盘点了如上诸多国产AR游戏,下次有机会再为大家盘点国外的AR游戏,并尝试梳理出一些趋势、特点,为后进入这个领域的创业者和投资人做个参考。邀请大家,向我推荐未收录的AR游戏项目,会收录到完全表单中。
而在众多对被称为“模仿者”中,“城市精灵 GO”有点冤也有点幸运。该款游戏2015年便登陆APP store,本质是一款加入了LBS玩法的卡牌向手游三国杀腾讯版网页游戏,玩家不用走出家门,就可以利用地图搜寻捕捉精灵。但因为“口袋妖怪 GO”未对中国区的玩家开放,众多希望尝鲜的玩家在APPstore输入其英文名“Pokemon Go”,出现的结果却是“城市精灵 GO”。借助口袋妖怪的热度,原本籍籍无名的城市精灵一举冲到App Store免费榜总榜第一。而下错了游戏的玩家,以为该游戏开发者抄袭模仿,指责不止。总体来说是一款玩法上比较有新意的国产回合制卡牌手游。
比如高压电工作室。该团队自称2012年组建,14年即完成了LBS\AR手游的所有核心技术积累。但目前推出的“妖怪都市”,完成度才打到40%。demo视频的妖怪形象也比较粗糙,游戏玩法很简单,就是在真实环境中捕捉虚拟妖怪,不过捕捉过程融入了中国化元素——“画符”,妖怪等级越高,画符的难度越大。设想这样的场景,一群人对准某个地标建筑,不再是自拍,而是在手机频幕上画来画去,这个画风多么的“后现代”。
类似66手游的游戏盒子
Niantic于2015年8月份从谷歌脱离,成为一家独立游戏公司。紧接着就获得口袋妖怪公司、谷歌和任天堂的2000万美元融资,而这一步融资在现在看来不仅仅是资本层面的,更是开启了一个世界级的游戏项目——“口袋妖怪 GO”。如果ingress只是让Niantic在AR游戏圈内被追捧,那么口袋妖怪便把他推到了世界的中心。自然,它的国内模仿者也将更多。
作为LBS+AR游戏的“鼻祖”,ingress在2012年一经推出,便相继出现了众多国内模仿者。而那个时候ingress的制作团队Niantic还是谷歌旗下的一个实验性质的团队。
和wonderland类似,还有一个叫凌冻科技的初创团队开发的“too funny”平台。其定位移动端增强现实游戏平台,以AR游戏作为消费的切入口。用户登录后可进行AR内容创建和分享,并可对游戏角色进行养成和交换赠送。结合商圈、景点,在城市铺设大量的游戏内容,线下合作商店同时成为平台游戏的流量入口,打造跨行业消费和活动场所。该团队目前已经完成平台的“社交属性架构”、“内置AR游戏属性”,并积累了一定的LBS+AR技术。在too funny的介绍资料中,揭示了商业化的思路:玩家按照游戏地图达到游戏点后,通过摄像头扫描,不仅能看到游戏点的具体定位,还能看到附近可消费内容,线下消费可以转化为游戏内收益。
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