游戏王黑魔导阵sr盒子

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在与塞特的宿命之战中,封印「黑魔术师」的石板遭到毁坏。经历三千年的岁月,由帕伽索斯创造的决斗怪兽中,再次以「黑魔术师」的卡片复活,继续完成守护法老王的使命。

其真身是三千年前的神官马哈德。马哈德操纵着名为「幻想之魔术师」的精灵。在与盗贼王貘良了在古墓的战斗中,深感力量不及貘良的精灵「迪尔邦多」,玛哈德于是选择杀身成仁,将自己的身体献上,灵魂与「幻想之魔术师」融合,成为「黑魔术师」,并重创貘良。其后一直与弟子「黑魔术少女」守护在法老王身边,伴随法老王战斗。

游戏王黑魔导阵sr盒子

游戏王漫画原作及动画中武藤游戏的王牌之一,最强的黑魔族。王国篇之前的地位比不上「暗黒騎士ガイア」和「封印されしエクゾディア」,到决斗城市开始之前一直是6星怪兽,后来被修正,地位也日渐重要。

早期也出现的《青眼白龙》、《真红眼黑龙》 、 《恶魔召唤》的风味文字,是从怪物代表相关的内容到攻击力内容的勘误。 . 不过这张卡的文字并没有改变,可能是因为没有关于稀有度的描述。

《游戏王》中另外一位使用「黑魔术师」的人是“古鲁斯”的魔术师决斗者潘多拉。在漫画中3d格斗网页游戏三国,其「黑魔术师」的形象与武藤游戏的相同,而在动画中则变成红色的邪恶版本,与武藤游戏的「黑魔术师」有所区别。

自己把名字带有「魔导书」的魔法卡发动的自己回合的主要阶段时,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把其他的5星以上的怪兽特殊召唤。

既然是暗属性和魔法师族的高级怪物,《黑魔术的帷幕》(①:支付1000基本分才能发动。从自己的手卡·墓地选1只魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。)和《黑魔族复活之棺》(①:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功时,以那1只怪兽和自己场上1只魔法师族怪兽为对象才能发动。那2只怪兽送去墓地。那之后,可以从自己的卡组·墓地选1只魔法师族·暗属性怪兽特殊召唤。)・也可以通过“魔导召唤士 坦佩尔”进行复活。

对魔法师族来说,可以用黑魔术少女(徒弟呼叫师傅,很多支援卡)或者《次元魔法》(以我方一只魔法师族怪兽解放,破坏对面的一张怪兽,再从手卡召唤一只魔法师族怪兽)特殊召唤,如果有《魔法族之里》(自己有魔法师族怪物在,对面不能使用魔法卡) ,可以封杀对方的魔法卡。

可以用“永远之魂”搜索的“黑·魔·导”(①:自己场上有「黑魔术师」存在的场合才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。)与“鹰身女妖的羽毛扫”具有相同的去除效果, “千把刀”(①:自己场上有「黑魔术师」存在的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽破坏。)可以单独去除。

最重要的是,你可以每回合从手牌或墓地特殊召唤这张卡,或者你可以搜索两种支持卡,同时给予抵抗的《永远之魂》(黑魔术卡组起飞卡)很强大。

但是,即使看游戏王OCG整体上也有丰富的顶级专用辅助卡,通过构建专用卡组【黑魔法师】 ,弥补了低攻击力和显示了巨大的成功。

不仅是7级需要解放两个怪兽,而且2500的攻击力也很低。就算是同一个魔法师族的普通怪物,攻击力也不比8级的“宇宙女王”,连6级的魔法剑士 特兰斯”都不如。

②:自己主要阶段才能发动。选对方场上1只怪兽破坏,给与对方那个原本攻击力数值的伤害。这个效果在1回合中可以使用最多有作为这张卡的融合素材的通常怪兽数量的次数。

①:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动。自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是魔法·陷阱卡的场合,可以在自己场上盖放。把速攻魔法·陷阱卡盖放的场合,那张卡在盖放的回合也能发动。

主要核心就是上述卡片,LINK卡可有可无,因为除非用蒂迈欧之眼,不然额外一般只出超量,至于超量,两个等级一样的就能叠星了(针对这幅卡组说的,其实不一定是两张),至于那个同调的白怪,不需要你会同调,是星光大道直接拉出来的。(星光大道拉出来的星尘龙由于苏生限制发动过效果就回不来了)。R7的巨眼其实是解场的功臣,我测试时不止一次靠巨眼解场的,所以希望读者们用这幅卡组也能稍稍熟悉一下超量召唤。

①:把这张卡抽到时,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡和暗属性怪兽进行战斗的伤害步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。③:这张卡被战斗、效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡、卡组、墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。

这卡其实很容易卡手的,所以千万别以为厉害投三张,特召条件其实很严苛的,必须对方回合,所以逼得我投入不少陷阱卡和速攻魔法,而且2100的攻击力对方回合特召真比自己回合能特召弱了不知道多少。

