《长安百万贯》为女性向游戏工作室十字星的新作,主打国风题材和模拟经营,目前该游戏由B站独家代理,在TapTap上拥有近10万的预约,和8.5的评分。
《我的御剑日记》是由乐府互娱研发、中手游发行的一款仙侠放置卡牌游戏,目前游戏在TapTap上拥有13万的预约,和9.2的评分。
《波西亚时光》是一款3D模拟经营游戏,也是帕斯亚科技时光系列的首作,游戏正式版于2019年1月登陆Steam,目前销量已经达到240万;同时该游戏的手游版本也已登陆TapTap,在该平台获得了66万预约和9.2的评分。值得注意的是,帕斯亚科技时光系列第二作《沙石镇时光》也在今年4月份首批版号过审名单中。
腾讯网页游戏 三国之志
此次版号过审后,也有人欢喜有人愁:独立游戏团队HelloMeow工作室短短一个月过审了两款游戏《匿名爱人》(第三批)、《谍:惊蛰》(第四批),据传该工作室的制作人已经在朋友圈发文庆祝。
本次过审的游戏名单中,值得注意的是三七互娱的《霸业》,中手游的《我的御剑日记》,畅游时代的《镇魂街:武神觉醒》,青瓷游戏的《超喵星计划》,龙创悦动(IM30)的《暴风之境》,快手的《舞动星闪耀》,创梦天地的《传说中的合合岛》,十字星工作室的《长安百万贯》等等。
但还是要客观地说,中小游戏企业自身的生存问题,不能赖版号审批的快慢,而是自身如何找到让游戏的生命周期更长、盈利能力更强、用户体验更新,以及在海外市场能否站得住等诸多自身问题。
此外,8月1日发布的版号名单中,出现了上海木七七网络科技有限公司研发的游戏《很多勇者》。但该公司已在今年6月份宣布全体裁员,该公司曾研发过被苹果官方推荐过30余次的像素放置类休闲游戏《冒险与挖矿》。
上海皿鎏软件股份有限公司运营的《贴纸精灵》此次也获得了版号,但该公司却早已于去年3月份转型幼儿早教。此前版号发放,也曾出现过类似的个案。
同时,版号审批规律化,可以让游戏市场有新的游戏上新并常态化,尽管未必一定出现爆款,却可以变成“鲶鱼效应”,搅动游戏市场的活性。
发放频次和数量增多,但对版号审批趋严的大方向并没改变,只是对此前积压的待审批游戏,加快了进程,确保游戏市场的活性。从重启版号发放之日开始,其实就已经恢复正常节奏了。
而真正的突破口,则是精品游戏策略的进一步深化,在游戏模式、体验和游戏AI技术上,挖掘新的创新点,并结合云游戏、元宇宙等热点,进一步缩小和国外主流游戏厂商的技术代差,跳出手游居于游戏鄙视链末端的既赚钱又尴尬的局面,才是最终的破局之道。
主要是用户总时长恒定下之下,更多的泛娱乐方式和新消费的蓬勃出现,如线上短视频和直播带货,线下剧本杀、新式茶饮等业态都在切割游戏对年轻人的时长和消费。
(四)从4月份版号恢复至今,游戏市场并未因版号恢复发放恢复往年增长态势,今年上半年游戏市场规模出现集体下滑。两者有关联吗?
