王的大陆,第三个才是SFC上的三国志3,三种玩法,都让我念念不忘

毕竟,这款30年前,容量不过2M的策略游戏,到今天已经衍生出了几十个不同的MOD版本。其中不乏平衡性与体验甚至超过原著的经典。

赵云是194年在幽州出,肯定不在辽东,我玩了无数遍了,开局用董卓,194年就可以统一,董卓和吕布出场就有4个骑兵,加加智力,带上华雄,横扫天下

但是如果你攻打一个有商店有医馆的城池,那么就可以用一枚出征指令,让出征的所有武将都完成治疗以及换装操作——只要你有足够多的金钱即可。

这游戏,当年,打到中后期,看到对方城池将领少的,就派一个将领,带1兵,带满粮草,在战场上耗三十天,多搞几次,搞到对面没粮草,不战而降

同样是小技巧,在战役中,如果我方前一个回合剩下的行动力较多,则可以在下一个回合中积攒下来,根据部队兵力不同,每回合可积攒的行动力上限也是不同的。最多可以积攒到60点行动力。

三国游戏的启蒙之作,就是玩了霸王的大陆之后才去读的三国演义,了解三国人物!然后和朋友一起吐槽游戏里的人物属性配不上小说里的人物之类

所以简单来讲,通过这种方式,我方可以快速实现蛙跳战术——比如刘备从并州出击长安,但是撤退到新野进而攻占荆州,也就是一个月的事情。

从1993年的三国志三代开始,到最近的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。我觉得应该是12款

这个就不是BUG了,前面提到了,霸王的大陆里,城池和城池之间都是通过交通线联系的。但是我方在攻击敌方城池后,却可以选择撤退到与被攻击城池相关联的其他城池里。

要敌对的武将可以把对面全部打到一个城内,然后就是直接攻城,有90的几率得到武将,要么看到对面人多粮食少就是拖死面

这个BUG,比起前面的阿会喃变身性质更为恶劣一些,因为带着超过千人的兵力出战,会因为程序计算出错,导致对方武将的属性和兵力混乱。极端情况下甚至导致死机。

读书时内宿,只有周末可以回家偷偷玩,每次插入卡带开机时心脏都是砰砰直跳,不是怕偷玩被发现,是怕存档丢失了

操作的方式很简单,当我方拥有10000的预备兵里,并且我方武将有人的兵力超过900但不到1000的时候,就可以直接右键补兵,让该武将的兵力超过1000上限。

关键是啥?它能保存进度,这个在当时是尖端的存在,而且它能训练匹夫们增加智力,让吕布,张飞变得完美

变身的方法大家基本上都知道,其实就是在获得阿会喃后,通过武将兵力过千引发鬼城,进而导致阿会喃的读写数据错乱,进而实现变身。当然,这个方式不是必然的,哪怕我们正常游戏,过上几年,都有可能因为一些游戏内置的问题引发阿会喃变身。

智力高的军师在战争中发挥的作用有的时候超过了武将,这个设定超过了之后的所有三国游戏

这里面有些是游戏开发组先天留下的秘籍,有些是玩家体验游戏过程中发现的窍门,甚至就连一些游戏中的BUG,都成为日后玩家讨论的经典BUG。

这游戏真的是经典中的经典,当年几乎背下来所有厉害的武将的出生年。吕布张飞的智力

总而言之,看起来很简单的单挑玩法,在有上述策略加成的情况下,再配上不同的武器克制,出手次序以及伤害防御加成,依然是一套简单又复杂的玩法体系。

主要还是一个时代的精华。我现在40了,昨天还在玩,只是玩的是改版。屡试不爽

这种操作,是不是让玩家有真的在指挥千军万马作战的感觉?起码和那些碰一下出结果的2021年游戏相比,我们还是更喜欢1992年的战斗演出。

很可惜这么好的游戏没有续作,只有改进的复刻版!土星的龙之力量倒是有点像!

