2K20作为年货系列,类似FIFA、足球经理、宝可梦这些,不仅仅是作为一款游戏,也成为了篮球爱好者生活方式的一个组成部分。由于业界毫无竞争压力,2K混吃等死的样子并不好看。相对于19而言20虽然有改变但是缺乏明显的提升感,游戏的评价相当惨淡。但是作为NBA模拟器和篮球游戏本身而言,本作还是值得爱好者入手
新花样,而对于游戏素质本身3年了还是老皇粮,加上游戏刚出时各种匆忙的赶工痕迹、层出不穷的BUG和糟糕的服务器质量,所以也造就了2K20史诗级的口碑崩盘
对于快速比赛、经理模式这些与氪金无关的内容,可谓几年没变化好不上心,而对于MCMT等模式中的开包抽卡勋章等等氪金相关的游戏体验倒是可以看得出来一年不同一年,这种对于游戏内购内容一年一个
官方的预期:防守持球者时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头三国类的网页游戏推荐小说,表明其倾斜的方向或尝试突破的方向。根据防守者能力的不同,箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同。准确预判持球者的动作并阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球,或造成其运球失误。
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官方的预期:动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格,以准确展现联盟中的大量动作风格。我们添加了各种新概念,例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。
在2K20中,无论是对于篮球的基本操作,还是后撤步欧洲步这些进阶操作,都可以利用双摇杆流畅的完成,从球员的个人技术(威少的雷霆反击、詹姆斯的强硬突破、库里的不讲理三分和哈登的双撤步等等)到球队的复杂战术(从勇士的库里无球战术到掘金的高位策应到雄鹿的动态进攻)都对于真实NBA有着很好的还原程度
包括各个球队阵容、球员状态的变化,包括MC剧情中你可以遇到莫兰特巴雷特这些当红新秀,老汉已经成为了湖人球员等等~这些是相对于19的优势(可能是废话)
NBA2K20不仅是一款篮球比赛游戏,而是涉及到了NBA整个联盟的点点滴滴,你可以通过ML模式了解联盟的规则和运作方式,通过经理模式了解经理大致的日常(虽然没有什么游戏性可言),通过MC模式了解NBA的人才选拔和培养机制与幕后的故事,通过MT模式组建梦之队,完成关公战秦琼的史诗对决。不得不说,2K20在玩法丰富性和体量上还是非常足够的。
而根据赛场表现(助攻进球篮板二次助攻拉开空间这些加分,防守瓦解糟糕的投篮选择失误犯规这些减分)则会不断改变赛程评价,这些评价也对于VC币的获得由轻微的影响(但是并不能改变剧情,剧情走向是预定好的)
VC币可以升级属性,属性升级的点数决定于比赛过程中的累积(初始就有310点,然后每级6点),这个基本上如果不氪VC币是肯定不够用的
在这个过程中,会有大学比赛、选拔赛、试训、联合试训、选秀、夏季赛、正式赛季这些环节,而播片过程也基本到正式赛季为止了(后续的播片只会在重要情节出现)
虽然这种underdog逆袭的故事非常的老套,游戏剧情发展也相当主旋律,但不得不说作为一个“普通人”一步步进入NBA世界还是蛮有代入感的
2K20的MC模式讲述了一个大龄新秀因为为队友出头(队友ACL十字韧带拉伤被球队和学校抛弃)退赛关键比赛+退学,然后从谷底(NBA预计螺旋)逆袭的故事,其中经历了和队友、前教练、前顾问、经纪人的种种恩怨纠结
MC的第一步是捏人,捏人和经理的捏人一样都可以用摄像头选取自己的脸,选择自己喜欢的球员位置、球员类型(决定了数值和数值上限)、体格特点(体力力量速度这些)
MC模式是这3个模式中我相对最喜欢的,因为有不少的剧情可以看,作为平时只是对比赛有一定了解的篮球爱好者,看一些NBA幕后故事(大学球员的生活,与经纪人的基础,进入联盟的流程等等)还是蛮有趣的
ML是自定义一个联盟规则(比如没有奢侈税)来创建联盟,至少需要2名玩家才能开始游戏,亮点在于你可以邀请在线的好友来一起游玩,当然了这个模式的讨论度和参与度都很低
这几个模式由于都是在线存档(都涉及到虚拟货币VC)所以必须强制联机,在国内而言必须要加速器才可以稳定连接服务器,我用的腾讯加速器,总体而言连上以后网络还是比较稳定的,较少出现卡顿或者掉线的情况
除了爱好网战或者有好基友可以经常对战的朋友,2K系列对于重复游玩主要的生命力就是在于3个自定义系列,大约是MC>MT>ML
当然了最终还是要球场说话,前面牛皮吹的再响各种承诺,最后还是要依靠赢球来兑现。经理模式总的来说做的相当粗糙,想玩NBA模拟经营估计是要大失所望,唯一的优势在于因为没有氪金途径,所以不需要强行联网就可以玩
2K20相对于19,经理模式增加了行动点设置和天赋树系统,每个行动点可以执行一项操作(舔老板、舔财务、舔球星),而每项操作会获得经验值,获得足够的经验值以后可以升级天赋(最有用就是获得更多的天赋点:影分身术,一天之内舔全队!)
