手机网页游戏乱舞三国

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在这款游戏里你还可以许许多多其他有趣的事,但是和如今的手机游戏相比那是缺少了许多,但是这是一款当初笔者可以熬夜通宵玩的一款游戏,当初的按键机上下左右四个键都可以把他的漆磨没掉,甚至可以按坏掉。这款游戏在11年发布的,到现有也有6个年头了,一款手机游戏6个年头走过两个时代,也是相当辉煌的!

这游戏他一共有三个职业,分别是文人,武士,异人,在这三个的基础上你还可以招募副将,副将大都是三国里面的人物,这些副将的等级最好的就是国士了。

再来说下游戏里面的场景:比如进入游戏主界面后,他的最上方是各个地方的名字,左侧是你人物的信息,中间是四个功能键,下方就是聊天频道了

手机网页游戏乱舞三国

幻想三国和乱舞三国,这两种游戏其实大同小异,并没有什么区别,下载过来后玩起来也差不多。还有网友的手机上就安装了三个版本,但是这三个版本的登录界面也是差不多的

乱舞三国的这款游戏相当老了,这游戏在按键机时代就存在的,至今还是活跃于手机游戏中,当然只有老玩家在继续的玩着这游戏,可能这毕竟是一种当初熬夜通宵在钱庄赌金银的情怀吧。

总体来说《乱舞三国OL》这款游戏画面以及内容玩法比较简单,整体效果不太理想。而比例严重失调的界面以及毫无声音的情况,让本不理想的整体品质雪上加霜,再加上丰富的游戏内购,可能不会有多少人玩了吧。11773评测室认为这款游戏不好玩。

别看是一款非常小的游戏,但游戏中的内购项目可是不少。种类繁多的游戏道具放在貌似坐标轴的方格之中,小编真实看都不想看,相信也不会有玩家会为此充值消费吧。

玩家可以在官府中定居之后领取仕途任务,每拉来一位玩家在你的城市中定居,系统都会奖励给你一笔功勋值,随着拉来的玩家越多,你的功勋越多,官职也会得到提升,成为里长之后就会得到系统每天发放的一笔金砖作为俸禄。凡是有能力,喜欢结交朋友的玩家不用充值,仅凭俸禄就足够购买游戏中大部分的高级道具了。

新手拜师除了可以得到额外的经验加成,还能得到高手的庇护,如果遇到一个大款师父,升级装备也不需自己花费银两了。另一方面,徒弟升级,师父会得到部分银两奖励,这样保证了师父对弟子尽心尽责,帮助新玩家不断升级。

游戏中加入了副将系统,相当于宝宝,可以帮助玩家打怪。每个人可以选择最多3名副将随行,副将特色也各有不同,英才将拥有更高的成长性,升级会得到更多的数据加成,并且都可以在技能学校里学会一个特有技能,随着等级与技能熟练度的提升,副将的技能威力也将得到提升。

游戏的操作非常简单,通过点击屏幕即可完成所有内容。平时可点击屏幕右上角的自动寻路键,帮助玩家寻找NPC并对话,完成任务。游戏中的战斗采用回合制,所以没有即时游戏的紧张感。战斗结束后,获得的物品自动拾取,省去了手动操作的麻烦。

东汉末年,群雄逐鹿中原。曾经辉煌一时的大汉王朝开始走向了它的衰亡之路,朝廷内政治腐朽荒淫不堪,外戚与宦官两大政治势力把持朝政势同水火各不相让,地方上豪强大族兼并剥削百姓民不聊生。随着时局的不断变化,新的风雨即将来临,各地诸侯为了追求更强的战力,各自广招能人异士,人们期待着能够使大地重现和平的英雄人物出现,一段传奇故事即将在神州的大舞台上展开。游戏中玩家将扮演一个自现代穿越到三国时期的普通人,机缘巧遇之下经历了那个纷乱征战年代的众多战役,最终入云化龙,成为一代名将。本作结合了时下热门的穿越风,虽然不能说创意新颖,但是比起画面以及音效的制作,还是稍微好些的。

游戏画面以像素风为主,人物模型比较可爱但非常小,必须要非常仔细才能看清。背景制作色彩比较丰富,但内容较少,游戏界面比例极不协调,战斗场景更是简陋,双方在一大片土黄色的面板上战斗,大约占了全屏幕的五分之四。而几个米粒大小的人在屏幕中战斗,看上去……这简直看不下去了。

《乱舞三国OL》是一款以经典三国题材为背景的多人在线角色扮演游戏。游戏采用RPG经典的平视视角及朴素的画风,带给玩家不同以往的感受。丰富的成长路线以及限时活动,让玩家体验不同以往的乐趣。下面由11773小编为大家分享这款作品。

