有个好点的模式别人得先机很快就日入过千,我相信趣吧集市拼购这个商业方式很快就有人日入过万甚至更高的! 希望大家擦亮眼睛去好好看看!没人会和钱过不去,尤其是这么稳的闭环模式!2020年最适合您的商业来了!
发团得奖:当用户A推荐用户B成为会员每参加一次团,可以获得与其参团商品等价的积分奖励,如用户B在推荐用户C成为会员每参加一次团,A还可获得C会员参团商品等价的积分奖励,积分可兑现比例为100积分:1元。
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你有多少次拼不成功就得多少个N元钱,对于团队长,就更简单了,由于这样的拼团模式趋近于完美,如果您团队当天共发出50次拼团,每团按30元奖励,可赚1500元/天,按每团50元奖励,可赚2500/天,如果当天团队共有1000次或者更高次数拼团呢。
假如是4人参与拼团,按商品价格100元计算,只有1人能够拼团成功,剩下3人未拼团成功,拼团成功的1人拿走物美价廉的商品,剩下的3人,除参与拼团的100元秒退,还能赚9块钱。团长也有22元返佣,直接推荐用户发团还可获得7元奖励,间接推荐用户也可获得4元推荐奖励!更有积分累计!
“但总的来讲,我们的产品与高质量要求还存在不少差距,同质化、平庸化问题仍比较突出,供给结构有待优化,文化内涵仍显不足,有创意、有品位、有温度的优秀作品还不多。希望全行业切实增强精品意识,发扬工匠精神网页三国游戏耳机入耳式,精心策划和打磨产品,推出更多思想精深、艺术精湛、制作精良的优秀作品,进一步提升全行业产品的整体质量和水平。”
冯士新表示,这些年我们的产品整体质量不断提升,策划创意、制作水平都有很大进步,越来越多的企业致力于以优质内容吸引用户,市场竞争从比规模、比买量向比内容、比品质转变。
冯士新提出:“大家要珍惜和用好版号资源,处理好数量和质量的关系,提高质量、拒绝平庸,做一款成一款、做一款精一款,不断加大高质量高水平产品的有效供给。”
中宣部出版局副局长冯士新在7月30日的第十八届中国国际数字娱乐产业大会致辞中提到,今年截至7月底,已核发游戏版号779款,基本满足了行业需求。
2018年3月,机构改革启动,国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中宣部,中宣部对外加挂国家新闻出版署(国家版权局)牌子。游戏版号审核职能也因此划归中宣部旗下。
2016年6月,原国家新闻出版广电总局还发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,提出未经批准的移动游戏,不得上网出版运营。
根据2016年工信部和原国家新闻出版广电总局发布的《网络出版服务管理规定》,网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报总局审批。
7月8日,苹果曾向部分游戏开发者发提示邮件:7月31日之前不提交付费/含App内购买游戏的版号信息,7月31日之后该游戏将无法继续在App Store中国区上使用。
价格上定标准化。根据用户不同 使用场景和用途上比如电子画 jpg,另外我们会做生活化的衍生品。比如打印出来,画框裱起来。从用途上决定产品形态; 另外补充一点是商业模式上:未来可能会针对企业高端用户收加急费;创意插画源文件著作版权费等途径。
答:定规范上我们可以有两种实现方式:养一批人开始自建画师审核队伍,负责专业建设管理评级平台上那些画师的资质。比如我们有从国内顶级插画培训机构出来的老师,大公司的美术指导。
黄云:刚开始是 25 块钱,30 块钱一个头像,我们现在在推中高档的,现在很多女性用户直接照我们想要更或的服务,想拍婚纱照的时候,给我们几个小故事,他跟先生两个人怎么认识的,相识相恋到结婚,到未来生小孩全部画下来,现在便宜的一两百一张,贵的也有。用户可以选择画电子画和实体画,我们现在重点在推电子画,因为电子画最好做,而且拿到电子画可以打印出来。
