乒乓球和盒子街机游戏

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早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和质量,而个人电脑则偏向于专业和办公应用,所以大家玩游戏的主要战地在街机上。街机平台以过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及。

《乓》是一款乒乓球游戏,其英文名称“Pong”来自乒乓球被击打后所发出的声音。《乓》被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏,获得了空前的成功。

然而,这种特殊情况即将在1990年代被打破,玩家开始不满足于像素带来的视觉假象,期盼着更真实的计算机图形表现形式。另一边,一场关于游戏主机的战役正如火如荼地展开…

乒乓球和盒子街机游戏

1980 年代仿佛是街机游戏业的黄金时代,各类型的伟大作品层出不穷,虽然画面都是像素风,但阻挡不了玩家的想象力和享受游戏纯粹乐趣的渴望。但从本质上讲,它们都是彼此关联不大的独立开发游戏,虽然部分实力较强的游戏开发者会在自己的续作中重用代码三国送vip的网页游戏,但不同的开发者之间没有交集。

值得专门指出的是,1984年雪乐山(Sierra)公司制作的冒险游戏《国王密使(King's Quest)》不仅仅让像素场景有了透视,还开发了专为冒险游戏而生的Adventure Game Interpreter引擎。在《国王密使》推出后,公司用Adventure Game Interpreter继续开发了14款同类型冒险游戏,比如《英雄传奇》《宇宙传奇》,且他们的名字中都含有“Quest”。

截止到2009年,《俄罗斯方块》在全球已经发售了1.25亿套,拥有九项“吉尼斯世界纪录”,包括运行平台最多的游戏(56个平台),手机下载次数最多的游戏等。

1984年,一款连爷爷妈妈辈也认识的游戏《俄罗斯方块》诞生了。它来自冷战“铁幕”时代下的苏联,由数学家阿列克谢帕吉特诺夫利用研究所的闲暇时间进行开发,在之后被多次移植到包括PC、掌机等多方平台,包括任天堂那款载入史册的掌机Game Boy。

事情还要从1982年说起,电影《ET 外星人》在影院获得了满堂彩,环球影业和斯蒂芬斯皮尔伯格都想趁热打铁,制作一款电影衍生游戏。游戏巨头雅达利当然也认为这笔生意稳赚不赔,在前者的支持下,迅速开发了一款同名游戏作品。

1983年,游戏史上发生了著名的“雅达利大崩溃”事件,直接导致了游戏机厂商雅达利的灭亡,并加速了当年电脑游戏的崩溃,市场陷入冰点。这事的起因还和著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格有些关系,想必拍摄《头号玩家》时,斯导必是感慨万千。

当然,还有很多1980年代的游戏开创了新的历史,比如第一款真正的多人合作游戏《机械老鼠(MULE)》,最多可容纳四名玩家。还有早期的体育模拟类游戏鼻祖《约翰麦登橄榄球(John Madden Football)》,简陋的像素也阻挡不了后来的模仿者陆续把体育竞技项目搬进计算机中。

提到宫本茂,不得不提及1986年发布的《塞尔达传说》。这个系列标志着幻想角色扮演游戏的诞生,但真正被中国玩家熟知的是2017年的最新续作——《塞尔达传说:荒野之息》。1986年的塞尔达可谓是诸多未来同类作品的开山鼻祖,也大大增加了游戏玩家的游玩时间。

大家都非常熟知任天堂的游戏《超级马里奥》,但马里奥兄弟的形象最早出现在另一款被称为《大金刚(Donkey Kong)》的游戏中。一只大猩猩站在平台的最上层,不停地向大胡子敌人投掷木桶,背后的设计师便是任天堂的灵魂人物——宫本茂。马里奥最初在《大金刚》中被称为“跳跃人”(Jumperman)。

