老三国网页版游戏攻略大全

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战场内积分高的联盟将取得胜利获得丰厚奖励,个人也会根据战场杀敌数来获得积分并获得个人奖励。奖励内容除了元宝经验与资源外,赛季结束时,全服排行前10的联盟成员可获得称谓、铭牌的奖励;各联盟内个人杀敌排行榜排名前列的玩家不但可以获得技能满级的限定武将——荀彧,“公”段位的还可以额外获得主城装扮与称谓;联盟获胜场数大于或等于6场,则联盟内所有成员可以获得限定技能满级武将——颜良!

当然,除此之外,游戏官方也推出了全新的跨服战玩法——“官渡之战”!该玩法以联盟为单位,实力相近的两个联盟通过匹配后代表曹操或袁绍势力进行战斗,重演当年那场决定天下大势的大战。战斗期间,主公们可以通过占领战场内据点来持续获得战场积分;也可以攻打敌方的玩家大营,获取积分,最终通过双方联盟积分的多少判定联盟的胜负。

经典的游戏永远是经典,从《三国群英传1》到《三国群英传7》,再到后面发行的两款网络版,虽然它们有着不少缺点,而且由于制作时间久远所以画质较差,但这个系列永远是玩家们心中的经典游戏。而最近天涯明月刀手游武器盒子,新的《三国群英传》出来了!

除此之外,还有许多特色玩法。从《三国群英传2》开始加入了斩首选项,你可以选择将俘虏的武将不进行招降,直接斩首!有些玩家在初期四处寻找优秀的武将试图把他招募到自己麾下,但是怎么说人家就是不愿意来,反而去了敌对的势力。后面打仗活捉了这武将,招降?不存在的!二话不说就是斩首!还有一度去掉,后来回归的比武大会玩法,以及《三国群英传5》开始加入的兵种和地形结合的玩法和新加入的卑弥呼势力等,这一切都让无数三国玩家沉浸于此。

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这种游戏方式深受广大玩家的喜爱,你可以真真正正地体会到从战略战术到个人战力的变化。战略上你要决定自己先去揍谁,怎么扩张地盘;战术上你要决定开战后我军要采用的阵型,至于那种只会选择点全军突击的“天才”玩家,在不开秘籍的情况下,遇到对方前排步兵扛住,后面远程兵种疯狂输出时,恭喜你中大奖了;当然靠着武将个人战力抓住时机使用武将技改变战局的情况也不少,还是那句话,输赢全看自己。

但是《三国群英传》就不同了,你既可以在战略上决胜千里一展宏图,又可以作为武将在万军之中取敌将首级!简单来说就是,打哪你说了算,怎么打也是你自己说了算。除此之外,游戏还有独特的内政系统,虽然被许多玩家吐槽有没有没什么区别,但终究还是能让你体验一把执掌大权的感觉。

要说儿时玩起来最过瘾的三国题材游戏,《三国群英传》绝对是不二之选!传统的三国游戏大致分为两大类,一类是由玩家操控武将,凭借一己之力横扫千军的闯关类型,先虐小兵,再打Boss!这类游戏初期玩着很过瘾,但是玩多了还是会觉得比起三国题材还是差了点感觉,毕竟连张飞都知道在长坂坡动脑子玩疑兵之计,整天靠自己用个人武力解决少了些Feel;另外一类就是纯粹动脑子的策略游戏了,玩家通常扮演主公总领一方运筹帷幄之中,决胜千里之外,可是玩久了就很枯燥乏味:三大主公哪个不是文武双全,单纯的坐镇后方难以安抚心中燃起的熊熊战火啊!

三国的传说在老少人群里都是永远的经典,娓娓道来的演义故事中有着智谋绝伦的谋士和骁勇善战的武将,还有他们生死相随的主公。当然,对于儿时的我们来说,除了整天论武比排名,如吕布是不是单挑第一,三大主公谁最厉害之外,难以忘记的自然是百玩不厌的三国游戏了!

当年……三国志二代英文版,用电脑5寸盘玩,用新君主,只能带一个新武将,在游戏里我和我哥一起,在最后一个剧情的三国鼎立地图中的中国区域鸡头位置开始打!如果在第一个剧情打的话,第一时间离间太施慈和吕布……基本3次内成功!二代通关不下10次!4代战斗时的音乐真心太好听了!6代以后就没怎么玩过了!fc上的霸王的大陆无疑是最经典的!吞食天地2代也是很完美,当年遇到个bug,收服赵云时打山贼后竟然收服了一个山贼!!无法过关,只能重打,在最终战时,司马懿打了N次才在一次偶然的机会下打赢通关!……这些都是这辈子不可逆转的童年快乐啊!

本文主要是80后三国迷的情怀纪念,并不是游戏总结,所以有些细节我可能记不太清了,毕竟已时隔太久,希望本文能引起大家对于童年美好时光的怀念,以及内心那份三国情怀的共鸣,毕竟我们都是80后,我们都是三国迷,以前是,以后也不会变!

