小小五千年 游戏盒子.net

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游戏中的三国地图以水墨画风为主,共搭建了180座城池和20个势力。城市中的城池特色和资源发展方向还加入了自定义玩法,打造你的专属城池!

游戏最核心的玩法是战棋玩法,你将会在战棋地图上大展拳脚!无论是军队的移动、还是攻防都是对你脑力的考验!排兵布阵,军团大战一触即发!

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游戏中不仅有经典的战前布阵玩法,还加入了五大兵系、55个各具特色的兵种;还原千人大战的历史经典场面。亲身体验部队战斗的紧张刺激,体验大规模战斗的真实感。

《小小五千年》是一款创新的策略手游,包含大量的核心玩法变革和体验升级,并且会持续追加大量新的历史时代,不负中华上下五千年之名。以三国时代为起点,穿越时空,还原各朝各代风云人物雄图霸业一统江山的征程。

#小小五千年#联盟玩法要点就是上述这些,相比于零氪玩家,大氪在联盟战中的体验会更好,但是分瞬还是为大氪之外的玩家提供了可玩的空间,偶尔还能在九州广阔的地图上“遛遛狗”,这就已经可以了。本篇内容为G哥小小五千年系列攻略的第三篇,其余攻略就麻烦大家自行查看了。

在九州玩法中,很多大氪会迅速冲向对方基地,攻占了最后一道关隘之后就开始堵门打法,毫无游戏体验。阻止这种打法的办法就是提前布置箭塔,以及通过消耗战去降低他们的士气,所以大前提就在于盟内活跃玩家要多,肯打九州的玩家也要多,能够为了最后胜利送掉自己的玩家更要多。不管个人数据多么惊艳,最终都比不上联盟拿到第一名所获得的奖励。最后和大家说一些小细节,击败土匪强盗可以刷胜负数,对于战功结算有不小的帮助;守关隘时有34%加持,配合鼓舞使用效果更佳。

原本想在这里结束本篇内容,但突然发现还没有说雄霸九州,其实九州玩法简单来说就是占据能提供威名的城池,越多越好。在通往目标城池的路上,遇到强盗土匪就顺手推倒,遇到关隘就拆了它,听起来是不是还蛮简单的?但如果想要拿到更多战功,要做的事情就需要有侧重了,通过排行榜大家可以看出有这么几样指标,胜负数、攻城伤害、连胜次数、攻陷城池数,最终这些数据会体现在战功上。那么一切就简单了,如果战力高,那么就多打架,只要注意士气和士兵数别太低就好,如果战力低,那么就多去偷城池关隘,打出多少伤害固然重要,完成最后一击同样重要!

如果贡献经过每周的消耗还有盈余,那么就可以去买武将专属装备图纸了;装备系统经过一次大改之后,只要出现附加黄字“鼓舞”,那么就可以给所有武将使用,至于产出概率这件事则玄学的很,G哥的锻造坊在10到12级之间,重臣的内政在100至115之间,产出专属的概率大概在50%左右,偶尔会达到90%,偶尔会达到40%。在扛鼎、神算、国色等属性还在的时候,一旦出现产出概率低的情况,G哥往往会伴随着上头的操作出现,一怒之下换了20个图纸,然后还是没拿到专属黄字;现在修改之后虽然获取简单了,但是不那么刺激,但对于零氪来说友好了很多。

G哥不知道大家是否研究过联盟商店都有什么,在玩第一个号时,G哥把所有贡献都优先买了图纸,早早就让武将们拿到了专属,但是战力却受到了影响。比较好的做法是先兑换寻找文物的卷轴,然后是能增加武将好感度的宝箱,因为好感度高就意味着有更多特质点数来提升武将属性,此外再加上每周需要5000贡献才能兑换1个战功点,这些七七八八的算下来,每周的贡献消耗已经超过一万,上限接近三万,这些贡献如果靠捐资源的话要捐多少?所以进入服务器前四的盟非常重要。

攻击其他联盟可以获得的联盟掠夺战奖励包括资源和贡献,每击败一个对手可以获得资源若干和100贡献,失利则只有20贡献;九州的奖励则是贡献和结算时的资源箱子,每个资源箱子可以获得铜币、粮食、木材各50万。如果是在服务器的前四联盟,那么每一样玩法积累到最后,每周可以获得的贡献会非常多,如果盟主比较公平公正,最后九州结算时的资源箱子能够满足大家一周之内的消耗。如果是在比较佛系的联盟,只靠捐献资源获得的那点贡献可能买几个图纸就没了。此外还有第三种盟战模式,由盟主操作布阵即可,属于坐等贡献奖励的玩法,个人决定不了什么,如果联盟成绩好,那么获得的战功也会高,G哥印象里有次拿到了第一名,获得了10个战功。

如果是新区的话,盟战和九州玩法会延后一段时间开放,在不开放的时间里,大家可以注意看哪些联盟的玩家活跃高、战力高、联盟等级高,然后选择一个活跃度高的联盟。等到九州和联盟掠夺战开放,盟主是否勤劳就成为了最重要的一点,每天8点开始是否能第一时间对其他联盟宣战,1、3、5是否能报名参加九州,都是观察一个盟主是否合格的标志,如果盟主总是不能及时开启联盟掠夺战与九州,别犹豫赶快换盟,虽然需要24小时之后才能加入新联盟,但是总好过晚上看别人打得热火朝天,自己却无事可做。

小小五千年零氪系列攻略已经聊过了速通吞食天地和部分武将内容,接下来G哥觉得应该把联盟玩法拿出来说一说了。标题中提到的联盟白皮书,其实说成是使用说明书也无妨,小小五千年的联盟玩法主要是雄霸九州与盟战三国演义网页游戏名字王者,这两个玩法都很好玩,在具体说起细节之前,一切的大前提是要有个好盟、强力盟。

抽到重复武将可给予武将突破,突破的武将会有属性点,同时,升级武将也会得到属性点,这些属性点是可以在武将的基础属性上进行更高的提升,这里给大家一个建议,游戏中的武将基本都有自己的长处,当我们有属性点的时候一定要扬长避短,不要去给武将的短处加属性点,把属性点留给武将的长处,举个例子吧,张飞,他武力属性98,魅力才33,你要加他的魅力也没啥用啊,完全浪费。

游戏本身非常好,在剧本上从商周至清各种朝代都拥有,地图广袤,非常还原,古代的爵位、攻城略地等系统都较为良好,特别是攻城时类似战棋的玩法很独特,战斗的画风也可让大众接受,在游戏完全制作完以后可以说是一款硬核的历史游戏。

中华上下五千年,我总会想起历史老师上课,说起的一句话“在这五千年里,每一次分裂使我们更加团结"。目前手游以三国为背景的游戏数不胜数,《小小五千年》也算得上是一款非常不错的游戏了,下面一起来了解一下吧!

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