我方确认不同兵种的移动方式——是前进,待机,后退还是包围。然后兵种按照次序自动移动与战斗,当玩家感觉不对的时候,还可以选择时机打断,通过调整兵种移动方式来取得最大优势,比如让骑兵待机等到敌方步兵走到跟前,然后一击必杀。

找离间吕布,再拉过来。一个人单挑一座城。顺便抓个会扔手雷的贾诩。

和后来三国志系列那种大地图上一个单位按照回合制方式移动,攻击就是一碰然后冒伤害数字不同。霸王大陆的战斗,甚至做到了半即时现场直接拼杀。

最爱的一款游戏,陪我走过了30载,从八位机玩到了pc模拟器。

1000人马,在战斗地图里会被区分为10只部队,根据统帅大将的武力以及经验,分为骑兵、弓兵和步兵。然后再参与野战、水战、攻城战等等不同模式的战斗。

原来99年在武汉,宿舍上铺的新疆阿克苏兄弟天天说这个游戏好玩

战斗层面:半即时的战斗操作,哪怕20年后的三国志14也没有霸王大陆来的激烈,再加上武将单挑1对1,说这是最强三国游戏战斗也不为过。

一个霸王大陆,一个三国群英传二代,都是神作,为何没人复刻呢

这些计策,在战役地图里极大地强化了军师的作用。尤其是那些顶级军师,甚至可以说,只有在霸王的大陆里,我们才能真正感受到什么叫做谈笑间樯橹灰飞烟灭。

不像三国志一样分剧本,三国志实在上不了手,这个倒玩过好多次

根据中国地图,霸王的大陆战役部分其实可以完整地拼出一张超级大的沙盘。只不过根据城池不同,将其切分为了30块不同的战役地图。

小时候没啥玩的。霸王的大陆自由度高,可以反反复复玩。

可以说霸王的大陆的开发者,对于那些应该复杂那些应该简单,想的非常清楚。对于战斗本身,做的比后续几十G的游戏还复杂,但是对于准备战斗的步骤,则进行了最大程度的简化。

从哪找的改版?只看了人物登场就不对,还有夷州什么的

单部队兵力上限1000人,一个城最多10只部队;征兵只花费金钱但不减少人口,可以将金钱粮草和宝物运输到自己相邻的城市里;可以通过赏赐来快速提升武将忠诚度和城市统治度等等。

启蒙的话,我应该是中原之霸者吧,开头性格测试选君主

和后来各种兵器搭配、建筑组合等等比起来,霸王的大陆内政体系,可以说是最简单明了的了。而且很神奇的是,虽然简单,但是策略性却依然充足。我们优先注重粮食还是金钱?注重短期效益还是长期效益?都可以通过这短短的五项数值体现出来。

天使之翼2,霸王大陆,重装机兵,一个暑假就过去了。

作为玩家,是优先选择四战之地,忍住多方攻击的情况下去快速扩张自己的势力;还是优先选择偏远之地,虽然发展慢,但是面临的挑战与压力也小?

霸王大陆,三国志4,大航海时代2,当年的yyds

另外一方面,城池数量越多,玩家每个月可以用的指令数量也越多。但是并非为此我们就能盲目扩张城池数量,反而还要和地图之间的走向相联系。

西安阳不止一个,还有姓韩的几兄弟被赵云灭门那几个

简单来讲,在霸王的大陆里,君主的势力强弱,其实是由本势力占据了多少城池,占据了那些好城池所决定的。所以很多常规玩法里,刘备是要早早从上面的并州杀到下面的荆州的,为的就是能拿下诸葛亮、黄忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武将。

步步高的三国霸业,找不到手机版的,网页版倒是有

首先,这30座城池的最大价值,就是武将——所有登场的武将,除了初始和投奔外,60%以上的武将,都是在30座城池中通过探索寻找到的。

这游戏铭记一生,童年的回忆,游戏性秒光荣三国

但是,和后来的三国游戏相比。霸王大陆的城池数量虽然少,可是无论从定位角度还是特色角度,这30座城池可不比后来动辄40~50座城池来的弱。

虽然带来很多快乐 但也确实让人沉迷耽误学喜

和后来的三国系列游戏一样,霸王的大陆的整个游戏分为了政略层级的战略、战术;以及战斗层级的战役和战斗四大部分——要知道这些设定现在虽然看起来不稀奇,但是在30年前,那个大家还在玩魂斗罗与超级玛丽的时代,这种设定不仅超前,而且给后来的无数SLG游戏奠定了最基础的标准。

复刻ps版,才是神作,fc买过正版的路过

那么,为什么霸王的大陆会有这么大的魅力,能够用30年前,一款容量不过区区2M,画质不过像素级的8位机游戏,至今征服那么多的玩家一直玩到今天的呢?

