3733游戏盒子倒闭

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很简单啊,比如天涯明月刀,那个交易员机制真的就笑死我了,说是摆摊,却不能让玩家自由交易,拍卖行,买要花流通点券,卖东西得到确是绑定点券,笑死

现阶段虽然DNF内部也有金币寄售系统,但玩家在用真金白银做交易后得到的却是“代币”。虽然代币也具有一定的购买能力,但相比点券却在很多方面都有着限制,玩家根本无法因此变现。所以为什么说玩家非要去第三方平台进行交易呢?难道真的不是因为腾讯自己zuo吗?

只要玩网络游戏,基本都逃不出腾讯的魔掌,腾讯游戏:要不合作三国网页游戏昵称沙雕英文,要不仿照。

3733游戏盒子倒闭

因此可以看出,其实对于腾讯来说,败诉远远比胜诉得到的好处好多,并且晴天根本不认为腾讯应该对DD373提起诉讼,毕竟有这个空还不如把自己的交易平台搞好更重要。

最后再说到4000万的赔偿金,根据腾讯控股交出的财报显示,2020年腾讯在游戏业务上共收入1561亿元,区区4000万就连九牛的一根毛都不算。

但在官司失败后,第三方平台照旧可以进行腾讯相关游戏的交易行为,搬砖工作室也不会受到波及,游戏热度并不会受到太大影响。至于玩家舆论方面,互联网的记忆从来短暂,腾讯在这方面受到的影响也是微乎其微的。

而如果最后的结果是腾讯败了,法院将一切诉求驳回。虽然表面上看起来腾讯确实输了,他没有达到自己的目的,并且一些法庭上的发言引起了不良影响。

如果说腾讯胜诉的话,那么就相当于他在法庭上阐述的腾讯拥有账号所有权,玩家只有使用权等发言都得到了法律的承认。面对这样一个根本对玩家不管不顾的游戏公司,相信势必会致使大量玩家退坑,如此一来腾讯就什么钱都赚不到了。

另外在玩家方面,此次线上庭审直播前后共有超过200万人观看,庭审过程中腾讯为了胜诉处处表现出了对于玩家权益的不尊重,已经引发了比较严重的负面影响。

对于一款本身就不算是当红网游了的老游戏而言,这无疑是相当大的一个问题。更别提此次事件势必也将影响到DNF外的其他腾讯游戏,这些游戏交易行为的被禁止最终也将反噬到腾讯自己,虽说腾讯家大业大但这样折腾估计也会头大了。

这样将会直接导致DNF中以搬砖为生的工作室倒闭,赖以为生的人们都将面临失业,还有普通玩家也会因此蒙受损失,最终在一系列的连锁反应下DNF难免将迎来玩家的大量流失。

假设腾讯胜诉了,那么所有目前涉及到腾讯相关游戏交易内容的平台都会人人自危,首先从DNF的交易内容开始,各家平台都会停止相关交易,而这则意味着封死了玩家的变现通道。

之所以晴天会这样讲,是因为如果这场官司赢了,腾讯收获的可不止是一起官司的胜利和来自DD373的4000多万的赔偿金那么简单。

法庭上审判长在问到玩家在第三方交易平台以及腾讯自营的交易平台进行交易会不会扰乱市场(引发通货膨胀)时,腾讯方的专家则表示玩家在第三方会扰乱市场而官方平台不会。

在法庭中来自腾讯的工作人员不仅公然讲出了“我们不应该把重点放在玩家上”等言论,甚至还声明玩家对自己的游戏账号只有使用权,而实际游戏中的所有内容都归腾讯所有,换句话说别看花费心血和金钱打造账号的是玩家,但所有权却是腾讯,官方可以随时将玩家的账号收回。

前日,腾讯以涉及游戏 DNF交易内容为由,一纸诉状将第三方交易平台DD373告上法庭,要求对方停止交易,且还要赔偿4000多万的损失。

腾讯可能也是看到了这一市场,想从中分一杯羹。第一件事便是先对最火爆的DNF下手了,结果没想到功亏一篑。不过虽说此次失败,但腾讯毕竟家大业大,有网友爆料心悦俱乐部中已经出现了类似“藏宝阁”的页面,不知道鹅厂的下一板斧会砍向何方。

