电视盒子为什么没有游戏版

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最后一点,这是一个全民竞技的时代,中国电竞市场开始迸发,除了PC端MOBA游戏,对MOBA手游也产生了巨大的推动作用。前不久,电竞品牌钛度强势发布黑晶竞技台式主机之外,就包含一款Ministation的家用智能游戏机,在A轮融资5000万之后,王思聪领衔的巨大的资本支持下,竞争力大幅提升,相比PC电竞,手游竞技这种新生项目才是增长幅度最大、最被看好的项目。毕竟现在智能机很普及、低头族太多,这种画面局限、加大身体负担、拘束的状态一定不是正规竞技该有的,更好体验就是通过智能游戏机接驳电视。

随着80后成为00后的父母,你会发现80后(也包含90后)的父母和子女是没什么代沟的,因为这个时代的信息高速共享和同步,子女的一举一动时刻都掌握着。加上80、90都爱玩,所以这一些母女/子、父子/女,可以亲子时间合作无间,玩游戏那个更不是问题了。这现象已经非常接近欧美家庭的特点,父母和孩子的融洽,不再是过去我们的50、60年代的父母那样端着,生活质量的改善和方式的改变,决定游戏是亲子互动和增进关系的最有效方式之一。

电视节目互动性比较差,喜欢的很迷,不喜欢的很乏味,这就是为什么都争抢遥控器。节目众口难调,只有玩游戏,互动性强,也是大家都可以参与的,一些老少皆宜的益智游戏、体育游戏,是老年人和小孩子都可以一起玩。

虽然有游戏功能,但是电视盒子顾名思义是电视为主,游戏资源和体验感差的问题难以改善,尤其是一些受年轻人欢迎的大型MOBA手游王者荣耀、时空猎人等,如果升级硬件配置和系统,过高的售价作为电视盒子毫无竞争力,最明智的做法就是转战游戏机。

电视盒子为什么没有游戏版

目前大部分智能电视在功能和使用上,具备甚至已超过了电视盒子,更多厂商在新品开发过程中也愿意将机顶盒功能内置在电视中,因此电视盒子今后或和智能电视“合体”。电视机内置盒子,还再搭配个电视盒子,多此一举。

随着国家对于版权问题的愈发重视,电视盒子上的“免费午餐”将会越来越少,而且多数是重复收费,不是一劳永逸,其市场竞争力亦会随之减弱。

的确,电视资源也要丰富、多元化,所以有了电视盒子,什么天猫盒子、小米盒子出现了,这种网络高清机顶盒,也集中了一些网络资源,但是随着智能游戏机的出现,电视机的周边也出现争宠的情况,结果必然是一方得宠一方被打入冷宫,毫无疑问,会面临淘汰的一定是电视盒子。

曾几何时,我们都级在客厅看电视,随着千禧年电脑和网络兴起,丰富的互联网资源,什么网游、动作片一波犀利的节奏把80后带走了,客厅那就像空巢老人待的地方。尽管大家都说关爱“空巢老人”,但是多数年轻人能做到的也就是回头看看(都不是回去看看),坐不到几分钟,就钻进房里玩自己的。

显然,由于设备硬件上的特性,注定导致目前如果你想要利用电视盒子来真正玩爽游戏几乎不太可能。当下热炒的云游戏概念虽然是未来电视盒子游戏发展的一个方向,但短期内想要大面积普及还有着一定的困难。因此,在当前情况下,电视盒子中的游戏绝大多数还仅仅只是提供给你简单的休闲娱乐之用,如果你是一位重度游戏玩家,不要对其抱有太大期望。

另外,内容也是一大软肋。各大电视盒子厂商口中的游戏大作其实指的是目前非常火爆的云游戏,以及例如《极品飞车》、《现代战争》这样的其他平台移植游戏。在游戏渠道中,大型游戏目前数量非常稀少,即便是一款号称专业的游戏盒子,也仅仅只有几款而已。

但是,前瞻和战略永远要领先于产品实际。在硬件层面,电视盒子玩游戏,遥控器是一方面,还应该有基于统一规格的蓝牙手柄,只要是配对认证上,就可以玩开放的安卓游戏,是TV版的APP上有TV的字样,TV版就对应固定的手柄按键,这样才能愉快的玩游戏。而谷歌的心思并没有放到这里,因此国内的各个厂商的所谓深度定制全是废物,各不兼容,不是自己的东,整合好了就跑来搂钱,弄个TV版,什么手柄都不支持,自家的手柄做的也不完善,忽悠用户的事依然在做。

百度、小米、乐视、360、爱奇艺都相继发布了游戏盒子有三国忠烈传的游戏盒子,另外继TCL之后,也有几家电视厂商推出以游戏为重要卖点的新款产品,并尝试运营路线。游戏盒子问世,会有更多的产业资本进入,陆续也会有更多更好的精品内容出现。这一切,都预示着电视游戏行业美好的明天即将开启。

近年来,广电总局将国内互联网电视领域炸的人仰马翻,总局出手整治互联网电视对于互联网电视业务的安全、可控、版权保护提升到了前所未有的高度,使得这一行业内习惯了擦边球、灰色地带的广大终端厂商及上下游企业的野蛮生长模式再也无法继续,市场往良性发展。

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