安卓直接启动游戏的盒子

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当然我不能说800块的NOLO VR的体验可以完胜HTC Vive,但是至少在功能上面它并不比6888元的HTC Vive差。如果你的手机分辨率达到了2K甚至更高,那么在显示细腻度上面它并不输给HTC Vive等其他售价昂贵的设备。最重要的是它的超高性比,NOLO VR可以搭配任何一个VR头显,甚至包括15块钱的纸盒头显。

可以畅玩Steam VR平台的HTC Vive和Oculus Rift价格定位都很高,目前还是高端用户的宠儿。而NOLO VR肩负着超过其本身的价值和使命,它以超高的性价比和品质,让普通消费者也能接触到VR的美妙世界。

移动VR的设置非常简单,下载好应用程序后使用OTG线将头部定位器与手机连接,然后拿上手柄就可以开玩了。在手机端,官方提供了一块经典的游戏供试玩那就是《俄罗斯方块》。

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从实际体验来看,NOLO VR可以完美畅玩Steam上面的VR游戏。首先交互非常的流畅,可以说在交互手柄上面的功能设计都是很相同的,当然Steam VR游戏的流畅度还是会受限于你的PC硬件配置,显示的清晰度取决于你手机的分辨率,所以说手机和电脑的配置也要跟上才行。

在游戏《VR Chat》中,你可以跟朋友们一起打保龄球4399游戏盒子蜘蛛侠,或者触摸彼此互动,这是一种全新的沉浸式游戏交互,体验非凡,你可以在游戏中扮演不同的二次元角色。

《Space Pirate Trainer》可以很好的利用两个控制手柄,并且不需要复杂的学习,轻松上手游玩,你有多种射击模式可以选择,你还可以把一边设置为盾牌,可玩性非常高。

谷歌Earth VR非常的酷,真正的做到了足不出户日行千里,它收录了地球 5 亿平方公里的真实地貌,著名风景区进行了细致的处理,还有街景功能你可以在家游览世界上各大城市独特的风情。该完美支持NOLO VR,使用体验和内容都非常的棒。

测试PC VR游戏的时候,我们选取了三个SteamVR比较热门的不同类型游戏进行测试,分别是《Space Pirate Trainer》、《Google Earth VR》和《VR Chat》。

设置方面,首先需要通过Riftcat和VRidge应用程序把PC和手机串联在一起显示VR内容,网络正常的情况下,画面只有几毫秒的延迟,普通人根本感觉不出来。

目前NOLO兼容所有的Android手机,随后也将会支持iOS设备。当然NOLO并不局限于SteamVR,目前NOLO已经为Unity引擎开发了SDK,虚幻引擎的SDK也正在开发之中,相信这会吸引更多的开发者来开发和丰富沉浸式VR内容生态,促使整个行业的良性发展和普及。

在使用NOLO VR之前,你必须要准备一部Android系统的手机和一台支持Steam VR的PC电脑。软件方面除了Steam VR以外,你需要串联软件Riftcat和Vridge,此外别忘了在官网下载驱动程序。

4米长的Steam VR线则是通过NOLO体验Steam上VR游戏时使用的,使用带有NOLO Logo的插头连接PC,另一端则用于连接手机和头盔定位器。

NOLO的其他配件,包括USB接头和各种线缆。一分三USB线最大的作用在于能够同时给两个交互手柄和定位基站进行充电,非常方便。

由于NOLO VR只包含一个定位基站,理论上来讲只能实现正对着基站那一面的定位,所以为了满足某些需要转身的游戏,手柄中加入了校准方向、180°转身等快捷键。

NOLO的定位范围满足绝大多数用户在虚拟世界中真实移动的需求,而毫米级精度和低于20毫秒延迟,也让用户在较长时间的体验中不会产生太过明显的眩晕感。

NOLO的包装盒非常的酷,这种纯黑的简约大气包装盒给人一种科技感,其实如果打上一个国外的品牌LOGO,轻松卖出几千块也没有任何的问题。

NOLO VR由两个跟踪手柄控制器和一个定制基站以及一个可以放置在现有VR头显顶部的头显跟踪器组成。可以满足Steam VR的空间定位和交互功能。这一套装备适合大多数VR头显,其中包括Gear VR、谷歌Daydream以及纸盒VR。

