修仙游戏模拟器世界盒子

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总结:目前来看前期的游戏玩法十分吸引人,就算是前期的捏脸和初始属性都能让玩家快乐的玩很久!很多主播也在做这款游戏的直播,不过毕竟游戏还处于抢先试玩的状态很多方面还不尽如人意,但石大头对此还是抱以期待的。毕竟以目前仙侠类单机游戏来看,这款游戏带给我的惊喜还是很多的。希望开发组可以保持更新的进度,让广大玩家看到国产游戏的闪光点!

5、游戏制作方是本土公司:也许是最近国产游戏高产的原因,最近石大头已经介绍了很多国产优秀的单机游戏了。这款游戏的研发团队一看应该也是一个喜欢网文、热爱这种游戏的技术组。大头能看到很多优秀游戏、网文元素的影子,可以说如果游戏组在未来一年的抢先体验中,不断地优化磨合这款游戏。那么它将是仙侠类单机游戏的里程碑!

4、战斗方式:区别于太吾绘卷等仙侠类题材的回合制玩法,该游戏采取的是动作类Rogue的模式,玩过以撒的小伙伴应该不会陌生,需要部分的操作进入战斗,可玩度还是很高的!

3、剧情的趣味性:游戏有很多的主线剧情名将三国网页游戏推荐免费,包括大家熟知的很多神话故事:愚公移山、后羿射日、精卫填海等。当然也少不了随机的奇遇事件,很多NPC已经具备系统的动机AI与判断体系,玩家可与NPC进行各种各样的互动。结为兄弟、道侣、夫妻、义子义父、拜师收徒等。NPC也会在城镇或者宗门发布任务。

修仙游戏模拟器世界盒子

2、游戏人物养成的多样性:作为角色养成的修仙游戏,人物的境界也是有着详细的区分。从一个凡人如何投入门派,初始人物的选择、投入哪种门派、学习哪种功法、选择怎样的机遇都需要玩家化身的主人公自己去抉择!做到了我就是我,活出不一样的自己。目前抢先版人物的大境界开放到第六阶元婴界。

1、游戏庞大的体系:可以说游戏的制作者是非常有野心的,游戏中的元素和玩法有很多,给我们带来了一个宏大的世界观的同时,里面的细节和分类也十分庞杂,比如:炼丹、炼器、风水、采药、采矿、逆天改命等多样玩法体验,后期还会加入炼妖壶等趣味玩法,培养妖兽等。在这款游戏中你能感受到一个完整的修仙世界!

当然以上两款游戏石大头也都游玩过,他们虽然都是中国古代或者是神话为题材的背景,不过玩法上更偏向于基地建设+模拟经营,更加的讲究策略。而这款游戏不同之处就在于他的养成就是你自己所扮演的角色,让他随着自己的选择一步一步地成长起来,这种感觉反而更能打动喜欢个人英雄主义的玩家!(PS:不过我看了下官方后期似乎也会加上宗门建设的玩法)

这款游戏是今年1月27日才在steam上抢先体验的,目前看来它满足我对于修仙游戏玩法上的全部需求,区别于修真模拟器的玩法,该游戏更倾向于角色扮演类的修真养成的玩法,从画质和探索功能上来看,也有别于之前很火爆的一款武侠游戏:《太吾绘卷》(某些方面也很像)。

相信很多小伙伴都看过一本名叫《凡人修仙传》的小说,其中主人公韩立从一个凡人一步一步修成强者的故事,打动了一大批修真小说爱好者。大家都幻想着自己也能够在修真世界中成为故事的主人公。而今天石大头为大家分享的是我觉得最贴近于我们幻想的游戏《鬼谷八荒》。

