游戏中不仅武器、盔甲的还原度极高(正因如此我们才有可能找出各个王国的历史原型),近乎真实的冷兵器作战体验也是让人大呼过瘾。骑兵静止时长矛扎人根本扎不疼,一旦冲锋起来却可以轻松秒对方重骑;步兵可以用长矛逼停敌方骑兵,骑兵冲锋的攻击、马的撞击和大斧这种重武器的劈砍,都可以直接将人击倒在地,刚爬起来又是一棒槌;甚至砍杀后敌人的鲜血还能溅射到自己身上,等等。
斯瓦迪亚有着最强力的骑兵和不错的步兵,重骑兵冲锋加步兵收割,简单粗暴,堪称平原一霸,从服饰来看比较接近英格兰,兵种模式像法兰西。
维吉亚王国的兵种比较综合,有精准的弓箭手、重步兵和强力重装骑兵,还喜欢用大斧,可以说是攻守兼备,风格比较接近俄罗斯诸国,透着一股子蛮劲。
游戏盒子骑马砍杀那个最多
诺德王国也没有骑兵,但有着强力步兵“人肉战车”诺皇,步兵实力比较均衡,山林地形谁都不怕歪玩游戏盒子普通加速,还有眼镜盔和战斧,一下就让人想起了北欧海盗。(他们的头盔上真的没有角)
罗多克王国没有骑兵,但有最变态的精锐弩兵,还人人一面大号阔盾,应当是参考意大利城邦。头戴飞碟盔的神射手,原型应该是著名的热那亚弩手。
说完游戏制作的背景,我们再来说说骑砍的历史背景。游戏设定在一个类似欧洲中世纪的虚构大陆上,但六个国家其实都能找到各自的历史原型。其中库吉特汗国没有强力步兵,以骑射见长,风筝死人不偿命,加上那标志性的发型和服饰,就知道是以蒙古人为原型设计的。
目前,TaleWorlds扩大了团队,并开发了自己的新引擎,在此基础上制作《骑马与砍杀2:领主》。但其发售时间一拖再拖,对于玩家基本属于“有生之年”范畴了……
国内也有不少玩家制作了许多有趣的mod。其中更有国内制作组制作的“汉匈全面战争,其续作《戎马丹心:汉匈决战》已经脱离骑砍,作为独立游戏于2017年10月15日在steam上正式发售,不能不说是国内游戏制作的一个大喜讯。(不过笔者作为正版玩家要吐槽下,其历史背景做得不错,但游戏性真的很一般……)
除了两个正统续作,TaleWorlds还发售了两个DLC:“拿破仑战争”和“维京征服”,都是在玩家自制mod的基础上改编而成。现在所有骑砍版本在PC平台上的销量累积已经超过300万套,真正的实力圈粉。
此后TaleWorlds工作室再接再厉,于2010年发售了续作“战团”,加入了第六个国家萨兰德苏丹国。此作不仅在游戏画面和内容有了很大提高,还开发了多人游戏,使骑砍的事业再上高峰。“战团”也成为玩家和mod最多的版本。2011年另一部续作“火与剑”也正式发售。
原版一经发售就瞬间吸引了大量铁粉。虽然有些评论认为骑砍故事单调,画质扎心,头像雷人,但是在玩家心中,这确实是当时最好展现中世纪战斗与生活的游戏作品。Gamepro当年就给出了五星的好评,Metacritic上的玩家打分也达到了8.6,销量据估计突破了100万套,这些都充分体现了骑砍在众多玩家心目中的地位。
骑砍的成功吸引了P社的注意,于是在2008年正式代理发行,并于同年9月16日发售了骑砍的第一部正式作品,也就是现在一般所说的原版。在这个版本中,最初完整的剧情线都被删除,地图也是重新绘制。但是加入了三个国家,即罗多克王国、库吉特汗国和诺德王国,城堡、兵种等也大幅增加。
由于当时的开发商缺少眼光,骑砍夫妇只得在网上销售Warrider这个半成品。但没想到,玩家数量迅速飙升且好评如潮,这也为夫妇俩挣得了第一桶金。2005年,他们就利用这笔收入成立了Tale Worlds工作室,正式进行骑砍的开发。此后不仅工作室自身不断对游戏进行完善,同时许多玩家自制的mod也不断出现,为骑砍的更新进步提供了不少帮助。
骑砍最开始制作时还是纯粹的RPG游戏,名字叫做Warrider,有着自己完整的剧情线和故事背景。大致是说卡拉迪亚大陆之上不死族兴起的故事,但只有斯瓦迪亚和维吉亚两个国家,严格意义上来讲其实还是个半成品。
笔者认为他们应该是受到了伯纳德上世纪90年代《督军编年史》三部曲的影响。这是一套关于传说中亚瑟王时期的作品。其故事内容大概是,英国受到东方盎格鲁撒克逊人入侵和西方爱尔兰人袭击的威胁,同时小国之间还充斥着内部的权力斗争,旧德鲁伊教和新抵达的基督教之间摩擦不断。这倒是与骑砍的故事背景十分相似。
此处略提一句,有观点认为当时骑砍夫妇受到了伯纳德小说《1356》的影响才将背景设定在中世纪。但实际上这本小说2012年才出版,距骑砍2008年正式发行已经过去4年,明显对不上号。
据Armağan Yavuz讲,最初他们的游戏思路受到了《席德梅尔的海盗》《上古卷轴:2》《宇宙边境:太空精英2》等游戏的启发,而故事剧情和历史背景则深受伯纳德·科恩威尔(Bernard Cornwell)小说的影响。
事实上,这款游戏的设计思路最初来自于Armağan Yavuz和İpek Yavuz这对“天才”夫妇。他们俩从2004年开始制作游戏。由于看不爽当时RPG的无脑套路,决定自己设计一个融合中世纪真实生活、战斗场景的全新RPG游戏。(后面就姑且就叫他们骑砍夫妇吧)