作为国内两家正在具有全球影响力的游戏公司,其游戏研发运营策略势必跳出过去在国内游戏行业里的舒适圈,进入全球竞争视野,一定的优胜劣汰和战略方向转型,都是必然的过程。
加之两家公司的海外市场布局(游戏出海、战略合作、国外游戏公司并购)已经形成了一定的系统性,在海外市场的拓展和精品游戏的研发能力提升,还会对两个公司在游戏产业的地位起到加固作用。
同时,考虑到在其既有游戏的市场占有下,目前国产游戏赛道上腾讯、网易和其他企业的格局不会有大的影响这一背景,让更需要版号的中小游戏公司们先行一步,让大厂等一等,也是一种宏观调控。
同时,从节奏和数量上,业界的信心也变得更加坚定和拭目以待:4月份过审45款游戏,6月份60款,7月份67款,8月份69款。
中手游、青瓷游戏、三七互娱、鼎龙文化、中青宝等上市公司均有收获。抖音旗下的海南舞动科技有限公司运营的《军团大作战》也拿到版号。
此前,在7月21日,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》。对此,天风证券方面认为,游戏版号发放或将常态化,释放政策边际改善信号。
国信证券研报认为,本次版号下发比较均衡,69款游戏的运营单位均为不同主体,若以母公司口径计算,每家公司最多获得2个版号,涉及上市公司有哔哩哔哩、青瓷游戏、创梦天地、中青宝等10多家,头部非上市公司有字节跳动和多益网络。
由中青宝出版的《波西亚时光》此次获批Switch国行版。《波西亚时光》是一款开放世界生活模拟游戏,正式发行于2019年,在Steam上评分达9分。该游戏制作方重庆帕斯亚科技有限公司于今年4月获批另一款游戏《沙石镇时光》,题材与《波西亚时光》类似。
此次涉及大厂的过审游戏还有由哔哩哔哩游戏独代的《长安百万贯》,创梦天地的《传说中的合合岛》,畅游时代的《镇魂街:武神觉醒》,字节跳动的《军团大作战》,快手的《舞动星闪耀》等。本次过审名单中依然没有腾讯、网易的身影。
2022年7月29日,三七互娱方面在投资者互动平台表示,该司主要负责该产品中国内地的发行。三七互娱旗下另一款SLG手游《霸业》也在此次过审名单中。
由星合互娱开发的手游《小小蚁国》已经于2021年在海外上线,曾登顶多个市场iOS畅销榜,拿下了2021年Google Play“最具创新力游戏”。在以战争题材为主的SLG品类中,《小小蚁国》以蚂蚁为主人公,显得格外稀缺。根据Taptap游戏页面,开发者表示该游戏立项初衷是“尽可能还原真实的养蚂蚁体验”。
多益网络的《喵与筑》此次获批客户端版本,该游戏移动端版本已于2020年上线,目前在Taptap的评分为7.3分。游戏玩法包括消除、装扮、养成等。
8月2日,吉比特投资者关系部人士对记者表示,《超喵星计划》的运营主要由其参股公司青瓷游戏负责。截至记者发稿,青瓷游戏方面尚未就《超喵星计划》上线及运营计划进行回复。
《超喵星计划》是一款“3D捏猫+云吸猫”游戏。在Taptap游戏页面上,该游戏制作方猫师傅工作室介绍,该游戏灵感起自在虚拟世界复刻猫咪的想法,希望能通过游戏让更多人了解和珍惜猫。
HelloMeow工作室的另一款作品《匿名爱人》于今年7月获批版号,将于8月12日首发测试。唐一辰表示,目前还有《三秋食肆》正在等待审核,期待早日获批版号。被问及在申请版号方面有何经验可以与同行分享时,唐一辰表示,应该“在选择题材上下点功夫”。
唐一辰坦言,《谍:惊蛰》的过审经历了比较长的时间。2019年,她与作者海飞签下《惊蛰》的游戏改编权,2020年开始等待版号,并根据反馈意见对游戏进行修改,其间该游戏参与2020腾讯游戏创意大赛,获得手游赛区银奖。
《谍:惊蛰》制作人唐一辰对《中国经营报》记者表示,该游戏此前与腾讯极光签约代理,版号下发前处于搁置状态,具体上线计划将会与腾讯极光方面重新商讨决定。
由独立游戏团队HelloMeow工作室制作的移动游戏《谍:惊蛰》在过审名单之列。游戏社区Taptap显示,该游戏根据小说《惊蛰》改编,故事背景是20世纪40年代的重庆和上海,是一款谍战悬疑题材的文字解谜游戏,目前在Taptap上获得6.8万预约。