游戏的仙侠色彩很重,经营模拟也相对硬核。游戏内置的设计在满足游戏性的方面做了很大改善,制作者也在不断的更新Bug的游戏报告与修复Bug,至少在我玩的途中并没有感觉到任何的不适。个人来讲虽然观点很偏向于玩家的体会与感受提出了这么多意见,但是不得不说修仙模拟器着实是一款独具特色的仙侠游戏。将养成和经营结合在一起,既满足了全民修仙的概念也着实让更多的玩家可以体会到仙侠文化的魅力。不知道看过我这篇文章的玩家,有多少是在War3时代过来的,那时候War3有很多的地图,也跟修仙模拟器有着同样的设计想法,有着仙侠题材和经营设置。如果你很回忆这些地图的时光,不免来试一试这一款游戏的游戏内容,相信你一定可以找回当初自己的感觉。

历练之中会触发事件,因此历练也是人物塑造的一部分。选项之中有的标识所需要的属性,又或者什么也不标出,这方面的选项大多看命。好的真好,坏的灭门。特色的事件可以很好的提高玩家的兴趣,但在发展初期,具体的地点只是很小的一个范围。事件也只用文字提示,我个人感觉有点乏味,加点背景图片和绘画效果会更好一点。

战斗形式也有变化。最基础的就是你自己的法宝飞出去了,在天上瞎比划,拽着尾巴乱画。其实也有一定规律,过招过来过去还是有点意思。另一个是法术释放,这方面就不详说了吧,消耗大威力大,看怎么用了。

战斗之中,灵气的消耗基本决定了战斗的成败,灵气的消耗来源于两个部分,一个是使用法宝的消耗,一个是保护自身的消耗。一旦灵气消耗殆尽,人物轻则昏厥,重则身负重伤导致死亡。

画符虽然为饰品,但在一定程度上也会影响人物的能力,你可以自由画符,也可以按要求来。不过既然能发挥想象力,那么我就不会按规矩来。万一画出什么神奇buff呢?

既然炼宝都有了。那么炼丹画符什么的在这款游戏里也就不会少了。丹药是取基本物品的精华,因此使用丹药能很好的促进人物的养成,也是相当于在游戏内做了一条人物养成的高速公路。丹药的不同所需要的材料不同,拥有的功效也不同,疗伤的,辅助修炼的,各有各的特色。

不同的物品所需要炼宝的灵气也大不相同,人物的灵气会有阶段上限,突破阶段才能点化更强的武器和物品。法宝是人物最重要的随身物品也是修仙所需要的最重要的物品,因此也伴随着品质的不同,拥有着不同的属性。法宝在战斗方面的体现上是很重要的,一个好的法宝是打败敌人的重要要素。

人物所需的几个要素都体现在图标里,食物饮水等基本要素显示在左端,右端的则是人物修炼的几个占比很大的要素。情绪决定人物会不会入魔或罢工。心境影响修炼,灵气影响炼宝等。值得一提的是炼宝这个元素很好玩,什么都能炼。物品基础决定下一级的炼宝属性。

不过还是要说一下,这些文字描述在概览之下其实我并不喜欢。一个在于太复杂,我在后期不可能去单独看每一个房间什么情况,人物也会在白天走动,它们的体会我还要先找床再找房间。所以这方面我更希望存在着《缺氧》哪方面的图标图层体质,热度热区,五行表现,房间拥挤度都可以用不同的颜色和图层叠加显示,这方面做个mod应该可以解决。

天气动态设定和季节变换是游戏内的一个很大的特色。季节和天气的变化会影响修炼和突破的成功率,也会影响房间温度的高低进而影响游戏内人物的情绪。在季节的动态设定下,会影响农作物的产量,也会影响五行的分布。在天气的设定下,不同的天气也会对应不同的五行,其中游戏很大一部分的算法机制都体现在这些概率的计算上。在框架之下,我们可以看到各方面的影响,也就是这方面的影响加上地点影响就促成了我们突破机制的计算,不过游戏的设置在这方面体现的很清楚,玩家可以很清楚的看到需要的节气和需要的天气风水等等,如此一来就不用两眼摸黑想着怎么去混成功率了。房间也存在五行关系,用不同的材料做建造和家具会导致房间呈现不同的五行属性,这一方面体现在修炼的影响占有很大比例。

