炉石盒子怎么更新不了游戏

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竞技场中可能出现2张以上的法多雷、刺骨,因此“迈拉的不稳定元素”的上限(节目效果)是非常好的。而在竞技场中我们会更多面临想抽到的卡沉底而被爆掉的问题,因此这张卡更适合整体费用较低的快攻体系。

另外一种可能的玩法是配合雷诺·杰克逊,毕竟抽干牌库我们就可以发财了。伊利斯、银行家也可以加入这个组合以增加续航能力,贼的DK也能帮助创造无限可能。

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国王+伺机待发+迈拉的不稳定元素正好十点费用,而贼也可以利用疾跑等效果快速过自己的牌,只是贼的生存能力不如德鲁伊,然而只要快乐不就好了么。

一方面传统的奇迹贼可以直接加入他,毕竟疾跑已经常常出现在奇迹贼的卡组目录里;其他进攻性的贼(奇数、蓝龙、王子等)也可以用他补足伤害,而这也让一个新的套路——换家贼成为了可能。

而必须注意的是,“伺机待发”的存在城防三国腾讯网页版游戏,压缩3点费用的效果不仅让贼可以更快倾泻手牌抢到节奏,也能直接让这张新卡直接变成2费。这使得“迈拉的不稳定元素”拥有了无穷的潜力。

潜行者是一个很喜欢抽干牌库的职业,一方面是因为她拥有很好的怼脸伤害——“刺骨”、“冷血”乃至“影袭”;另一方面则是因为她可以从“法多雷突袭者”中获益。甚至利用弑君贼的套路还可以避免疲劳(当然带银行家配合dk也可以)。

在竞技场中不能和构筑那样为他创造稳定的配合,但是配合一旦打出就可以起到改变战局的效果,因此在选取的时候考虑一下你已经抓到的法术吧。

在狂野模式中,拥有“退化”以及大漩涡的中速型萨满如青玉萨可以从这张卡中获得不错的效果。其本身是战吼,如果可以和铜须联动的话——双倍的快乐将会激增到四倍!别忘了还没有公布的橙卡法术!

主要的问题在于,萨满应该如何构筑来让其达到较好的效果。例如我们想要强化“嗜血”的效果,但是传统的嗜血萨需要更多的随从,这就减少了伊莱克特拉的可能配合。偏控制的萨满更容易加入这张新卡——尤其是可能用他完成斩杀的时候,当然他也可以直接被如今的战吼萨使用。

更为难得的是他是一张3费随从,因此可以直接在第三回合打出来延缓对手的攻势。甚至他还是一张元素,设计师或许想引导玩家构筑中速元素萨——别忘了一个很赞的组合:伊莱克特拉+“大地之力”,就是5费7/7外加补两张元素卡。

这张卡本身非常强大,唯一要担心的是否有合适的构筑。“嗜血”、“火山爆发”、“闪电风暴”、“治疗之雨”、“视界术”、“法术蓝宝石”、“大地之力”甚至“熔岩爆裂”都可以与之配合产生良好的效果。

竞技场中打到10费回合还是很常见的,因此一张潜在的4/12/6实在是太棒了,而且由于他本身的嘲讽属性,就算没到10费回合也有着改变交换方式的作用。

“石丘防御者”也是获益者,在十分费之后打出石丘和“欧米茄防御者”后还能保有3费,至少可以使用一次英雄技能,这给奇数骑与任务战带来了后期的额外威胁能力。当然,“黑骑士”与“王牌猎人”也在等待出山的机会。

大哥德则最为契合这张新卡。如果欧米茄系列未公布的单卡数量和强度足够,大哥德就解决了跳费之后快速进攻的问题——如果能实现,那么就可以在墙德完成复活前置准备前迅速将其击杀。而这张卡的一个小问题是会影响“欧克哈特大师”拉出“驯龙师”。

墙德没有那么多补刀,更何况3攻的“铁木魔像”都嫌其被复活后攻击太低,就别提只有2攻的欧米茄防御者了。任务战目前没有合适的四费随从,在任务完成后也需要一些额外的威胁。

在前期他本身的攻击只有2,这意味着即使是任务贼这样的快攻,其大部分随从也能在撞墙后保持不死。因此防守方需要一些补刀效果,例如“始生幼龙”或者“战路”。

欧米茄计划会让我们想起德鲁伊和上面说过的“生物计划”。这种联系太过直白因此无需赘述。一起来看看这张“欧米茄防御者”。在现有卡组中,任务战与墙德、大哥德可能会利用他,且任务战直接带他的可能性更大。