此次过审产品以移动游戏为主,有1款网页游戏《三国之志3》,2款客户端游戏《都广丹青录》和《喵与筑》,2款Switch国行游戏《波西亚时光》和《雨纪》。
8月1日,国家新闻出版署官网公布今年第4批获批国产网络游戏名单,一共69款游戏过审,数量与上一批次相差不多,但时间间隔缩短,距离上次发布版号名单仅过去20天。
谈及版号收紧后,中国游戏市场的机遇,张书乐向《证券日报》记者表示,除了出海,对游戏公司来说,还需要在游戏模式、体验和游戏AI技术上,挖掘新的创新点。并结合云游戏、元宇宙等热点,进一步缩小和国外主流游戏厂商的技术代差,摆脱和全球知名游戏厂商产品相比的高利润却低口碑的局面,这才是最终的破局之道。
上海米哈游旗下一款名叫《科契尔前线》的游戏,出现在今年第二批游戏过审名单中。《原神》游戏的大爆让米哈游在全球声名鹊起,公司虽然并未上市,但在出海收入榜中连续多月排名仅次于腾讯和网易,并在国内成为新锐游戏公司的代表。
记者观察到,一边是腾讯网易两大巨头版号迟迟未到手,一边是代表游戏市场新势力的年轻公司,例如米哈游、莉莉丝等早已出现在名单之中。
业内人士猜测,监管机构有可能在做适当的市场调节。众所周知,多年来腾讯网易两家公司在游戏市场占据的份额过半,算上两家公司对国内游戏市场的投资,中国游戏市场受两家巨头影响明显。
迟到的版号如何拯救已经解散的团队?“类似问题前几个月就被很多人讨论过。这种情况不断发生,可能需要相关的审批机关,增加一些综合的考量因素,一个是加快速度。一部分口碑较好的中小游戏工作室在经历版号长时间停发后,的确没有时间能继续等下去。其次是,游戏审核时是否能对主体做一个校验,这也意味着当下的审核工作需要更细致才行。”张毅说道。
除此之外,版号虽然恢复正常发放,依然难以满足当下市场的需求。记者了解到,一部分业内口碑较好的游戏工作室在版号发放前,就已裁员或破产。
但在2020年和2021年5月份的流水前十名中,都有当年刚上线的新游戏上榜。例如,2021年,有字节跳动4月份开服的游戏《航海王热血航线》上榜;2020年,有多益网络1月份开服的游戏《神武4》上榜;2022年则没有新游戏上榜。
记者梳理发现,5月份的移动游戏流水测算榜单的前十名,主要由腾讯、网易、米哈游、吉比特、阿里巴巴等公司旗下发售多年的产品包揽,前十名游戏中没有2022年新开服的游戏。
例如,5月份由于小长假带来的影响,过去几年该月市场游戏实际销售收入都保持增长。但2022年5月份在小长假带动下,也出现下降。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,“主要原因是去年版号暂停对市场的影响还没有结束。上半年主要还是靠老产品扛业绩,但对大部分用户来说,老产品也到了倦怠期,原本是需要新游戏替换,但因为去年版号暂停,今年上半年新游戏确实不多,移动手游出现青黄不接。”
据游戏工委会报告,2022年1至6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,这是七年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降0.13%。市场份额超过七成的移动游戏上半年收入同比减少3.74%。
“4月份过审45款游戏,6月份60款,7月份67款,8月份69款,从数量上几乎能确定,很难恢复到过去一个月就有上百款游戏过审的状态了。以前,国内一年能有上千款游戏过审,按照现在的节奏,到年底能不能破千都是问题。”一位游戏从业者向《证券日报》记者表示。
中手游、青瓷游戏、三七互娱、鼎龙文化、中青宝等上市公司均有收获。抖音旗下的海南舞动科技有限公司运营的《军团大作战》也拿到版号。值得一提的是,腾讯网易两大游戏巨头,则继续缺席。
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