这个游戏我有俩印象。1.作为TX游戏的竞争者,当时开服打出的口号是。到达多少多少级送QB。2.作为一个模仿DNF的游戏。我建过一个角色,技能真的跟DNF鬼剑士的很相似。
DNF有很多模仿者,我知道的就有鬼吹灯OL,还有名将三国。名将三国没有运营太长的时间就停服了。现在看百度贴吧的签名还是。怀念逝去的时光
虽然DNF的风格也开始朝着“页游风”进军,但客观来说,DNF的美术还算不错。纵使100版本有着各种问题存在,但游戏的美术和音乐以及装备设计等,还是能吸引到不少忠实玩家。其实不止别的厂商无法再造一个DNF,就连TX自己也没法半岛,盲目“模仿”DNF的游戏,没有一个会有好下场。
名将三国网页游戏还有吗
名将三国之所以不能与DNF一争高下,其根本问题还是出在游戏本身。作为一款2D横版格斗游戏,其打击感跟DNF差了十万八千里,而名将三国中的青龙职业设定,又太像DNF里的鬼剑士了。当时就被很多玩家打上了“类DNF游戏”的标签。其美术风格与DNF相比,页游风较为明显,让这款游戏沦为了DNF的20QB领取活动。
前不久,名将三国开启了删档测试,虽然现在依旧处于内测中可以充值,但没有保证正式运营后返还给测试玩家相应点券。在游戏版号越来越难审批的当下,名将三国是否会真正上线还是一个未知数。
在曾经网游市场欣欣向荣的年代,DNF并不是唯一2D横版网游,除来自于韩国各种其他游戏冲击外,国内很多厂商也做过“类DNF”游戏。挑战过DNF的游戏多不胜数,但大家印象最深的当属头最铁的《名将三国》。
名将三国那个游戏确实可以 就是到后面不更新没得玩了众多跟风游戏中最奇葩的莫过于《真舞团》了,号称是首款真人3D劲舞网游。其实所谓的“真人3D”就是把玩家照片的贴到游戏角色的脸上,就当年的贴图技术和现在把表情PS成熊猫人的表情包没差别,让人佩服的是官方宣传稿里竟然还用陈冠希做素材来演示效果。
《劲舞团》火了后国内很快就出现了一堆跟风的游戏公司,没实力的就代理,有实力的就自研。什么《劲舞世界》《超级舞者》《热舞派对》《唯舞独尊》《QQ炫舞》等等一堆带“舞”的游戏就登场了。
在《劲舞团》出现之前,国内的网游基本上全是打怪升级的MMORPG,不打怪只跳舞的《劲舞团》就像是鹤立鸡群,二哈蹲了柯基群,小弟站在母猪圈一样与众不同,因此游戏公测后注册人数轻松突破百万。
不想这样一款换皮作品却成了FC上的百万销量的经典,而原型《神奇小子》则默默无闻,《冒险岛》第四代更是成为了FC主机上最后一款游戏,可以说是意义非凡了。
其中最成功的跟风者应该是Hudson的《冒险岛》了,不过这个大名鼎鼎的《冒险岛》其实是换皮作品,其原型是世嘉旗下的《神奇小子》,当初Hudson为了规避版权问题把游戏的图像音乐等一些内容给替换了。
众多跟风作品中《英雄联盟》无疑是最成功的,游戏简化了操作,降低上手门槛,最重要的是人家做到了游戏免费的同时不卖数据,让游戏的本质回顾游戏。
然后市面上出现了无数个和魔兽版DOTA高度相似的跟风之作,如起凡的《三国争霸》电魂的《梦三国》,进行了改革的韩国Neocat的《魔狱军团》网易的《英雄三国》以及拳头的《英雄联盟》。
大家都知道DOTA是来自于《星际争霸》的一张自定义地图,而后在《魔兽争霸3》上被发扬光大,当年DOTA火爆的程度一度让《魔兽争霸3》成为了启动器。
公测后《名将三国》展开了疯狂的宣传攻势,疯狂到直接建机器人号到DNF里刷广告拉人,强大的宣传的确给了经常掉线的DNF带来不少的压力,《名将三国》一时风光无限,可惜游戏质量拖了后腿,两年后游戏就停运了。
其中最猛的莫过于九城的《名将三国》了,当时手握魔兽的九城其影响力不输给当时的腾讯,因此在《名将三国》公测前夕有媒体报道腾讯高管拜访九城想要联运《名将三国》,可见在腾讯看来《名将三国》是DNF真正的劲敌。
DNF成为爆款后,国内一些有实力的游戏公司就睁开了“写轮眼”,开始打造自己的横向过关游戏,于是盛大拿出了《鬼吹灯外传》,网易打造《斩魂》,久游搞出个《勇士ol》,九城自研的《名将三国》。
当所有游戏都在朝着3D进化的时候,DNF逆天而行,画面不但是2D而且画质还很马赛克,却因独特的玩法大火了起来,出乎意料的火爆以至于配套的服务跟不上,搞得游戏经常出现掉线的情况。
近来最火的游戏莫过于动视的《使命召唤:战区》了,这款在吃鸡玩法大潮退去的时候才姗姗来迟,算是众多跟风游戏公司里最慢的了,不过人家虽然慢,但是凭借3A的质量还是成为了爆款。
一个小众游戏,商人可以为所欲为的控制金币价格,建小号,卖游戏币,挂比例低很多,还是寄售,可以随时取消。公司没有想办法保持一个货币的稳定性,矛头对准搬砖党。雀食,柿子要找软的捏。既然这个游戏不欢迎我们,我们跑路也是无可厚非的事情。
而技术方面,BUG多的不行,氪金几千的黑焰称号,逆加强,攻速移速降低修复很久,点聊天框游戏崩溃,从删档内测至今修复不了,各种骚操作层出不穷,出的pk场,没几个人玩,一套半血,劳斯莱斯冲撞,很平衡。
作为一个前期靠着b站up主吸引老玩家回归,又因为自己的失误反手嘲讽的游戏,不得不说干的着实漂亮。作为一个有一些氪金的人,外加一个虽然没有人气的搬砖主播,对待这句话表示十分的赞同,毕竟穷哥们救不了游戏,你想玩名将?先买10套,要么,不配。
针对这个情况,运营的表达却是这样,很强,很完美。毕竟,游戏运营,需要资金,公司也需要恰饭,无可厚非,对于公司而言,搬砖党只是一群可有可无的穷哥们。
根据以往的游戏,出现这种需要大量消耗金币的强化活动,金币的价格会稍微有一些提升,最低保持不变,而这次活动的代价则是金币从原来的1比14,降到昨天晚上的1比17,并且在其他复活游戏的冲击下,大量的人购买喇叭,对金币比例以及平时的活动表达自己的不满。
先来一个开幕雷击,作为一款停运的多年又再度复活的游戏,不删档内测已然过了4个多月,从刚开始内测的人山人海,到现在土豪扎堆跑路,不得不让我们大喊一句,名将三国真好玩。而整个故事的起因,确实因为官方提供的一次强化活动。
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