用小霸王学喜机在电视上,值夜班可以玩一夜

但即便如此,在很多玩家的心中,霸王的大陆依然是最亮的那个白月光。哪怕光荣的最新一代三国志,光是在容量上就已经超越霸王的大陆几千倍。

就是刘备要是被电脑用的话,很快就完蛋了

而说到三国题材的游戏,光荣则成为了这个领域的霸主,从1993年的三国志三代开始,到最近的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。

霸王的大陆yyds,神作百玩不厌!

在这三十年里,游戏业界发展,从红白机到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。光是游戏主机就已经发展变迁了7~8代。

对面忠诚度99也是可以离间降到0 更要命的是日文版也可以玩一个暑假 要玩13位君主版本的,那难度才难 谁告诉我哪里可以下载ios版的? 确实好玩,现在的游戏就画面好点 好玩在单挑时致命一击把自己怼死 现在游戏画面好了,内涵太差! 也许是明天,也许永远不会有。 “永晶(安)”?是永昌好伐! 我能做到兵不血刃统一三国。 有几个武将出现的城市不对 没人打过三国英杰传么? 霸王的大陆是卡普空作得 这武将地图也太不准确了 赵云190年出现在幽州 日文是这个游戏永远的痛 西安阳和辽东都能找4人

在《真.三国无双4》之前的时代,玩家们把无双系列奉为动作游戏的圭臬,那时候流传的说法是:如果你想玩动作游戏,选择简单难度;如果你想玩RPG游戏,选择普通难度,因为你要升升级才能打得过;如果你想玩战略游戏,选择最高难度,因为你要考虑全盘战场。

《真.三国无双》系列已经三年多没有新作品了,从本作中,我们可以看到铃木亮浩对8代的反思和进步。抛弃战略和开放形式,加入故事性较强的关卡制度,凭借丰富的角色和道具系统,完全可以再度做出一款《真.三国无双8猛将传》。

但也并不是说本作就一无是处,游戏中庞大的角色数量是玩家收集的目标,丰富的捏人系统也是一大亮点,玩家可以把现实中的角色输入进去,和三国英雄并肩作战,来一次穿越之旅,这是其他游戏无法带来的体验。

从《三国志》这类的游戏来看,无论开始是哪个时代,我们其实都是在创造历史,走向完全不同的历程。这也是战略游戏的缺点,尤其是组建了“无敌军团”破局之后,统一就是个时间问题了,操作也趋向重复和枯燥。这点在《帝国》系列更加明显,由于缺乏《三国志》那样的大规模战争设计,游戏总是在单打独斗,一旦玩家失去了挑战,也就沦为单纯割草了。

我本身对三国时代很感兴趣,光荣的游戏也伴随着我的成长。尽管对本作有着这样那样的吐槽,但不妨碍我依然打到半夜通关。动力就在那些多彩的英雄和还算爽快的战斗手感了,虽然不能说优秀,仍然是最近比较好的三国游戏。

再就是系统设计过于单调,每个月的内政任务基本相同,战斗都是一样的战场,就是角色不一样而已。打法上都是来回跑图做任务,干掉敌将打开城门,反复多次渐渐就腻了。唯一支撑下来的就是看到统一全国那一刻的CG了。

本作的硬伤主要是画面,NS无法处理《真.三国无双8》级别的画质,多人战斗时候的卡顿掉帧仍然存在,远景模糊人物穿模等现象也比比皆是,虽然相比试玩版有所改善,但仍然令人玩起来心里很不痛快,可这些问题在PS5上得到了极大的改善,所以说还是机能的锅。

整套武将的模型是采用的《真.三国无双8》的建模,在细节上和识别度上还是很高的,相比PS3级别的《真三国无双7:帝国》提高了很多。游戏本身还是有许多开放式的痕迹,例如玩家在“散步”时候是可以自由行动的,在城市和城市之间也有道路贯通,玩家能拔出武器,来一套无双技巧,甚至骑上马在原野驰骋,拿出“钩锁”爬到城楼去看风景等。但砍掉了“开放世界”,让这一切都没有了意义,只能炫炫技,跑跑图打发时间了。

防卫战是敌方向我方城池进攻的战斗,如果防卫度在50以上,还是比较轻松的。战斗之前有武将会献上“计策”,记得采纳,战斗时就可以通过完成任务来启动计策,会给敌方施加DEBUFF或者给我方加上BUFF,让战斗更加轻松。和《塞尔达无双》差不多,战斗时L、R键加上组合技巧为游戏带来了可玩性和丰富性,面对大批敌人的时候不再考虑C技和无双的配合,而是使用“火计”和“固有技”这样的组合来令敌人陷入困境,实现一发逆转的效果,颇有智将的风采。