众筹圆满结束后,NOLO VR在全球移动游戏大会2017大会上首次在国内亮相,下面我们来看看正式版本的NOLO VR开箱。

NOLO众筹上线后,不仅被选为Project We Love(最喜爱的项目)和Project of the Day(今天最佳项目),且仅用8小时就筹满了目标金额。

NOLO最早是在国外的知名众筹网上上Kickstarter上面火起来的,因为HTC Vive和Oculus Rift的售价过于昂贵,让很多希望体验VR游戏或者视频的人望而却步,而NOLO VR希望通过智能手机来改变着一切。NOLO VR把传感器和控制器组合在了一起,不用再购买昂贵的头显,只需要通过纸盒VR配合你已经拥有的智能手机就能使用,并且最重要的是NOLO VR与SteamVR完美兼容。简单的来说,HTC Vive能做的事情NOLO VR同样能办到。

过去你必须要花费几千甚至上万元,购买一整套Oculus Rift 或者HTC ViveVR设备才能享受到Steam VR的优质VR游戏。而现在有了NOLO VR CV1(以下简称NOLO VR),普通消费者也能接近这个以前高端玩家才能进入的领域。

不过,对于游戏主机来说,需要做的事情还有很多,毕竟从更高的角度看,主机游戏比移动平台游戏早出生、早发展许多年,也有更多的忠实玩家和更长的游戏生命周期(例如最近坊间热议的辐射4就有惊人的生命周期),这些体验在主机游戏上来说,就是更好的操控感,更多的游戏内置选项,更多的实体按钮和震动反馈。在这个方面,MiniStation 还有诸多不足,如果 MiniStation 有意研发并推出自己的游戏手柄,而把 mobile app 当做游戏社区(类似 xbox smartglass)的话,我想整体的游戏体验会更上一层。

MiniStation 作为一个 Andoird 游戏盒子,优势很明显:腾讯有丰富的游戏资源,尤其在移动平台上尤甚,发布游戏主机也是理所应当的。在大陆游戏机解禁首年,许多厂商都对这款曾经是灰色地带的地盘虎视眈眈,而 MiniStation 也很好的证明了,使用 Andoird 主机游戏盒子,可以在电视上塑造出几乎与传统游戏主机一致的流畅游戏画面与情景。

游戏渲染的效果很棒,控制流畅程度不输原生应用。控制方式,就是简单的要懂手机,应该是通过 iOS 的重力加速度感应器数据传递到 MiniStation 的 Android 游戏当中,以达到相当于在 iOS 平台体验原生应用的效果。

考虑到赛车类游戏不怎么需要灵活的变更视角,而可以通过手机陀螺仪来实现左右转弯,我们换 Asphalt airborne 8 试试看。

在体验现代战争5时,笔者发现由于 Android 游戏与 iOS 手机操控不同,我们是无法在游戏中使用为 Andriod 游戏机设计的系统操作(如返回等操作)的,那么如何与游戏机进行交互,比如退出游戏,或者关闭主机呢?MiniStation 为这一点进行了非常人性化的设计,比如摇一摇手机就可以退出游戏,回到主界面。

二是电视游戏游玩时,尤其是 FPS 游戏,双手需要有精确的反馈体验,大家可以在视频(注:这里我录制了两段视频,还未上传)里看到,这段 COD 的游玩很多地方我都按错了,比如切换视角会误触到开火,而应当触发扳机的时候又没法精确的对准敌人。

一是手机上同步电视的画面,并不是主要画面,为了减少游戏机发送给手机的数据量,从而更优先得保证操控,会牺牲部分手机端的画面质量

在这些游戏里我最感兴趣的还是现代战争 5 在 MiniStation 上的体验,因为 FPS 游戏帧数原因,传统的 Android 游戏主机很难真正做到无缝的手机投影,但实际上,此类游戏在大屏幕或者电视上游玩更有乐趣,所以,如何将移动平台的 FPS 游戏投影或以某种方式在电视上运行是我很感兴趣的话题。

