当然,我们也并非毫无选择,我们可以选择那些支持数据互通的游戏,当用户占比高于那些不支持数据互通的游戏时,当支持数据互通的游戏越来越多时,也许这个市场才会迎来改变。
为什么游戏盒子的数据不能同步
所以同样是吃饭,我肯定赞赏吃相好的,骂那个吃相难看的。但也必须承认的是,尽管吃相难看,从商业的角度上来看他就是赚到钱了我的世界武器盒子游戏,而且赚的很多。
但问题在于,腾讯将两种登录方式的游戏数据彻底分开。说白了,就是要你多端重复氪金。这从来就不是一个技术问题,而是不同游戏公司对运营模式的理念问题。
值得注意的是,这份报告是涵括主机、端游、手游的。所以腾讯的第一包含了旗下所有游戏业务,而苹果主要靠 APP Store 排名第三,从这点上来说,iOS 用户的消费能力高于安卓也并非空穴来风。
在开始聊这个话题之前,我们先来看两份数据报告。在 Newzoo2021 游戏收入排行榜中。苹果以 153 亿美元排名第三,谷歌以 110 亿美元排名第五。第一的则是腾讯 322 亿美元。
而且从另一方来说,多端互通其实是相当于赔本赚吆喝,因为像 iOS 的平台抽成是雷打不动的,那么有的游戏商,为了保证玩家在两端付的钱和获得的虚拟道具都是一样,自己就要承担 iOS 这边 30% 的抽成损失。
所以其实你不难发现,这些以 IP 为主导性的用户,更在意的是用户的留存度及满意度。其根本原因在于,像这种需要花费大量时间进行收集养成的游戏,如果不支持互通,是会极大影响用户口碑和整体形象的。
巨大的利润分成让游戏研发厂商苦不堪言,游戏生产厂商与渠道商之间的矛盾由来已久。所以有些硬气的游戏干脆不上平台,自己砸广告。
所以,这些渠道商会接入了自己的 SDK,SDK 最主要的作用便是,用户付费会先到渠道商,渠道商再转给开发商,所以它们的提成有的甚至会高达 50%。
所以与其自己干,还不如交给第三方应用商店渠道、硬件厂商、或者垂直渠道运营,这样既能分摊自己的投入成本,也能让自己的游戏被更多人看到,毕竟酒香也怕巷子深。
除此之外,还会有混服(许多小的渠道服捆绑成一个服务器,这样人数也很多)、返利服、折扣服,公益服等等。但由于和文章内容关系不大,故不过多介绍。
至于垂直渠道,简单来说就是不仅推发游戏,还会做攻略、社区等垂直服务。代表者有 TapTap,这种分发工具之外的社区氛围能够给 app 带来巨大用户量、用户粘性以及独特的竞争优势。
还有一种是手机硬件厂商自建的硬核联盟游戏分发渠道,比如 OPPO、VIVO、华为的应用市场等。这种硬件渠道的市场格局与手机硬件市场高度关联,且用户基数量庞大。
第三方应用商店渠道,则是背靠互联网大厂,比如腾讯应用宝、阿里游戏、百度移动游戏、安智等,因为有着天生的流量优势,所以在渠道的分发中有很强的话语权,也可以设立自己的服务器、使用自己的账号登录。
官服,即游戏研发商自己提供下载渠道和服务器运营,一般为了快速积累人气,研发商将一款游戏推向市场前会做大量的付费宣传,上市后也会有半年到一年左右的直接买量周期。
但总的来说,至少在大体上,数据互通从技术上来说完全可行,这事赖不到系统,因为大家都抽取相同的利润。但问题是,国服下载应用 是用不到谷歌 Play Store 的。
当然,这里面的互通也有些许差异。有些游戏,注意我说的是有些游戏。虽然你可以自由登录 iOS 服或者安卓服,但货币不互通,在登录另一个端服前,需要把货币清零。
实际上,苹果不是唯一一个这么干的,除了 App Store 外,谷歌的 Play Store 也会抽取相同利润。所以你可以看到,在国外,由于运营商策略不同,大部分游戏支持互通,比如我们熟悉的吃鸡国际版,云顶之弈外服等。
有人说这是苹果的霸王条款,因为不止游戏,像视频、社交、阅读等类型的 APP,但凡是在 iOS 端进行支付,苹果就一定要抽取苹果税。
广为人知的说法是,由于苹果需要保证应用的质量及安全性,故在 APP Store 中上架的应用,涉及交易时,开发者需向苹果支付 30% 的苹果税(注:对于小的开发者,苹果会进一步降低税费)。
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无论是手机厂商还是游戏厂商,从内心深处都是拒绝游戏数据互通的,当然,不管他们怎么折腾,最后买单的都是消费者。受伤总是我们消费者!
