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女孩同时从抽屉中拿出一张IC房卡道:“这是咱们市景德酒店的房卡,这三天你就在那里休息,三天内酒店包吃包住,三天后你直接去学校报道就行。”

张友哦了一声,没有多想,便从书包中拿出那沉重的报纸,这是他父亲给他的学费,到现在他都记得,他父亲火车站前的千叮咛,万嘱咐。

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女孩听后,继续道:“是这样的,咱们学校临时出了一点状况,要三天后才能前去报道,今天你先把学费交到我这里,这三天由学校来安排你们这些新生的住宿。”

“叮咚。”随着一声铃响,三十六层到了,张友根据提示牌找到了C区,整个C区呈透明玻璃办公场所,一名漂亮的女孩正在一张办公桌上敲着键盘4399游戏盒子蜘蛛侠,门口还用白色黑板写着‘学费缴纳处’几个大字。

“原来真的有这样的场景,看来电视剧中也不都是忽悠人的嘛。”张友暗叹,曾经他以为公司内怎么可能人人都是西装革领,原来是他自己坐井观天了。

仅仅刚到门口,他就被那数百层大楼的气势给震住了,以前他觉得他们县城里的大酒店就已经非常奢华了,但是到了是到了广寒市后,他才发现他的家乡简直就是原始社会!

女孩伸出单手,露出一排整齐的白牙,笑道:“我叫周莉莉,我是金融系一级的学生会会长,今天因为学校有特殊情况,所以学费缴纳统一都是去浩瀚商务大厦三十六层C区缴费。”

和父亲拜别后,经过长途跋涉,张友终于来到了广寒市的广悦金融大学,看着人山人海的校门,张友紧紧的握着拳头,同时心中暗暗起誓:“我一定要出人头地!”。

火车站,张友父亲将包在报纸内的学费放到了张友书包中,道:“小友,路上小心点,不要想太多,你只要好好学喜就行,学费和生活费这些都不是你考虑的懂吗!”

有的时候张友身边很多人都说学喜有个毛线用,某某某小学毕业,还不是做生意风生水起!这就是命好!张友每次听到这个,总是默默摇头不语,因为他的叔叔就是一个小学毕业而且生意做的很成功的人,但张友却知道,他的叔叔每天都会抽出三个小时自学贸易学,并且他叔叔的英文早已达到了国际商务的水平,可这件事情又有几个人知道呢?

他的家庭收入情况他是知道的,按照这个学校的学费,他们家基本上一年的收入全部要给他缴学费的!本来他想退而求其次,上一所二本学校,学费全免,但立马就被他父亲否决了!

“小友,你能考上一本,老爸我很开心,你放心上学,老爸一定会给你筹齐学费的,别忘了你叔叔还是大老板,实在不行你叔叔肯定会帮你的!”

DOTA2还很年轻,如果说人生是小学,初中,高中,大学历程,那么DOTA2仅仅只到了初中,后面的路还很长很长,也需要我们各个玩家的支持,和建议!

DOTA2的天赋系统也逐渐完善,如果今后加入了我的想法,我想DOTA2的平衡性会大大加强,今后的酱油还会是酱油吗?大哥还是大哥吗?团战你思考的还仅仅是白天黑夜,高地低地了吗?

当然以上都是我所想象简单举例,而且都是灾难式的天气,仅仅只是我的个人幻想,如果以后会加入天气系统,我想肯定会是一个重量级的系统,一个新的竞技元素,也会是一个新的跨时代竞技领域,以上的举例天气对于各个英雄的加强,仅仅举例,我自己也知道很不平衡。(只是给大家打一针)

在高低坡打团,下雨天,只要当前地面范围伤害达到一个随机值,这个地面会突然引发洪灾,洪流顺时针方向一定的移动速度加成,逆时针放心一定移动速度的减少。 在树林附近打团,高温天,当前地面范围伤害达到一个随机值,就会引发的火灾,在燃烧树林附近的英雄会造成持续生命的减少,火女凤凰等火系英雄会提升生命恢复......等等!

雷电天气:宙斯的技能拥有额外伤害,风暴之灵(蓝猫)超负荷伤害增强,拉席克(老鹿)技能伤害增强,萨尔技能增强等等,全体英雄的转向速度减缓!

下雪天气:全体移动速度减缓百分之五,水晶侍女(冰女),极寒幽魂(冰魂),寒冬飞龙(冰龙)等移动速度增强百分之五,技能伤害增强。全体生命回复降低百分之三十,冰女,冰魂,冰龙生命回复增强百分之三十。

下雨天气:全体移动速度减缓百分之五,斯拉克(小鱼人),斯拉达(大鱼人)和变体精灵(水人),潮汐猎人等的移动速度加成百分之10,其他英雄速度减少百分之5.

简单举一些英雄的例子比如:狂风天:风行者的第三技能风行(俗称风步),顺风加强两秒持续时间,移动速度最大化,逆风则降低一些移动速度。全体英雄除风行,视野减少200,顺风增强移动速度百分之10移动速度!.逆风减少百分之10移动速度等!

河道的天气则瞬息万变,比如开团的时候突降其他天气三国杀网页版百度游戏下载,就和DOTA2音乐包一样,团战时候会响起激情的高潮音乐,增加更多不确定性,让肉山这块兵家必争之地团战更加多元化!

天气系统分为:下雨,下雪,日照,大风,冰雹,山体滑坡,雷电天气等等天气......,每四分钟随着白天和黑夜的替换,天辉和夜魇两边的天气都会随即更换一次,并且在三十秒的时候提示警告己方地图所转换的天气(就和天气预报一样)。

竞技说白了就是战争,古代不管是中国还是国外,打仗讲究的都是天时,地利,人和,而DOTA2现在的游戏体系,地利(地理地形)与人和(团队能力)已经接近完善,而唯独对天时没有太强的植入!仅仅一个白天黑夜之分!

只是可惜这个天赋系统虽然增强了各个英雄的灵活,但是大部分英雄还是比较尴尬,定位还是比较僵硬,比赛都是希望稳,而不是飘逸,赢不了你再飘逸也没用?不是每个人都拥有驾驭“艺术”的实力!不知道大家发现了没有,就是现在的DOTA2新型地图有的会下流星,有的会下雨这种动态天气的DIY地图,当然这仅仅只是为了地图的美观来制作的特效,玩家也需要一定的腰包才能得到。

7.0版本的DOTA2消除了黄点,加入了新型的天赋系统(其实这个系统貌似是借鉴风暴英雄的......),更加增强了DOTA2各个英雄的灵活定位,例如影魔物理/法系,火猫物理/法系等等,大大增强了局势的不同,英雄所选的天赋加点就会不同,大炮莱恩,狂战潮汐......(小编在东南亚服常见......)

地图渐渐的平衡了,那接下要干什么呢?更新新型元素,更新英雄平衡等等!版本不能一直停留在原地,于是就出现了跨时代的7.0天赋版本!

纵观历史,DOTA自从进入DOTA2时代地图就开始出现无数次改动,目的就是为了平衡,比如先前夜魇方对于肉山的优势,但是后来经过无数个版本的地图改动终于将肉山位置达到了最大的平衡,如下图:

DOTA2,一个极具电竞代表的游戏,DOTA2之所以被称为信仰,归根到底就是游戏系统的可玩性,多样性和自由性!例如辅助VS在必要的情况下需要转入大哥行列,大哥有些时候也需要扛起节奏的重量.....等等。

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