为了从庞大的虚拟交易市场中获利,网易还开设了自己的交易平台“藏宝阁”,主要经营自家游戏的虚拟交易,抽成相对三方平台较高,但还是令玩家趋之若鹜,毕竟背后有网易担保,因此多数玩家都愿意“花钱保平安”。

自《梦幻西游》之后,网易貌似是在“搬砖”上面尝到了甜头,后续推出的《倩女幽魂》、《天谕》等网游或多或少都带有类似的设定,一直到最新的《超激斗梦境》,这款游戏也同样支持面对面自由交易,主打“刷图”玩法且爆率不低,此前曾有玩家测试过,游戏内同样可以“搬砖”。

可能有网友会问了,为何腾讯要和这个DD373过不去?其实这一平台专门经营网络游戏中的虚拟物品交易,同类型的还有5173、交易猫等等,要知道这一市场在2013年的时候就有300亿之巨,汇集了各个网游中的土豪以及“搬砖”玩家。

就和任天堂有着“东半球最强法务部”一样,国内也有一家游戏公司外号“南山必胜客”,以超高的辩护成功率而闻名,这家公司就是网友们耳熟能详的腾讯。但就在前不久,“南山必胜客”一直以来的全胜战绩却被一家名不见经传的小小公司打破了!

而类似于逆水寒的游戏还有很多,这些游戏交易链是很完善的,不论是游戏内的交易,还是游戏外的变现交易,都在墨守成规地在进行着,从来没有谁把这件事情捅破。如今腾讯竟然撕破了脸皮网页里逼真的三国游戏动画,把这件事情抬到了明面上,那么跟游戏行业有关的所有人都必将有受到牵连,这样一来失业的人数会高达数百万,这对经济的发展也有一定的影响。

举例个例子,逆水寒这个游戏大家应该都知道,这个游戏给人的感觉就是土豪游戏,没钱真的玩不了,因此也吸引了许多神豪的加入,像PDD、小楼和思聪等。这些神豪玩游戏肯定不会自己去花费时间打金币,都是直接购买巨额的金币,那么这些金币从何而来呢?肯定是无数的搬砖玩家在游戏里打金币,然后卖给这些神豪。如果金币不能交易了,搬砖党肯定会先离开,紧接着就是神豪们的离开,等于说交易链一断,这个游戏基本上也就凉了,包括研发游戏的工作人员,都要面临着失业。

有玩家会说腾讯有这么大的影响力吗?大家知道腾讯占2020年游戏市场收入的多少吗?根据腾讯财报的显示,2020年腾讯游戏收入是1561亿元,占中国游戏市场收入的50%以上。现在大家知道腾讯的实力了吧,知道为什么腾讯看谁不顺眼就告谁,因为在国内已经形成了腾讯一家独大,在某些领域已经做到了垄断,只是现在想把垄断扩大化。

中国的游戏玩家高达6亿,这只是单纯玩游戏的人员,其中从事游戏行业者有150万左右,还有因游戏诞生的新兴行业,像直播、工作室等,这些都是可以摆在明面上的。还有一些跟游戏有关的灰色产业,像代练、交易和那些默默无闻的搬砖玩家,把这几类的人数加在一起差不多有几百万之多。

最近几年中国的经济发展速度可以说是全球第一,即便是美国和俄罗斯也要跟在中国的后面,这对于全国人民来说是值得庆幸的一件事。这其中也有游戏产业带来的巨大成果,根据《2020年中国游戏产业报告》的显示小米的游戏盒子可以设置软件吗,去年中国的游戏市场实际的销售收入高达2786.87亿元,同比增长20.71。

前言:就游戏数据归属权问题,腾讯和DD373展开了大战,虽然还没有胜败,但是已经对游戏界产生了很大的冲击,玩家、游戏工作室、电脑厂商、直播等等,都受到了不同程度的影响。如果一旦腾讯胜出,那么如今的游戏生态圈必然遭到破坏,或许将会有数百万和游戏有关的人员失业,并且严重性比表面看到的更加严重。

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