这里也就需要说明一下节奏问题。有些时候我是要跳过的,我不需要,我只需要它们干活,收集资源,收集够了我才能进行下一步发展。例如游戏前期的时候,我储备资源,然后建造,并不需要慢下来,那么快刷就可以满足我的要求。到了真正需要操作的时候我用1倍速或者暂停就可以分配下一个阶段的任务了,然后在进行下一阶段的发展。这样也就是让玩家亲自掌控游戏节奏不会发生厌倦的问题。玩家可以保证自己喜爱的游戏节奏,但不会影响游戏自我时间上的游戏发展。整体的游戏节奏也就有了更好的氛围。

与其他的经营类游戏略有不同的是,修仙模拟器的建筑解锁需要的是你的声望等级。也就是说你并不是去研究什么解锁建筑再来修仙,而是要靠修仙的进度继而去解锁建筑的进度。两者相互牵制,互相影响(但其实当你有上来就拥有内门的能力的时候并不明显)。在只依靠自己发展而不使用任何道具的情况下,游戏整体的发展是缓慢的,很大的原因会体现在人物的修炼程度之上。等到强大的敌人入侵之时很容易弃档,但是其实几率很低。基本上等到能灭门的敌人的时候你也发展的足够好了,能防得住。建筑的设计基本上取决于我们意识之中的仙侠文化,炼丹炉之类的东西是我们在游戏之中修仙的基本要素。整体来看,在第一个内门发展的达到顶峰的时候,游戏也就切切实实的成了养成游戏,因为你的基本建造已经足够满足需求了,剩下的就是需要征战大江南北或者复仇去了。

在数值提示方面,游戏还是有缺点,比如一个Debuff究竟怎么解决,还是需要提示玩家,不然玩家很容易摸不到头脑,除此之外游戏的完整性已经足够玩家去发掘独特的游戏玩法和套路了。

游戏内修炼是人物的主要历程,修炼的程度一部分促进了角色的功力强度,另一部分也塑造人物的武器强度。人物在拥有足够的可以炼制丹药,也可以精炼武器。在不断自强突破中升华,继而影响玩家剧情和事件的推进。可以说修仙模拟器在很大的程度上就是在玩这一个很简单的思路。但跌宕起伏,布满坎坷的历程才是吸引广大玩家的重要法宝。人物需要保护也需要强大,保护的是那些外门弟子不负辛劳的劳动,使得一个没落的门派重新复兴的希望。强大的是再也不犯初始的错误,强大到不被外人所欺为先人复仇。

人物是我们在游戏内所需要和长远服务的对象。在设计方面,《修仙模拟器》中的人物设置了人物情感化的感应机制,但是上来从0开始就容易Debuff低效率的机制让玩家前期发育容易缓慢。影响人物的几点在于角色所处于的环境是怎么样的。衣物的好坏高低,口渴和饱食程度,房间的温度和家具布局与品质,杂乱度都会影响到人物的舒适程度,进而影响人物所处于的状况。这样的状况就会体现到修仙的情况和建造发展的速度上。因此在快速发展的前提下,玩家所需要考虑最重要的就是人物所处于的状态,而这也是游戏前期所要面临的困难之一。

《了不起的修仙模拟器》作为一款经营类和养成类要素的一款游戏,刚上手的难度还是很高的。前两次开档我是在没有任何辅助模式,只开始玩了新手教程,就进行了经典开局。当然第一次玩,在科技和其他的发展过程中,最初档就是各种作死,找个新鲜感,看看都有什么建筑,这些建筑都有什么用。不过那时的游戏在导引方向上做的不足,好在最近的一次更新增加了指引和新手模式的初级目标。让新玩家可以早新手教程之后得到一个更好的补充,也算制作组很快的就完善这一个缺点了吧。(没有提示很难受,修仙怎么修你都不知道)开过两次档,基本上就可以摸清楚这游戏的大体思路了。采集,规划,发展(养成)三要素的大体情况。