「黑幻想之魔术师」的①③的效果1回合各能使用1次。①:自己在对方回合把魔法·陷阱卡的效果发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黑魔术师」使用。③:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,自己把魔法·陷阱卡的效果发动的场合以自己墓地1只「黑魔术师」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

这幅卡组没有女神黑魔术女孩(或者大家更熟悉的黑魔导女孩),但有个更像黑魔术女孩原型的(肤色方面)幻想之见习魔导师。首先很好特召,还可以把卡手的卡送入墓地方便利用。又可以检索黑魔术师上手卡使黑魔术的导门阵可以发动,再退一步,可以当欧尼斯特用,虽然没欧尼斯特那么变态,但加两千黑魔术师4500的攻击力也够用了。

①:这张卡可以丢弃1张手卡,从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤、特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「黑魔术师」加入手卡。③:这张卡以外的自己的魔法师族、暗属性怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把手卡、场上的这张卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽的攻击力、守备力只在那次伤害计算时上升2000。

这就是传说之龙的O化,其实实用性还是可以的,只要场上有黑魔导你可以直接拉咒符龙或者超魔导剑士,虽然这两张不是多强,可攻击力在那摆着,而且万一遇到龙族卡组超魔导剑士可以让对面爽死。

①:以自己场上1只「黑魔术」怪兽为对象才能发动。那只怪兽作为融合素材送去墓地,把有那个卡名作为融合素材记述的1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

这张卡也是为了检索,也是这幅卡组唯一的下级(那两个手坑不算),这里有个技巧,就是当你场上有黑魔导阵和永远之魂,而手牌墓地没有黑魔术师而场上有时,可以果断用这张卡的2效果解放黑魔术师,这样再拉出来可以形成一次解场。至于这个小技巧真不是我大脑认证思考出来的,是有一次问是否连锁我习惯性的点了是,然后黑魔术师没了这卡回手卡了,当时我还在想:握草,渣操了。后来一看场上的卡,果断复活了一波顺带解卡。注意,用的时候最好保证你场上有其他怪或者不会被抢血,不然容易被otk。

「魔术师之杖」的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤成功时才能发动。把有「黑魔术师」的卡名记述的1张魔法、陷阱卡从卡组加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,自己在对方回合把魔法、陷阱卡的效果发动的场合,把自己场上1只魔法师族怪兽解放才能发动。墓地的这张卡加入手卡。

「黑魔术的继承」在1回合只能发动1张。①:从自己墓地把2张魔法卡除外才能发动。把「黑魔术的继承」以外的有「黑魔术师」的卡名或者「黑魔术少女」的卡名记述的1张魔法、陷阱卡从卡组加入手卡。

大家看1、2效果是不是感觉似曾相识?没错,这感觉就是复活之福音的兄弟嘛。所以在这也看出来龙族才是亲儿子。人家复活之福音7、8星龙族都行,而且还是墓地复活。这卡是非要黑魔术师,还得在手牌,虽然加了个还可以从卡组特召,可你要是手牌没有就没发发动,可见条件苛刻了很多。第二,人家复活之福音是魔法卡,自己回合发动,可以帮助展开,而这是陷阱卡,必须覆盖一回合才能发动,且不说会刚盖就被对手的旋风卷了,在对手回合拉两只攻击力2500的白板真比不上自己回合拉两只七星的作用大啊。当然,你场上有黑魔导阵那还好些。2效果和复活之福音比就是各有长处了,复活的福音是只要龙族被破坏的场合就能抵消一次破坏,而这张卡是无效一次魔法陷阱效果,也就是其实可以主动阻止对方展开。但综合来说感觉比不上复活之福音。

①:从手卡把1只「黑魔术师」特殊召唤。那之后,从卡组把1只7星以下的魔法师族、暗属性怪兽特殊召唤。②:自己场上有「黑魔术师」存在的场合,把墓地的这张卡除外,以对方场上1张表侧表示的魔法、陷阱卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

上面说到特召,那怎么特召黑魔术师呢?这张卡无疑就是主力。1效果的第一个效果是从手卡或墓地,而且一回合一次,所以对方哪怕攻击力比黑魔术师高也不怕,到自己回合被战破还可以拉回来,而且可以两次触发黑魔导阵的效果除外对方两张卡。

「永远之魂」的①的效果1回合只能使用1次。①:从以下选择1个才能把这个效果发动。●从自己的手卡、墓地选1只「黑魔术师」特殊召唤。●从卡组把1张「黑.魔.导」或者「千把刀」加入手卡。②:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己的怪兽区域的「黑魔术师」不受对方的效果影响。③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的怪兽全部破坏。