这里需要介绍几款黄金时代的经典游戏,你可能没玩过,但他们频频出现在《头号玩家》《像素大战》《无敌破坏王》等经典好莱坞游戏主题大片中。

那个时期,游戏引擎技术很难被酝酿,因为各个厂商的设备和软件平台差异巨大且游戏类型还没有稳定,大家都可能成为新游戏类型的创始人。

1980年代里,有一家在日本卖纸牌的公司,它看到了市场的潜力,一举推出了多款经典2D游戏,其中一款名为《超级马里奥》。这家公司叫任天堂,它推出的游戏完全抓住了公众的想象力,甚至让雅达利(Atari)等其他游戏公司感到了巨大的竞争压力。

随着越来越多的年轻人在街机前排起了长队,游戏公司的商业潜力变得越来越大。在接下来的几年里,出现了越来越多运行独立游戏的游戏机设备,也诞生了最早期的游戏类型分支。

1978年,一款名叫《太空侵略者(Space Invaders)》的视频游戏获得了商业上的空前成功,它将视频游戏行业从一个新兴事物扩展成了一个全球产业,并迎来了街机视频游戏的黄金时代。它激发了更多的开发者,新游戏开始井喷式增加。

对了,这家公司的名字你或许听过,没错,它就是在20世纪末和日本任天堂等厂商死磕的北美游戏巨人——雅达利(Atari)。1974年,年仅19岁的乔布斯曾加入雅达利,负责开发电子游戏。

离开老东家后,诺兰·布什内尔和泰德·达布尼联合创办了一家独立游戏机公司,开始涉足热门付费游戏机领域。1972年,这家公司推出了一款以乒乓球为灵感的游戏《乓(Pong)》,被后人称为电子游戏历史上第一个街机电子游戏(虽然最初仅生产了12台)。

他们认为如果能让游戏设备变得足够便宜,则可以一台台地放入人们聚集的每个酒吧和俱乐部来盈利。可惜这个设备在操作上过于笨重,甚至没有人体工程学上的考虑,所以仅仅售出了1500台。但两人都看到了这种模式的潜力。

第一个商业街机的雏形是1971年的《计算机空间(Computer Space)》,它是一款太空战斗游戏,基于1960年的游戏《太空战争(Space War)》进行开发。幕后的游戏设计师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell) 和 泰德·达布尼(Ted Dabney)无法找到一种在Data General Nova等小型计算机上经济运行游戏的方法,只好把眼光放到专门为运行游戏定制的硬件上。

1967年,第一台真正的视频游戏机The Brown Box诞生了,开发者拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer)被称为主机游戏之父。那时的The Brown Box并没有取得商业上的成功,但这不妨碍后继者们大胆的迈进和尝试。

先让我们回到1952年,英国学者道格拉斯(AS Douglas)在他的博士论文中创建了一个名为《OXO》的程序。这个只有圈圈和叉叉构成的简单益智游戏让人们看到了计算机在娱乐层面的巨大潜力。

如果查阅游戏引擎的网络百科,大部分人都认为1993年Id Software推出的游戏《毁灭战士(DOOM)》是一切的开端。作为游戏开发的殿堂级大佬,当时还在Id Software的约翰·卡马克(John Carmack)不仅带来了3D游戏的雏形,更是奠定了游戏引擎的标准。

一款趣味游戏合集,由“你不知道杰克”团队制作的5个好玩的派对游戏组成,游戏中增加了多项实景模拟场景,在线了一场有趣的派对气氛。这些游戏大多数需要多人游玩,因此建议使用局域网或是在线模式与好友们一起体验。

一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白棋盘中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色。

足球与赛车再度完美结合。各位引颈期盼、以物理及多人玩法为主的《火箭联盟》系列又打折了!选择一辆配备火箭推进器、冲力十足的车子,然后飞向空中夺得分数、展现惊人的救球技巧,甚至利用难以想像的高速摧毁对手。

玩家们扮演的是科学家 Trace,一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上,还是早起一个复杂的虚拟现实仿真中?你要探索巨大的迷宫世界,了解它的秘密。

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本作采用像素风格复古视效设计,剧情模式提供五个大关,通关以后有二周目继承模式,Boss速攻模式,挑战模式,还提供多重结局。玩家将遇到30多种敌人,7个boss,还有大量隐藏人物可解锁。

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