战斗是本作的重中之重,每个战场都分为“进攻战”或者“防卫战”两种,根据城市的方位度,周围都有若干个据点,还有武将带领部队不断进攻。进攻战中要扫荡敌人的全部据点,形成包围之势,击败敌军将领,最好俘虏他们,方便战胜后收编,一般打败3次就可以出现俘虏武将的信息。然后冲城车打开城门,就可以和敌方主将战斗了,城内也有数个据点,全部打掉则会提升我方士气,在和BOSS战斗时能获得更强的加成。一般大众脸君主像“王朗”、“刘繇”、”公孙瓒“等战斗力不强,很快就可以收服。而“曹操”、“刘备”、“孙坚”等君主一方面本身就是无双武将,一方面麾下的大将攻击力也很强,要注意清扫周围后再和他们决战,免得功亏一篑。

在野武将可以招募其他武将组建流亡军,推翻君主建立自己的势力。君主则一开始就能攻城略地,招募武将。武将身份的玩家则要听从君主的安排,进行政略或者战争,提高自己的能力,如果和君主理想不一致,还能下野或者谋反,重新开始自己的生活。

游戏中可以扮演的角色很多,几乎所有的无双武将和大众脸都能扮演,争霸战分为八个时代,从“黄巾之乱”、“群雄割据”、“赤壁之战”、“三国鼎立”这样的历史时代到架空的“英雄集结”均可选择,大家可以任选一个武将在三国努力生存,成为时代的英雄。在“英雄集结”中你更可以自行组建势力,选择武将,为了争夺天下而努力。

“结婚”是本作的新功能,不断交流和共同作战会提高友好度,达到A级以上就可以缔结特殊关系,同性武将会“结拜”为兄弟,异性武将会“结婚”成为夫妻,称呼也会出现亲密性的变化,她们也会搬到你的“隐居所”一起居住,组建新的家庭。

“散步”是交流感情和使用武将的重要途径,平时可以和本势力内的武将交流,提高友好度。蓝色的是旗下武将,橘黄色的是在野武将卡牌三国手游排行榜,友好度达到D以上就可以启用了,他们就会加入你的势力。启用的时候注意看武将的固有政略,例如鲁肃的“屯田”能力,会给你在内政方面新的选项,“大征兵”、“大演喜”、“大宴会”等能力也是同样的道理。基本上来说,文官具有更强的内政能力,而武将具有军事能力。其他还有每人的“秘技”等,也会带来更多更丰富的组合变化。

内政选项相对简单,只有钱粮两大要素,平时可以使用筹措金钱、粮草来积累,打仗的时候就需要消耗一定的粮食,金钱则用来发工资,购买装备和道具等,也可以交易粮草。

游戏身份有三个“在野”、“普通”和君主。君主主要是在争霸战模式中带领武将一统天下,以月为单位发布命令。根据势力不同,每月基本只能行动一次,每半年发布评定一次,根据你设定任务的完成程度来评价,会获得不同的声望奖励。声望提高之后皇帝就会任命你官职,从“州牧”到“丞相”,你也可以给属下提供“将军”、“军师”、“大将军”等职位,提高他们的带兵和行政能力,当然工资也会上涨。

“争霸模式”是主模式,首先建议大家至少选择“普通”以上的难度,太低的难度毫无挑战性,仍然沦为“割草”,像试玩版中的难度估计在“难”以上,需要玩家合理使用策略和战斗方式,能够确保游戏体验。

本作采用了策略和动作结合的玩法,将《三国志》系列的内政策略和《真三国无双》系列的战场杀敌动作玩法融合在一起,试图为玩家带来更具沉浸感的三国时代。

本作获得了Fami通35分的白金评价,而三年多前的《真.三国无双8》也同样获得了35分,结果大家都知道了。所以法米通的评价未必可靠,要想知道游戏是否靠谱,我们还得亲自玩玩。

《真.三国无双8:帝国》是KT最新推出的三国类动作策略游戏类似联盟的三国网页游戏,采用了经典的过关游戏方式,汇集大量三国人物,力图重现两千年前的汉末纷争。

这个游戏以三国为背景,武将都是我们熟悉的,比如张飞,赵云,吕布,丢西姆的故事等等。在玩这些武将的时候重温经典体验是很棒的体验!

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