玩笑就开到这,这张卡是新出的关键卡了。1效果具有检索能力,虽然不是硬检索,还是看点运气,但2效果就很强力了,因为黑魔术师2500的攻击力在大怪里有点尴尬,有可能攻击力被对方压制,所以2效果可以帮你解场,而且是除外,可以防止一些小强、可以作为墓地资源、或者有送墓地后发动效果的怪兽或魔法陷阱卡。(当年新卡刚推出来的时候把对面三张青眼白龙全除外对面之间投了)。注意这个一回合发动一次,因为新卡几乎都是靠陷阱卡诈尸,所以可以对方回合除外一只,然后自己回合再除外一次。因为自己回合的特召能力有限,所以一回合只能用一次也不算太限制。

「黑魔导阵」的①②的效果1回合各能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理电脑有什么好的免费游戏盒子,从自己卡组上面把3张卡确认。那之中有着有「黑魔术师」的卡名记述的魔法、陷阱卡或者「黑魔术师」的场合,可以把那1张给对方观看并加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。②:自己场上有「黑魔术师」召唤、特殊召唤的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

大家不要误会这是新卡,这就是黑魔术师,剧场版的新卡图而已。这张卡不要介绍了吧,在王样手里他拥有无数种效果,解场能力不亚于虹桥龙,展开能力不亚于鼠骑,但是!在我们手里就是一张需要两只祭品攻击力2500的白板…但这张卡还是要下三张的,因为他是魂,就好像你白眼卡组青眼白龙也要下三一样。

大家好,我是一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者LEO金雷~我的目标就是让更多的萌新和动漫党能够上手游戏王的决斗,希望凭借自己微薄的力量让游戏王成为大众的游戏,让游戏王迷们决斗可以随时找到伙伴,聊天也能随时找到话题。或许我个人的力量实现这个目标是不可能的,可如果连游戏王爱好者都逃走了,谁来战斗呢。

黑魔术轴的稳定性是欠佳的,最好有较强的抽卡能力降低卡手几率,但这里并不适合投入魔导书,所以选择了[强欲而金满之壶],下了强金壶,则主打的真红眼龙骑士和青锁龙森蚺一定下满,避免都被除外的尴尬局面,剩下的位置则留给有可能用到的怪兽,其中主要是对应简易融合和超融合的千眼纳祭神、[沼地的泥龙王]和[凶饿毒融合龙],简易融合和超融合一般用蛇瓶草眼镜蛇检索,但有时也可以用青锁龙森蚺送墓复制超融合,其1效果并不是摆设,用1效果将对方一只怪兽变为暗属性后,可以复制超融合的效果,将那只怪兽和青锁龙森蚺融合为凶饿毒。另外,泥龙王一卡对应着简易和超融合两种融合,能提高强金壶下那两张融合用上的几率。

黑魔术师以外还需要一只龙族效果怪兽做融合素材(为了魂可以投入一只真红眼黑龙,用真红眼黑龙做融合素材好歹能多用一次2效果),作为游戏王中的亲儿子种族,好用的通用龙族怪兽有很多,这里投入了[魔晶龙 水胆魔导神]和[幻创龙 奇幻龙人神],黑魔术轴有后场,所以魔晶龙有发挥自己作用的可能,而幻创龙则更加通用,且能期待其效果优化手卡,将蛇瓶草眼镜蛇之流返回卡组。

[捕食植物 蜂兰蝎]和[捕食植物 蛇瓶草眼镜蛇]本就是通用的融合支援,在过去,它们没有本家连接怪兽,所以一般用来link茉莉或黑天使,如今有了本家,link本家自然也是极其合适的,通招蜂兰蝎或用孤火花特招蜂兰蝎后,丢弃一张手卡,就能特招卡组的蛇瓶草眼镜蛇,从而凑够做青锁龙森蚺的两只效果怪兽,且还能用蛇瓶草眼镜蛇检索,这时一般检索[圆融魔术]或[超融合]。真红眼龙骑士的名字按照K社平时的做法会是龙族,但这次却意外的给了个魔法师族,所以支持圆融魔术。

黑魔术轴的真正核心只有四张卡,分别是检索用的[魔术师之杖]、提高黑魔术师相关卡上手率和提供卡片除外的[黑魔导阵]、复活黑魔术师且为其提供抗性的[永远之魂]还有黑魔术师本体,用它们四个就能完成黑魔术的基本操作,用杖检索到黑魔导阵和永远之魂,就能利用上墓地的黑魔术师。通招杖后,仅需再上场一只效果怪兽就能做青锁龙森蚺,这里一般是本家的[魔术师双魂]和[幻想见习魔导师],也可以用[简易融合]特招的[千眼纳祭神]。

由于青锁龙森蚺的存在,真红眼龙骑士的系统变得极小,任意有龙族效果怪兽的卡组,仅需带上真红眼融合、黑魔术师和青锁龙森蚺,就能用任意两只效果怪兽做出真红眼龙骑士,但在这里,为了体现特化,还是采用了黑魔术轴快吧游戏盒子下载按钮在哪,黑魔术轴倒也有能利用墓地黑魔术师的好处。

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