最后这个幻三2比之前的一个改进,就是不再是点击按钮后,要等一段时间才跳转反应,现在是直接跳转了,当年我就因为受不了这种点击后还要等待才退游的。其他方面,如果想找找回忆,自己斟酌着体验,这游戏的氪金能力还是威力不减。

不过依旧保留了玩家自由交易的机制,金砖和白银可以互相交易,金砖还可以参与玩家间的物品、将领交易。这一点是现在众多手游所没有的。

重点吐槽,一如既往的氪金,不氪点钱还是很难混,而且那个神兵套装专坑萌新(我也是别人好心提醒才知道的)。当年我玩的时候,还没有这些乱七八糟的东西。

游戏我自己这两天也在刷,剧情以及玩法和当年感觉没啥差别,就算有啥差别,那么多年我也记不清了。但记忆中的一些桥段,都还在。这游戏的一大玩点就是剧情很不错,风格很幽默的那种,即便是现在看来,依旧让人不禁莞尔。

说回这次的幻三2,今年的年初就推出了,但好像没怎么宣传,所以很多人都不知道。在那个taptap上只能搜到游戏,但人家官方是一条帖子都没发。

再然后当年逐渐兴起智能手机,汉风还推出过一款HD版的幻想三国,就是非Q版的,但实际的表现并不理想,最终还是这个Q版的更受欢迎,且存活至今。

最开始全名叫做【幻想三国ol】,其实还有另一款兄弟篇【乱舞三国】,乱三是09年出的,幻三是10年出的,都是汉风的游戏,所以你可以将乱三当做幻三的一个试水作。也因此乱三和幻三整体的玩法内容,大都是类似的,只不过乱三常被吐槽很卡。

这段时间刷某音,偶然间看到了这款游戏的广告,汉风的【幻想三国】2。很有感慨啊,我当时接触这款游戏的时候,还是按键手机,眨巴眼的时间就过去大概十年了,这游戏还活着。

但当人们提起那首打开他网游代言大门的《乱舞春秋》时,他的反应比较微妙——在2015年魔天轮演唱会南昌站歌迷点歌环节时,当一位激动的男观众表示自己要听《乱舞春秋》时,周杰伦一时没有反应过来,过了许久之后,他才在提词器的帮助下磕磕碰碰唱完了这首快歌。

至于写出了《乱舞春秋》的周杰伦,后续也多次担任了游戏代言涵盖,并在其后创作了如《无双》《英雄》等游戏主题曲。也上过chinajoy,之后更是和电竞圈越走越近……

但此刻的网游市场已经今非昔比,大陆不再是台湾网游的应许之地,随着内地网游的兴起和台湾地区网游在大陆市场的进一步萎缩,该游戏并没有引进到内地。反倒是2011年,松岗科技以代理商的身份引进了网易的一款页游,为网易的跨地区运营实现了了零的突破。

唯一对《乱舞三国》有所念想的还是开发商松岗,在2009年,松岗科技在《乱舞三国》失利后,再次以“恶搞三国题材”“吴宗宪吴孟达豪华明星阵容加盟”“可爱五头身”为卖点,完全独立开发了新作《东风Online》。

于是,在种种缘由下,有着超强代言人的《乱舞三国》无人问津,仅留主题曲在大陆传唱。此后,无论是《乱舞三国》还是《乱舞春秋》都在大陆以另外的形式被开发出来,不过,这些游戏都与这首歌再无关系。

当然,游戏本身的品质也是个大问题, 2005年的《魔兽世界》对网络游戏行业进行了一次洗牌,压力之下,各国MMO都在对应的进行着进化、学喜和模仿。要么也会对自身游戏特性进行差异化的提升。在这样的大环境下,《乱舞三国》的品质已经离主流3Dmmo相去甚远。事实上,即便是在台湾地区,这款《乱舞三国》也没有给玩家留下太多的印象。

另一方面,《乱舞三国》也因为三地联合制作的方式在内地遭遇了麻烦,因为韩国、中国台湾地区和内地共同合作的身份,所以游戏不可能被算为“海外游戏”引进。但由于韩方的参与,游戏也不能以国产游戏身份发行。于是,在游戏公布之初,引进身份就成了问题。虽然游戏官方一直在努力从中斡旋,甚至愿意向大陆方提供源代码,但最终,这件事并没有得到妥善解决。

一方面,之前有着密切合作关系的暴雪娱乐并没有将《魔兽世界》交由松岗代理,而转而选择了与知名代理商智冠科技成立合资公司智凡迪,开启了《魔兽世界》的台服旅程。原因无他,暴雪对代理商的要求是“有成功运营网络游戏的经验”,而此刻松岗在网游方面的成绩,显然不在暴雪的考虑范围之内。