我们做了这几个月时间,积累了一点经验,对于怎么招募画师,怎么开拓市场,开拓什么样的产品服务,用户会愿意购买积累了一定的经验。经过前段时间的筹备和积累,我们现在想做第二轮融资,这轮想融 600 万人民币,主要用途做扩张,招募更多的画师,引入更多的流量,把我们的交易量扩大,我们现在一个月流水可以做到十几万,两个月时间翻了十倍,希望年底的时候一天增加到 5000 单。因为我们现在新拓展了几个合作伙伴,可以保证五月中旬一天就可以做到 300 单。
事实上从 12 月份开始做,最开始的时候,我们还做了其他几个小品类,到今年 2 月份当我们决定把其他品类全砍掉,专业做画的时候,在短短这个时间之内,得到很多用户数据,我们现在有 400 名画师,1 万多注册用户,我们的订单数每个礼拜都是 50%,客单价从二三十块钱到现在的八十块钱。更有意思的是根据照片来看年轻女性占 70%,小孩子占 20%,男性不到 10%,那么主要用户群体就是年轻妈妈。
我们竞争优势,第一是首发优势,国内首个绘画订制交易平台。团队优势,移动互联网与专业结合的 80/90 后国际化团队。还有资源优势,拥有国际化网络资源,适合国际市场扩张。最后一个是经验优势,毕竟我们是走在前面。
我们在市场上也有一些竞争对手,主要分两大类别,一类是淘宝、猪八戒,还有国外的竞争者 fiverr,另外一个类别是以画友的垂直领域的竞争者。像淘宝、猪八戒关于画和图这块增长翻了很多倍,我们优势在于专注、专业,毕竟大家想找一个画的,还是找点逼格的,那趣吧不一样的地方是,市面上涉及到交易的全是艺术品,我们是做生活品,把你画在画里面去,是定义的。
我们也组建了一个非常强大的团队,我是创始人,做过 VC 投资,也创业过一次,叫做 ongreen,我们团队里面有互联网的,做过上亿级别产品的,像蜻蜓 FM 产品经理,也有网易互联网公司做运营高官,还有十几年美术总监的专业人才,大公司的美术指导。还 有从国内顶级插画培训机构出来的老师。
我们趣吧做一个最基础的服务,就是二三十块钱,三四十块钱买个性的,艺术品的画。在我们生活或者商业应用场景里面,其实有更多层次的,更多应用场景,比如一个是上海公司画的集体画lol盒子三国游戏手机,他们把照片拿过来,配上画,放一个老上海的背景,这个制作下来两千块钱都不到。还有一个是小孩子的妈妈,小孩子生日的时候,她和蛋糕店合作做一个图片。还有企业的海报和插画。
趣吧这个商业模式非常简单,我把画师找过来之后,对他们进行评级,他们对自己标价,买家根据他自己想要的应用场景来进行购买,趣吧对他们每笔购买交易做一个担保。
我们的定位是要把高冷的艺术品拉下来。艺术品本身仁者见仁智者见智。但把它变成生活消费品就会不一样了。所以我们目标是想让生活变得更美更有趣。
很多时候需要专业人来做。中国有超过 100 万美术专业人士,但是只有少数人成名成画家。而且全世界都是这样,趣吧做的事情很简单,我们做了一个 C2C 交易平台,把画师找过来,把用户找过在趣吧上交易。
平时大家对于跟你自己有关系的,对于女孩子而言特别喜欢秀的话,她是愿意花这个钱,我们趣吧就是做这个事情。因为画东西很美,我们希望让画都进大家的生活,所以我们是做绘画定制的服务平台。
但是另一方面,你现在结婚的标配都是要拍婚纱照的。那为什么会有人愿意花钱拍艺术照呢?而不愿意买艺术品呢?因为普通的画跟你个人是没有关系的,普通人也看不出艺术层次的。
在座很多人,有很多年轻人,你们平时可能特别喜欢看图看画,但是大家会发现一个现象,你这么喜欢图,这么喜欢画三国网页游戏名字搞笑图片,但是你会愿意到画廊去买艺术品乐观很少吧。
【趣吧创始人黄云】说:各位下午好,大家听了一下午,可能感觉有点困了,我 这个项目和其他项目都不大一样,比较贴近大家生活的。
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