“生物计划”本身需要整个卡组构筑去配合,因此在竞技场中并不是一个在大多数情况下应该去选择的单卡。但由于欧米茄计划的系列卡牌在竞技场中的出现频率值得期待,或者可能牌手选到了一些“终极感染”,因此“生物计划”在竞技场中也不会一直坐在冷板凳上。

或许有些小伙伴会对其给对手带来的收益感到担心,但是是否使用这张卡的决定权是在德鲁伊手上的,如果给对手跳费会带来无法处理的“凶恶的雏龙”这样的威胁,那么暂时不用,等待机会就好——毕竟这张卡只要一费。

跳费是让后续回合的费用增加,也就是说让自己总计使用更多的水晶。而使用多张跳费卡的话,这就是一个持续倍增的收益。上述例子虽然极端,但是很好地说明了这一道理,因此更多可选跳费卡带来的收益是递增的——直到遇到过牌的限制。

德鲁伊们越来越不喜欢带“愤怒”这样的解了,他们更关心如何进入高费回合。亏卡看起来是个小问题,但是德鲁伊的疯狂过牌能力——“分叉路口”、“滋养”以及其名如雷贯耳的“终极感染”。

在目前的天梯中德鲁伊可谓百花齐放,而这种百花齐放的根源则来自于其特有的跳费能力。所有高费高收益的单卡都可以被收入德鲁伊的麾下——想想墙德准时9费拍出的“欧克哈特大师”甚至“驯龙师”吧。

在竞技场中,这张卡有些类似“剧毒黄蜂”,较低的攻击力可能不适合需要在前期拿到主动权的常规猎人。但其本身的交换效果还是不错的,拍出之后能有效打乱对手的进攻节奏。当然最后还是要看其被分到哪个抓卡区间。

然后展望一下机械猎。在标准模式中没有“机械跃迁者”,仅TBP一个拓展包看起来也很难补齐足够的机械随从,因此可能需要多个版本之后,才可能凑齐组件。而狂野模式的机械猎则是铺场快攻,“蜘蛛炸弹”的场攻有些低了。

而此时,“蜘蛛炸弹”就能卡住对手进攻的步伐,遗憾其一则是招募猎本身害怕铺场快攻,随机消灭的效果可能不能雪中送炭,其二则是“装死”较为珍贵。

目前天梯中大致有四种猎人形态:中速猎、奇数猎、招募猎与法术猎。看起来招募猎的思路与之最为契合。中速猎和奇数猎需要更强的进攻性而招募猎需要解场,同时“装死”也能与之产生配合。

不难发现,生命这一属性与其亡语效果有些冲突。作为BUFF使用的限制则是场上要有合适的机械随从。在TBP上线之前,标准模式下现存的机械随从少得可怜——而可堪一用的只有“麦田傀儡”与“梦魇融合怪”。

BUFF:只要场上有机械随从,就可以立刻利用其效果。此时“蜘蛛炸弹”具有三条属性。攻击——更大的对脸输出或者换掉较大的随从。生命——大吃小的随从交换的可能性,以及对伤害解卡(如“奉献”)的抗性。亡语——如果可以立即触发的话,更可能赚到费用。

随从:只要费用和场上空间足够,在大部分时候都可以打出(也就是不卡手)。但是其能达到最佳效果则取决于对手的反应。选择随从的另外一个特点是增加了我方的攻击频率,但是随从的平均血量降低了。因此需要根据对手的卡组特点(是善于AOE还是善于单体解)来做出决战。

类似德鲁伊的“抉择”机制,“磁力”提供了更大的灵活性,也就是说,在更多对局场景下,他们都能有表现的机会。显然在对局中,牌手会选择对自己收益更大的方式来使用“磁力”机制。于是,不妨看下随从与BUFF两个维度的优缺点。

随从与BUFF是炉石传说基础机制的两个维度,“磁力”这一标签将他们融合起来。在达到相同场攻的同时,牌手可以选择是让这张卡立即生效,还是提供更多攻击频率。

玩家把具有“磁力”标签的随从放置于场上机械随从的左侧三国网页游戏武将排名,则视为将其作为BUFF使用,或者说与场上的机械随从“融合”。被磁力随从BUFF后的机械随从保留其攻击机,也可以被沉默。

介绍:具有“磁力”标签的随从可以被视为BUFF施加给场上的机械随从,当然他们也可以直接作为随从被打出。当作为BUFF时,他们的血量和攻击会附加到目标随从,同时其牌面效果也会转移给BUFF对象。

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