电视游戏在开发时简单的适配移植,虽然可以快速解决游戏内容稀缺的问题,但内容同质化问题如果长期得不到解决,很容易让玩家对电视游戏失去兴趣。在电视游戏“内容为王”的时代里,游戏开发者是时候做一些电视“独占”游戏了。
如果把电视游戏中的手机移植游戏拿去,那么可以用“电视无游戏”来形容现阶段的国内电视游戏现状。“没有一款不得不在电视上玩的游戏”成为国内游戏玩家的普遍共识。
电视游戏盒子有啥好玩的游戏
相关数据显示,2013年全球游戏产业的规模达到704亿美元,其中电视游戏市场规模为314亿美元,占比达到44.6%;而在中国市场,电视游戏份额约等于0。对此艾瑞咨询游戏分析师表示,“从用户的角度来看,目前市场上展示给用户的作品还是比较薄弱的。整个行业还处在非常初级的阶段。虽然各家公司都有很多投入,但多是基于业务拓展或小规模尝试。盒子专属游戏还没出现,目前大家还是把Android游戏拿到游戏盒子里,只是为其做一个定制化而已。”
可以换句话说,电视屏幕更适合“AAA游戏”,从国际游戏市场来看,诸如《刺客信条》、《光晕》、《杀戮地带》等玩家耳熟能详的游戏大作,都是为电视屏幕而生,小部分为pc游戏而生,而销量不俗的手机游戏中却很难找到完全满足以上特征的游戏。所以休闲低龄的手机游戏是很难在视听效果出众的电视屏幕上立足。
目前有42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏。市场上也不断涌现出大量休闲游戏,但缺乏运营的游戏生命周期普遍比较短。无论是视听效果还是硬件要求,都使得电视游戏的开发难度要远远高于手游,不可能出现几个月的短周期产品。
而大型主机类电视游戏之所以能够让玩家通宵达旦的“战斗”,就是因为其游戏情节紧张复杂,游戏道具复杂多变,游戏结局千差万别。而这样的游戏才能使电视游戏区别于手游三国网页游戏推荐手机2022,给玩家更多游戏的选择空间。
从玩家的游戏习惯来看,用户习惯把整块的时间交给电视,把碎片的时间交给手机。这也是手机游戏多以小游戏为主的原因,设置关卡时间在十分钟以内。若电视游戏也如此,关卡模式相同,每局仅难度提高,三五分钟重复玩一次,不要说用户玩整整一个下午,就算是玩一个小时也会造成疲劳感,完全达不到通过游戏放松娱乐的效果。
触屏手机的精准触碰操作是电视遥控无法企及的,而精准操作又是游戏进行顺利的必要条件。不做任何改动的生硬移植,直白的讲就是“凭空加大了电视游戏的难度”。
据统计,电视游戏中有90%以上都是来自移植游戏,而安卓平台的手游仅20%适合在电视上展示。用户体验证明,针对触屏手机开发的游戏,是很难用遥控器或者手柄来完成操作的。
但从参会游戏厂商拿出的电视游戏作品来看,除了微软和索尼为自家提供的主机游戏外,其它电视游戏作品都是基于安卓系统开发的,虽然数量可观,但是大部分还是以手游移植作品为主,专门为电视大屏而开发的游戏十分稀缺。
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