MiniStation 这种定位的家用主机游戏,或者普遍意义上的客厅游戏机来说,游戏来源大多是近年来爆发式增长的移动游戏平台,大部分游戏不但没有为手柄设计,甚至兼容游戏手柄的游戏也屈指可数。对于 MiniStation 来说,其设计出发点也是希望能有更多的移动平台游戏玩家能深入到客厅游戏的游玩中来,使大部分不熟悉传统主机游戏和不熟悉手柄的玩家都可以体验到大屏游戏的乐趣和沉浸式的音效享受。除此之外,MiniStation 还专门为传统主机游戏玩家提供了手柄游戏专区,以弥补操作感上的遗憾。

笔者在游戏主机方面是忠实的软粉,自从 PSP 山脊赛车和怪物猎人时代后,一直忠于 Xbox 系列的游戏主机,对于 Xbox 游戏主机来说,体验最好的是它的游戏手柄。对于 2015 年新发布的精英手柄抛开不谈,甚至可以说,Xbox One 的手柄体验也是业界杰出的。对于一款主机游戏来说,游戏玩家离电视的距离越远,游戏体验越不如现在的移动平台游戏身临其境,其实这种意义上来说,游戏手柄是游戏体验的延伸。

使用这种控制方法的游戏机还是第一次见,这种设计非常有趣三端互通传奇手游云端盒子,同时又可以避免传统的移动平台游戏机从手机投影到电视的画面和声音延迟问题,极大的提升游戏本身的运行品质。如果能完美的做到不同硬件平台对 MiniStation 内置游戏操作的一致操控,那么使用这种方式来游玩应该是很惬意的。

既然是 Android 游戏盒子,MiniStation 如何跨平台兼容手机 app 的游戏体验呢?当然这需要我们实际进行游戏游玩的时候才能了解。猜想 MiniStation 应当是在内置的 Android 系统安装与运行游戏,将游戏画面,相关的操作界面 streaming 同步投影到玩家的手机界面上,然后通过玩家的点按,划动和其他手机内置传感器的操作同步传递到 MiniStation 系统内的游戏中,才可以顺利进行游戏的控制。

值得一提的是,作为一款 Android 游戏盒子,MiniStation 更新系统时定义的 UI 非常友好,完全看不出是对 Android 系统做了修改,不过,重启后的界面还是可以看到 Android 系统升级的影子。

直接在 App Store 搜索一下 MiniStation,发现有一个叫做 MiniStation 的 app,下载之后,告知需要先连接 MiniStation 开放的 WIFI,然后打开这个应用进行遥控和游玩。猜想应该需要预先连接 MiniStation 内置的 WIFI 网络,设置互联网连接后,才能正常访问开放的网络资源,进行更新游戏等相关的操作。

启动画面过后进入了一个 dashboard,左下角是机器的无线网络名称,右下角是初始连接密码。对于一款没有手柄也没有遥控器的游戏主机来说,看起来我们只有使用手机 app 来控制它了。

MiniStation 启动的速度很快,本来想拍摄启动画面的,没想到一闪而过,没来得及扑捉到启动动画。MiniStation 的启动动画很动感,让我想起当年买过的 Google 亲儿子,Nexus S

MiniStation 电源是普通的两口直插,看起来和路由器电源差不多,迫不及待用内置 HDMI 连接到家里的 Sony 电视,准备启动

对这个小东西的第一印象是很有设计感,主机是中空的,不开机的时候,很难理解为什么要这样设计,但我们会在后面的体验中看到答案。整体来说,MiniStation 个正正方方的金属质感立方体,由于中间中空,所以实际上的重量没有想象的那么重。上方有一个电源按钮,后方的接口齐全,分别是电源接口,USB输入,HDMI 输入和网线接口。除此之外没有其他的物理按钮:

这次拿到的是绿色版的方盒子的 MiniStation,箱说齐全,电源,HDMI 连接线各一枚,说明书藏在隔板里网页三国游戏动作卡顿怎么回事,可以看到这款游戏机是腾讯和联想合作的产品。

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