骑砍的英文名是Mount&Blade,不管原名还是直译,可以说都是非常豪迈了。骑砍的开发商是来自土耳其安卡拉的TaleWorlds工作室,2008年由瑞典的Paradox Interactive公司(即著名的P社)发行。
而如此硬核的骑砍,最初却是一款地地道道的独立游戏。一般来说为了节省成本,独立游戏往往有着像素级别的画质,以及相对简单的沙盒玩法,其中最有名的莫过于风靡全球的《我的世界》了。而骑砍则是画面全3D,拥有大量的NPC、盔甲武器以及多个势力的复杂兵种,将团队指挥与个人战斗融合。玩家甚至还可以像即时战略游戏那样运用军事、外交和贸易等多种手段建设自己的领土。其设计和游玩的复杂程度丝毫不亚于当时的知名大作,不得不让人佩服有加。
要说集RPG与沙盒风格于一体的战争题材游戏,骑砍说第二,至少到现在还没人敢说第一。这部最早发行于2008年的游戏,一出世就得到众多玩家的追捧,历经十年的考验,依然能在许多玩家心中占据重要的位置。
目前,该游戏即将进行全球封闭技术测试,预计开服7天,服务器开放时间为24小时全天,自4月16日开始至23日结束。测试报名于4月7日正式开启,于4月12日结束,有兴趣的小伙伴可以登录steam平台, 添加《帝国神话》至愿望单(Steam平台搜索“帝国神话”,在商店页点击“加入愿望单”),并登录《帝国神话》官方网站找到报名入口进行报名,即可有机会获取《帝国神话》内测资格哟!
《虎豹骑》是一款以东汉末年为背景的古代战争游戏,玩法主要以大规模作战。操作机制与骑砍一样,非常硬核,甚至在手动格挡的操作方式下,真的有些难以上手,而且4个方向的挥砍判定灵敏度不够,给玩家的容错率很窄。
《战意》结合了动作、即时战术、多人对战等多种元素,给玩家带来了一个真实壮烈的战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往 来杀伐、攻城略地。
《天国:拯救》是一款第一人称的开放世界真实RPG游戏,时间设定在欧洲的中世纪,充满的现实主义,画面非常真实。游戏有着十分独特的近战系统,内容也十分的丰富,如城堡围攻,大小战争和主线支线任务等等。
《雷霆一击》是一款中世纪背景的动作游戏,玩法类似《骑马与砍杀》。游戏的攻击动作多样化,玩家能够选择多种职业,不同职业有不同的玩法和专长。游戏画面相当精美,武器和盔甲盾牌反光让你分不清现实与虚拟,人物操作也相当流畅,多种游戏模式让你有更多选择。
十多年前,一款融合了经营、战术、动作、角色扮演的游戏为玩家们留下了很深刻的形象,《骑马与砍杀》成为了一代人心目中的经典。几年,又一款国产骑砍沙盒类游戏预计在今年发售,那就是备受玩家期待的《帝国神话》,在游戏发售前,小编为大家整理了一波砍骑元素的动作RPG游戏,大家可以先体验一下。
最后,骑马与砍杀的mod也是这游戏经久不衰的看家本领,上面几张图也是其中一些mod中的图片,在此推荐几个mod电视盒子玩游戏视频没声音,可在骑马与砍杀中文战下载,戎马丹心汉匈全面战争,潘德的预言,法亚史诗,风云三国。
同时骑马与砍杀还有另一大特色,就是独特的任务系统。游戏中的任务多种多样,除了有国王,领主给的任务之外,一些镇长,村长,酒馆老板也会颁发一些任务,大到雇佣兵任务,挑拨战役,小到抓捕强盗,互护送商队,赶牛。同时还有许许多多的特色任务,比如帮助逃亡在外的前国太子之类的复国。
我从初中时期,就很期待这款游戏,可惜当年父母管的比较严,玩不了这款游戏,我最喜欢的就是这款游戏,有独具一格的格挡系统,不同于真三国无双的割草玩法,骑马与砍杀之中,一旦你被数位兵卒围困,纵然你是手握神兵利器,身披铁凯钢甲,也要被劈的四分五裂。纵然你是天下无双的大将军,领兵身先士卒,也要被箭雨插出一万个窟窿。
喜欢战争游戏,但又不太精通谋略战略的朋友,可以入手这款游戏,体验一把在中世纪的战场杀伐,策马奔腾砍杀小卒,万军之中取敌将首级,百步穿杨一箭定江山。
故事发生在架空的世界,卡拉迪亚大陆。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来,在长达数年的战争中,成功抗衡了斯瓦迪亚的进攻,建立了维基亚王国。与此同时,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国。另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,建立了卢吉特帝国。诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,一方面入侵斯瓦迪亚,攻占港口提哈,首都萨哥斯,同时还将战争矛头指向维基亚,攻下了窝车则,与维基亚决战日瓦车则,最终被击退。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外画面是一个盒子的游戏,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
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