在2K20中,除了通过左摇杆控制的方向,XYAB和4个肩键在进攻和防守时的各种功能操作,还存在着很多基于右摇杆的高阶操作,比如上推右摇杆是打板,下推是勾手(需要先背身),运球时往非惯用手右后方推是欧洲步(比如右手运球就是左下方,可以双击X快速完成欧洲步上篮),运球过程中后推+投篮则可以完成后撤步投篮(如果是哈登,那么可以后撤两步,相当真实),还有相对复杂的背后运球则是按住加速键左摇杆向非运球手斜前方推住同时右摇杆向非运球手斜后方一拨即可做出,可以看到对于2K20,篮球的各种操作如同“出招表”一样的被详细的分配到按键操作中,从入门玩家(遇事不决叫挡拆)到高端玩家(右摇杆crossover后撤步交叉步玩出了花)都有可行的游戏方式和操作乐趣
此外也可以在暂停时对球队战术进行布置,值得一提的是2K20对NBA各个球队的战术有相当契合现实的设计,比如勇士就可以布置经典的库里45度假挡拆然后绕到底角借掩护投3分的经典战术
当然了最重要的是LB的呼叫战术神武4手游抓鬼盒子怎么得,遇事不决叫挡拆嘛(我最常用的就是挡拆和交叉掩护,分别适合有强力大个子和强力射手的阵容),如果觉得按了LB再选战术感觉拖沓不流畅,长按LB则自动启动挡拆
NBA比赛本身而言,2K系列经过多年的迭代更新,已经具备了相当成熟完善的系统,除了进攻的XYAB对应着投射传球高调击地,防守的XYAB对应着抢断盖帽换人造犯规这些基本操作,4个肩键也都绑定了背打、包夹、加速、定位传球这些“进阶操作”
这么多内容看起来可能让玩家觉得乱花渐欲迷人眼,其实总结下来就是两条:NBA比赛、NBA比赛的台前幕后(包括相关的经理、教练组、球探、赞助商、经纪人等)
NBA2K20是一个围绕着当前NBA赛季为核心进行的游戏,在这款游戏中,你可以选择快速比赛(包括NBA、WNBA、今日赛事、赛季等模式)、传奇队伍(即MT模式,自建一个球队进行PVP或者PVE比赛)、传奇生涯(即MC模式,自建一个球员,从大学开始一直到进入NBA,经历游戏设定的剧情,通过比赛和训练累积经验训练技能,最终成为NBA龙傲天的故事)、传奇联盟(主要包含了传奇经理和自定义联盟玩法)
*虽然2k躺着挣钱没错,但这已经是市面上最好的NBA模拟器,包括战术模拟和技术动作模拟,和真实NBA还是有着高度的相似性,比赛本身的操作从入门到精通也需要一定的学习门槛
经过长时间发展进化游戏盒子怎么打开真三国无双,《NBA 2K》系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在。《NBA 2K20》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。此外,本作还拥有巨大的开放世界街区,如同全新上线的社交平台。玩家和球友们齐聚于此,帮助篮球文化再下一程。
NBA2K20是由Visual Concepts开发,2K games发行的 老虎机抽奖 NBA模拟游戏,在这部作品中玩家可以领略NBA&WNBA的快速比赛、赛季比赛,或者建立属于自己的球队、联盟,或者体验自创的球员生涯和经理生活。这是一款围绕着NBA比赛,但是不仅仅是NBA比赛的全方面的“NBA模拟器”游戏
本作的泥潭评分高达2.5,力挫2.6分的英白拉多罗马,基本确保问鼎了NGA年度游戏金酸梅奖。且steam好评率仅为29%,也是steam所售卖游戏中接近垫底的作品。差评的来源大多集中于:换皮游戏不知进取、比土豆还烂的服务器、买游戏送BUG、球员脚步灌铅变成老太太斗舞、氪金太赤果果等等。本期测评将更多从游戏本身去聊一下玩法、游戏素质和优缺点
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