直到2005年3月,游戏才正式对外放出了实机画面,并在巴哈姆特提供了封测游戏客户端的信号,宣布将于6月10日正式公测——此刻,这款网游已经整整跳票半年有余。

但计划赶不上变化,松岗正式对外公布游戏时,游戏开发进度应该不快——虽然面对记者能详尽地提出详细的游戏说明,比如炫酷的技能表现、自由技能组合和自定义职业,以及当时流行的五头身Q版角色。但除了几张角色设计草图,它们并没有提供任何实机画面。

2003年2月,松岗游戏正式成立自研网络游戏部门,并于6月开始了游戏企划的具体执行,同时宣布自研游戏将在2004年第四季度正式上线。

但要说当年影响力,周杰伦还是更高一筹——2004年,周杰伦凭借03年发布的《叶惠美》在华语音乐奖项斩获颇丰,主打《以父之名》发布时创下全球50多家电台同时首播,7亿人同时聆听的记录。而收录《乱舞春秋》的《七里香》则一月拿下300万张销量,并于年终拿下亚洲专辑销量冠军。再算上当年在春晚的初次登台引起的轰动效应。可以说是华语乐坛的绝对领袖。

让周杰伦再度出山,也算是当时的“时髦操作”——彼时台湾游戏市场上的人气网游都盛行着“和明星签约代言来争抢人气”的操作。这其中,《A3》找来了张惠妹、《仙境传说》牵手孙燕姿、《天堂2》找到了当年的新加坡热门新人林俊杰创作了《第二天堂》……可以说,每一个顶流网游背后都有一位当红明星。

而负责美术担当的上海联峻,有着为卢卡斯影业制作特效和美术外包的丰富经验。至于松岗这个出资人自己负责的音乐部分,则找来了周杰伦。

表面上看,松岗这一顿操作都还算是稳妥,参与开发的三方倒是各自优势鲜明,负责提供技术支援的JOINPACTY公司和松岗一样都为暴雪合作方,双方也因此产生了不少交流,其游戏引擎技术也属于当时还算不错的。

但强势归强势,尽管在单机市场上无出其右,本世纪初的网游热和单机市场的疲软还是让松岗产生了“跨步做网游”的想法。2004年7月,松岗宣布进入网络游戏行业,并以松岗在上海的研发团队为企划核心,聘请韩国JOINPACTY公司为技术指导,和内地企业上海联峻共同打造这款名为《乱舞三国》的网络游戏。并再次邀请周杰伦来合作,为游戏演唱游戏主题曲。

而这个荣耀里,也有周杰伦的一份功劳,早在2002年,当《魔兽争霸3:混乱之治》在台湾发布时,松岗就邀请周杰伦为游戏创作了宣传主题曲《半兽人》,算下来,这也是周杰伦接的第一款游戏代言。而《魔兽争霸3:混乱之治》的销量也不负众望,突破百万套,轻松超越了之前引入台湾的《星际争霸》。成为了松岗销售史上销量最好的三部作品之一(另外两款是《反恐精英》和《暗黑破坏神2》)。

虽然做的网游确实没名气,但这家公司也不是什么小角色,在游戏领域,松岗也曾经是台湾地区的单机王者——从1993年进入单机游戏市场起一直到2006年,凭借着与EA、暴雪等知名游戏公司建立的引进合作关系和还算不错的自研游戏,松岗的单机游戏销量一直稳居全台第一。

要说这首歌在歌迷眼里的瑕疵,可能是这歌有个名不见经传的甲方——《乱舞春秋》是网游《乱舞三国》主题广告曲,和总被提起的《乱舞春秋》比起来,台湾的《乱舞三国》却毫无知名度,甚至连个印象都没留下来。按理说周杰伦合作加这么炫酷的一首歌,多少能带来点人气或者记忆,但这款游戏怎么就这么悄无声息的烟消云散了呢。

不光在作曲上独树一帜,歌曲的其他方面也几乎没有短板——作词方文山文韵十足且夸张有趣的“文山道填词”、管弦乐大场面编曲大师钟兴民在这首歌上恰到好处的即兴发挥,都让这首歌增色不少——能听到战马嘶鸣的金戈之声,也能听到打碟和《街霸2》春丽的游戏声效,能看到“我是龟你是鳖”这样令人喷饭的台词,也能看到“生命潦草我在弯腰”这样意味深长的感慨……突出的就是一个雅俗共赏。

有道是“一个和弦写忍者,八段旋律谱春秋”,与其他两三段旋律主歌副歌简单循环的普通快歌不同,这首歌的旋律有八段之多(6段为主歌,2段为副歌),而由于周杰伦编排整合上处理的相当妥帖,使得旋律间不但没有显得杂乱而且配合有度,并在节奏之间形成了非常巧妙的和声配合。

《乱舞春秋》算是周杰伦快歌的一个公认标杆。周杰伦粉丝不但喜欢拿它来和其他歌手的快歌比较,甚至每到周杰伦发新的快歌单曲,都不免用《乱舞春秋》来一较高下。

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