对于游戏厂商这边也是如此,限制数据互通之后,很多用户无奈之下不得不注册去玩一个新号,从而引导用户在新的账号充值,同一个用户可以赚两份钱又何乐而不为呢?而且还可以更轻松地对用户分类,获取用户的隐私等等。
和安卓不同,苹果的应用都是在自家的APP Store下载,而像这种有充值的游戏,按苹果的规矩是要收30%的"苹果税"。试想如果你在安卓上充值把数据带到iPhone上,那苹果这30%的抽成去哪里赚呢?所以苹果肯定是不同意互通的。
怎么理解呢?就拿"王者荣耀"来说吧,如果你一开始是在安卓手机上玩,无论你在里面买了多少皮肤,攒了多少铭文,段位打到多么高,用同样的帐号在iPhone上登录,这些数据就全没了,反之亦然。
经过多年的角逐,现在手机市场几乎可以说只剩下安卓手机和苹果手机两大阵营了。按理来说,无论是从安卓换到iPhone还是从iPhone换到安卓,都不是一件难事,因为现在所有的数据基本上都可以传输。
总体来说,做到数据互通技术上是完全没有问题的,主要问题在ios平台和安卓开发商的利益上面,如双方都愿意把“蛋糕”给缩小,数据互通完全不是难事!
在游戏充值页面ios是很少可以获得折扣的,但由于安卓充值渠道比较多,所以各个商家都尽可能的把玩家充值的金额利益给最大化来吸引玩家消费,所以不同平台玩家同时充值1千元金额,如果数据互通安卓平台的玩家占到明显的优势,这也就间接导致游戏的公平性方舟生存进化手游单机盒子,如长时间下去玩家就会闹意见或直接在安卓平台进行充值,导致ios平台无法抽取30%的利润!
由于苹果对应用数据更新审核比较严格,一般一款应用审核通过时间大概在3~7个小时之间,因此如果数据不进行区分,就会间接造成安卓版本需要等待苹果版本的审核通过才能进行同步更新,为了简化运营成本和利益的最大话,就把两个数据进行了拆分!
我们以王者荣耀为例,同样是在这款游戏上进行氪金,玩家在安卓平台充值后钱是直接流进了腾讯公司的口袋,而在ios平台充值后钱是直接流进了app store,在苹果公司抽成之后再将剩余的钱流进腾讯公司的口袋!在比如腾讯视频的QQ超级会员30元一个月在安卓平台下腾讯公司可以照单全收,但在ios公司下腾讯只能拿到21元,剩余的9元则是进了苹果公司的口袋里;因此在一般情况下腾讯是不可能和苹果数据互通的,虽然游戏开发商完全可以和苹果协商进行数据互通的,就像球球大作战安卓和苹果的数据是完全互通的,但腾讯公司如果不互通数据就可以靠这款游戏吃玩家两边的钱!
我们都知道其实不止安卓和苹果操作系统数据不互通,就连视频购买会员、购买网盘价格,只要涉及购买虚拟东西差不多价格都是不同的;为什么在现实中也有那么多的不同呢?到底是技术问题还是利益问题呢?我们都知道想要在ios平台下载东西必须在苹果的app store中进行购买,这个也是唯一可以购买到正版版权的商店,而苹果是从这些被购买的应用内抽取掉30%的利润来进行盈利的,这也是苹果从app store内获取利润的唯一途径!
相信很多游戏玩家都会遇到一个问题,而这个问题一直困扰着所有的腾讯游戏玩家,那就是为什么安卓系统不能和ios系统数据同步呢?相信很多的游戏玩家都会避免跨系统换区这个骚操作,因为一旦更换了系统,那些“年少无知”时氪的金就全部白白的给了腾讯公司,纵使超过数千万的玩家呼吁要求安卓数据和ios数据互通,腾讯公司为什么不让ios数据和安卓数据互通呢?
我隶属于一个专门替人处理各种麻烦的神秘组织!我在组织负责一项非常特殊的任务;比如:替人完成想当母亲的心愿、骗骗小姑娘送染色基因类似泡面三国网页的游戏,这才是我最擅长的事情!当然我相信很多小伙伴一直很好奇为什么腾讯的游戏都不能同步到ios呢?
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