三国志5所有年代的君主都能成功发展,电脑AI太傻,另类玩法太多。战场派一个武将带一个兵,不带兵粮出征。这样电脑就不会打你,耗完30天再这样打,一个月打几次对手就断粮了,然后大军开过去就好

其实我还玩过一些知名度不高的三国游戏,譬如《龙腾三国》,《卧龙凤雏传》,《郑问三国志》等,因为游戏性和普及度都不高,就不拿出来与大家一起怀念了。还有一些新时代的三国游戏,譬如《真三国无双》,《三国志13》等,这类当下热门的游戏,也不需要怀念,所以这里都统一略过了。

还有Q版可爱的,富甲天下系列 尤其富甲天下3太经典了,三国立志传 爆笑的对话,傲视三国即时战略类三国的巅峰 可惜就是没有续作。

部队调度可以直接在大地图上移动,可以直接截取敌方运输部队的粮草,我非常喜欢干这事儿,除了战斗部分,游戏的其他部分设计的都还不错,就是战斗有点枯燥,很容易腻,后来我用这盘卡去换梦幻模拟战2啦。

想想当年霸王的大陆,班上好多同学是第一次接触,让我把武将出现年份和地址写出来给他们,还有哪几个城池有特殊武器和防装。

MD上的一款半即时制三国游戏,内政系统倒是还比较传统,但是战斗系统就很有特色了,设定前进路线之后,自动进行战斗,战斗结束后,必须赏赐将领,否则非血亲武将会减少忠诚度,这里关张赵和诸葛亮,也归类为血亲了,无需赏赐,特别省心。

个人认为最为经典就是FC霸王大陆,那个时候找朋友说了好多好话,才借到这一盘智力卡…三国志11威力加强版和三国英杰传

游戏时间基本都在战斗,非常的爽快,每次都是一场大型群P现场,以一方全部倒下为止,随着战斗的进行,武将学会更多技能,培养起来也劲头十足,而且敌人的等级与我方是同步增长的,游戏的难度永远都不会觉得太简单。

三国志4守江夏,调集落石技能的武将,一或2主力满兵城楼之上扛,其他少数兵只管落石,这技能伤害与兵力无关,照样守江夏

当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国群英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。

三国志3改金手指,平原的刘备所有能力全255,并且可以遍兵无限复制城市商业土地开发好了,遍兵下野涨人口

除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。

唉,看完了,从少不经事到人到中年,这些游戏陪伴了我多少日日夜夜。真想回到从前,不像现在这么多的烦恼

似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。

赵云,郝昭这种武将,可以让他变成带兵两万的军师,董允也行,不过很花时间,孙权也行,要看运气

英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……

霸王大陆开始,光荣三国八结束,最喜欢玩三五七代。92年小学五年级开始,现在还偶尔玩玩。

剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。

还记得96年在:街机厅看别人玩三国志5代。真街机上玩。不知谁还看到过。那时我读高中。

当时在暗黑2的影响下,动作RPG非常流行,这款《赵云传》借助三国文化的热潮,凭借优秀的游戏素质,也在当时国内游戏市场上,形成了一定的影响力,我想很多三国迷都玩过这款游戏吧。

三国志列传被攻击的时候有个空城计bug,把一个武将安置好,取消后重新安置,直接获胜。

张飞这个角色,有两个隐藏指令,一个是反向摔,一个是旋转跳蹲,曾经还与好友研究了很久,当时没攻略,只有偶尔乱按能用出来,也能增添一些意外之喜。

有的现在自己还在家里玩。上周带女儿玩街机三国,女儿说,爸爸你们以前玩的游戏真好玩

赤壁之战的奖励关卡,吃包子经常摇晃到被游戏厅老板怒吼,双人的话还有一次对战机会,当作格斗游戏与好友玩一局也很有趣,单人过关的话,是打木人游戏,趣味性低了很多。

三国志英杰传,麦城之战关公逃生很有成就感。

街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。

真玩儿过三国志1的话,孩子初中都毕业了吧。

看到这张游戏界面图,有没有想起和你一起通关同学好友呀?我可是每天放学后,都会和同学一起去打一局才回家的,所以对这个界面特别有感情啦。

那个中原霸者 我到现在还有呢 智力卡

剧情翻译直接引用了三国演义的文字描述,动态还原了小说中的经典场景,游戏过程中有强烈的重温原著的熟悉感觉。在我印象里,这款游戏中没有一个错别字,汉化水平非常高。

城下町我记得天下创世就有了 不是天道

游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。

三国志系列跟信长系列都是我一向追的

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

霸王的大陆太经典了,现在还经常玩

国内译为《吞食天地2 诸葛孔明传》,又是一款影响一代人的经典游戏!游戏的平衡性,游戏性,在当时看来近乎完美,加上中文化的游戏卡,尽管豪华版游戏卡标价188元,但是普及度仍然非常之广。

前两天还下了一个3玩专题: 三国演义游戏盒子