呵呵手游盒子推广提成是多少

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最后,用一句话结束今天的文章:人不知理定有祸,事出反常必有妖!正在考察这个行业的朋友,一定要有自己的判断力,一些大家认为不合理或者感觉不正常的东西,最好自己多思考一下!

另外,这些渠道既可以免费靠量积累,也可以通过付费的形式加速渠道的建成,总之,这走的是一条和大部分人都不一样的路,而且不存在竞争对手的压力,只需要专注做好自己就可以。

就像现在平台带大家操作的代理流量渠道,现在渠道建成了,流量很精准,而且会越来越大;吸引终端玩家,也是同样的思路,渠道建成之后,会比代理变现更稳定,因为玩家可以自动消费,整个过程实现的是一种“无感”转化。

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我们给合作伙伴的建议,除了上述方式可以尝试以外,最主要的是一定要建立起自己的引流渠道,这里的“渠道”需要加重音,重点是渠道,而不是单纯地引流!

可惜的是,现在市面上大部分做游戏代理的平台,仍然在用这些方法招揽“生意”,尤其是那些做了大量广告投放的平台,他们的目的不是做流水,而是招代理,这种变现的难度比直接做流水要小得多,也更容易操作一些。

除了这些,还有很多,像所谓的脚本引流、企点QQ无限加人、抖音私信引流等等,这些方式在最初时我相信都是有效的,但时过境迁,这些方法随着效果变差的同时,操作的难度却在同步上升。

还有在公会模式之后兴起的电销模式,基本上也是同样的趋势,据说当年广州一个200人的电销团队,一个月流水可以做到1800万,但现在呢,直接去了个0都不止,因为做的人越来越多,但蛋糕就那么大,加上玩家也已经被“教育”得聪明了很多,效果变差是很正常的事情。

根据这个“定义”,游戏行业属于中间位置,决定了很多人可能会铤而走险,同时,也决定了操作难度绝对不会太低,不然这个行业的利润会直线下滑。

马克思的《资本论》里早就说过, 一旦有适当的利润,资本就会大胆起来;如果有百分之十的利润,它就会被到处使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润网页游戏三国战纪bt服,它就会铤而走险;为了百分之一百的利润,它敢践踏一切人间F律;有百分之三百的利润,它敢犯任何zui行,甚至冒jiaoshou的危险。”

游戏代理有两种变现方式,一是做流水拿分成,二是招代理做大单,实事求是地讲,第一种变现的难度要远大于第二种,这在游戏代理行业里基本上已经是一个共识了。

第三、合作内容:确认好手游代理发行商的扶持,比如给到的扶持是否足够,是否有保障,包括后续的扶持。有的是合作前一套,合作后一套,所以必须确认好这一点。

网络时代的盛行孕育出了众多的新兴产业,其中,对于年轻人士而言,手游有着不可取代的市场地位。随着智能手机的日渐普及,手游的发展也迎来了崭新的一页,巨大的市场消费量让手游行业势如破竹,手游行业成为了众多创业项目中广受创业者青睐的行业。很多创业者在咨询手游代理行业的时候,都会问到这样一个问题:

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