手游三国杀在哪里开盒子

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2, 扩大开盒子的时间,假如你今天要开几百个盒子,正常五分钟就开完了,你可以一个一个开(太多盒子的话不建议),或开一组之后,玩一局游戏,回来在继续开,反复尝试。总之不要一下全部开了。

1, 开盒子之前确定公屏玩家是否在线,游戏公屏上面会显示玩家抽中奖励,假如有你想开的盒子正巧出了货,你就要看看那个玩家是否在线(狗卡常常将不在线玩家开到的东西。滚动诱导玩家以为很多人再开),确定不是你一个人在开盒子之后,你就可以在依照开福袋的方法开盒子(少量多次,50到100没出货就不要开了换时间再来反复尝试)

按照玩家开盒子次数,奖池一天要爆太多的权一和六十六宝珠,狗卡岂不亏死。所以不定时或者半小时一小时重置卡池都是有可能的,这样减少损失,没开到两万盒子就重置,既不用爆出本来该出的奖励,又能让玩家付出巨大代价,两全其美。虽然让一些真的运气好的人开中了奖励,但是那毕竟是少部分人。

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我相信很多人开盒子都有属于自己的玄学时间。或者自己一些独特的方法(有些人甚至通过玄学或者独特方法出了货),这些可能跟系统的重置卡池有关。你抽卡或玄学的时刻恰好卡在重置奖池时段(也就是在出货的井喷时期),所以大概率出货。虽然你抽中了,但是可能其他玩家已经付出巨大的代价了。

盒子很一般,只有开几百个盒子出货,单开和几个几个开都无法出货。但奖励丰富容易暴击,好的时候皮肤武将一起出。不好的时候大败而归

不知道大家抽奖的时候,看公屏显示的信息,系统会告诉你某某人中了大奖。但每个人的公平都不一样。有没有一种可能,我们玩家抽奖的同时,其内部每次开盒子会划分出赛道。通过抽卡动画加载,来判定玩家进入哪些赛道。

假设本来全服开2万个盒子好东西爆出只需要十分钟,但是暗改几率导致全服可能一个小时两个小时才爆出好东西。玩家需要付出更大的代价才能得到想要的东西。

在盒子中,可能一次投入大量的权重设立“楼层”(达到扩充卡池目的),其比重远远超过开盒子的玩家基数,通过一些手段控制这个“楼层”里面的奖励(如好东西都放到最后),将原本两万权重一个的权一武将和一个六十六宝珠,通过“楼层”扩大到五万,六万才出,虽然奖励不会少,但都通过“楼层”机制纷纷加码(全服开盒子水平网页游戏热血三国头像,短时间内根本达不到保底五万六万的“楼层”,所以导致大量玩家大败而归)。

盒子抽奖采用的是权重值的方法,官方公示的概率中,平均两万个盒子出一个权重一武将和一个六十六宝珠。以下猜想均以两万权重为基础。

盒子抽奖是三国杀盈利的最主要板块,无论皮肤,武将还有各种消耗品,都能在这里获得。盒子也成了每个玩三国杀游戏的老铁,必须要抽取的东西。

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