但采用上帝视角和较偏灰的画风才是确实让《了不起的修仙模拟器》看起来很像《Rimworld》的主要原因。但是倘若《了不起的修仙模拟器》换了个较鲜艳的游戏画风,和比较靓丽的游戏布景。这款游戏会不会被有的人说成抄袭其他游戏呢?到这里可就看各位玩家的见仁见智了。

Rimworld大体相同。但是其实扩大范围来看,游戏中期和后期却本质上有区别于《Rimworld》。在同类的游戏设计里,可以看到《矮人要塞》,《Rimworld》,没事也可以加个《缺氧》。其游戏的的模拟经营本质都有几个共通点,那就是收集,规划,建造,发展四个大方面。这几个方面来说《了不起的修仙模拟器》的设计确实很像《Rimworld》。

定价方面,既然有了以上一段的基础,这一段也就好解释了。68元的定价要求是在游戏投入与收入下的合理定价。不存在游戏体积决定游戏定价的问题,也请那些抱怨定价的玩家去更多的在意游戏内容和游戏性方面。相比《Rimworld》的103元的永不降价来说,仙侠题材的《了不起的修仙模拟器》在游戏机制方面很偏向于《Rimworld》,但借鉴等于抄袭么?不一定,取决于看法和机制问题。上帝视角的采用和基本玩法的借鉴是开发者的想法,但并不是抄袭。游戏内置的剧情结构和养成部分都有《了不起的修仙模拟器》的独具特色。基础机制的建立确实有很大偏向于《Rimworld》的方向,基础建造的玩法结构也和

在前言里先说一些无关紧要的话。《了不起的修仙模拟器》在我长达50个小时的时间里,确实是含有Bug的,但是这些Bug只是很细微的影响游戏体验,并不会出现什么卡进度或者秒死的判断失误。因此游戏的流畅性足够,玩家也可以去无忧的体验整个游戏。有些小的Bug会是在优先级方面和恋人的感情增值方面存在不合理性等等,但总得来说不太会影响整体的游戏体验。在我看来,虽然《了不起的修仙模拟器》在于Early测试阶段,但其基本的游戏架构和游戏培养方面的完整度已经达到发行要求和玩家在意的游戏性要求。

我在各平台Indienova,Wegame还有其他的发行平台都发现了质疑声。“你这个到底是不是抄袭的环世界(Rimworld)啊,为什么古剑3才99元,你这个游戏居然敢定价68元,而且总共体积还那么小。游戏完善不完善啊,是不是会有太多的Bug什么的。”因此为了给玩家更好的说明,本篇文章将以制作者和玩家的角度两方面来分析这款游戏的好坏。

在国内仙侠游戏逐渐起势的18年,众多仙侠游戏发售。《太吾绘卷》,《天命奇御》,《古剑3》等优秀并且越来越多的游戏出现在了Steam和Wegame的平台之上。于是在2018年底,19年初,一款新的仙侠模拟经营兼Roguelike游戏也开放预购了,他的名字就是《了不起的修仙模拟器》,也是今天我们所要谈的对象。

这游戏快拖半年了,一直是快了快了。今天拖明天战神三国网页游戏大全,明天拖后天,。希望越大失望越大

不过模拟经营加上修仙元素确实非常值得期待了,想必大家也都看过一些修仙的小说,十分羡慕一些小说中描写的宗门生活和修仙的故事。当模拟经营游戏中的资源从木材矿物变成灵石或者修仙功法的话,还是别有一番风味的。有兴趣的玩家不要错过哦。

跟环世界一个类型的游戏,肝过环世界的可以不用玩了,不过我还是喜欢养犯人

仙侠和武侠一直是国产内容的标志q萌的三国网页小游戏大全,而现在即将有一款修仙游戏上线wegame平台,也引起了很多玩家的注意,这款游戏就是《了不起的修仙模拟器》。从名字来看就是一款内容为修仙的游戏,而从内容上来看,这是一款包含修仙元素的沙盒类模拟经营游戏,和rimworld(边缘世界)有些类似。

可惜不是2.5D视角,平面不喜欢 就是环世界吧只不过换了素材 专题: 正统三国游戏盒子   手游盒子吧   球球游戏盒子