小米游戏是真的不行,不能切换帐号,还想绑定用户笑话。还有那个破浮窗。玩手机游戏还得在 Tap下载,Tap虽然有虚假排行,但都是官方帐号登录的游戏。
不过却也面临着巨大的挑战,其一是运营从来都不是一个短线的生意,在首战即有如此亮眼成绩和数据的情况下,持续运营对小米游戏中心来说是一场持久的考验;其二是中国安卓渠道不止一家,也许很快小米游戏中心就会迎来效仿者的挑战,手游渠道也许真的要开始比拼运营实力了。
小米盒子游戏中心维护公告
这不仅是渠道通过一系列的运营手段提升了平台用户本身的活跃和付费,高素质用户的涌入对产品具有更积极的影响;还在平台与产品精细化运营联动过程中66手游盒子下载安装,平台用户和游戏产品用户生态搭建将更加完善和高效,未来游戏厂商将要上线的产品会更加受益。
以小米游戏中心来说,在超级会员之前,小米游戏中心曾推出了VIP会员成长体系,这项功能面向所有使用小米游戏账号的用户,基于整个平台让用户对每一笔消费进行积分累积从而享受到平台级的福利。
从整个行业的视角来看,分发渠道所扮演的角色更多还是一个平台,但在行业发展的这几年进程中,渠道自身其实也在服务用户方面持续做更多的细化。
经过近两周的试水,目前已经有不少游戏都通过小米游戏中心超级会员获益。据小米游戏官方介绍,《斗罗大陆》在小米游戏中心单渠道8月下旬(超级会员推出后)成绩相当亮眼,尤其是会员用户贡献占比非常之高:用户活跃得到了明显提升,单天活跃相比月初提升了25%;连续多天付费率同比月初提高500%,其中近50%都是会员用户。
而且通过这种付费提升,让更多普通用户、小R用户享受更多权益,也不会破坏原有的用户生态,当用户在平台上就已经构建了完整的付费生态之后,在游戏中也会有相应的高素质体现。
手游分发渠道本就是游戏厂商和用户之间的一道桥梁,依托小米游戏中心的用户资源,维护核心付费用户的权益,提升普通用户的付费率,当用户进入到游戏中,出现在游戏厂商后台的将是实打实的数据提升体现。
作为用户聚集的分发平台,小米游戏中心超级会员的意义在于,可以在不破坏用户体验甚至提升用户体验的情况下梦想三国网页游戏交易平台,增强用户活跃、用户粘性以及用户忠诚度,全面强化平台的用户生态。
根据小米游戏中心官方的说法,目前已有超过200款头部手游产品和超级会员进行了权益合作,包括网易、三七、米哈游、游族等国内知名游戏厂商。
先基于现有的游戏内容为用户呈现游戏外的服务项,未来再往独占游戏内容的方向不断加码,小米游戏中心的规划或许就是在向主机、PC上的超级游戏平台靠拢,用内容+服务双线的形式,进一步巩固手游渠道在内容为王时代的硬实力。
毕竟正如前文对比的主机、PC游戏平台,手游渠道大多不具备独占游戏等内容,提供某一款游戏的下载不再是某一个渠道的绝对优势,讲了几年的内容为王之后,用户更多看重的也不再是游戏本身的内容,而是游戏之外附加的内容和服务。
而到后来出现的所谓“内容为王”,其实只是回归到了用户对渠道产生依赖的初衷。在手游渠道崛起的最早期,各大渠道吸引用户的本质是什么?很多用户都是奔着那些高品质、好玩的游戏而去,最终对渠道本身形成依赖并留存下来。
不同于主机和PC上以独占游戏内容为主要吸引力的游戏平台,在移动游戏领域,国内目前还没有分发渠道在此方面有过成功的先例,而作为首个推出会员体系的手游渠道游戏腾讯盒子下载ipad,小米游戏中心超级会员首战告捷,抢先一步从深耕用户运营的角度拿下了渠道用户市场。
除了会员用户数量相关数据,小米游戏官方发布的另一组数字,也充分说明该会员体系得到了游戏用户的一致认可:办理自动续费的超级会员占比超过95%,而会员用户的历史续费率也高达80%,超级会员于2019年Q1开启测试。
近日,根据小米游戏官方透露的消息,超级会员系统一经推出,首日即有超过20万新增会员用户,且该数字还在保持着持续增长,在即将到来的第4季度,会员用户数量预计会突破100万。
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