与超级世界盒子相似的游戏

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在这四款游戏中,其它三款游戏都与迷你世界相似,是什么让网友们只针对MC?有网友表示:可能是因为迷你世界越做越好,而其它游戏的玩家素质越来越低吧!

同时迷你世界的玩家素质也是非常好的,不会没事找事去挑起争执,从而塑造了一个非常和谐的迷你世界大环境!面对其余游戏的针对,迷你玩家都是笑笑就过了,从不当回事,只做好自己!

是目前国内最好的一款沙盒游戏,其中风格,画风显得非常年轻化,也因此吸引来了非常多的玩家,玩家们选择沙盒游戏的第一选择通常都是迷你世界,而迷你世界也不会让玩家们失望,游戏的更新会随着时间的推移而进步。

与超级世界盒子相似的游戏

而且MC也有着自身的短板,虽说物资丰富网页游戏三国志数据库修改,种类繁多,但是无论是画质还是画风,像素等等都比其余的要差上数筹,也因此在国内并不得大众欢心,因为大家并不适应这种像素方块风格。

MC是一款非常老的沙盒游戏了,在MC里面有着各种各样的怪物,物资也非常丰富,同时作为所有沙盒游戏的开端,在国外市场MC也是有着非常庞大的玩家用户,不过到了国内却是比不上迷你世界了。

而无论是摆摊交易,买卖自由的特色,还是养成坐骑的方法都是极度类似于网络游戏的,也只有网络游戏才会存在这些,而其它沙盒游戏就没有,奶块的宣传语便是:万人同服,沙盒网游!所以奶块的玩家并不会特意针对迷你世界,倒是会在一旁看戏。

奶块这款游戏其实玩家还是非常多的,这款游戏的定位与其余三款不尽相同,在奶块里,玩家能够全网万人合作,一同共建城市,同时又可以化身新娘新郎,与彼此成为对方的天使。

从图片中我们就能看出来,无论是玩法还是载入界面都带有浓浓的迷你和MC风格,这也是为什么这款游戏会针对迷你世界的原因,因为他们在抄袭,所以他们想要打趴原版,这样他们才有出头之日,不过现在疯狂地鼠城疑似已经倒闭。

疯狂地鼠城是一款口碑不如何的游戏,既没有自己的特点,还没有特色和没有找对方向,关键是玩家要继续玩,就需要不断地氪金。而它没有迷你世界的庞大世界底蕴,所以地鼠城只能选择了抄袭迷你世界,和MC。

其实只要接触沙盒游戏的玩家都知道,除了老大迷你世界之外,还有老二MC,同时和许多相似的游戏,比如奶块,疯狂地鼠城等等的。那既然这么多的沙盒游戏,是什么让网友们常常只会和MC的玩家发生冲突呢?让我们从每款游戏开始说起。

沙盒游戏是由沙盘游戏渐渐进化而来,随着更新迭代,慢慢的成长了起来,成为了一款非常独立特殊的游戏,同时在推出市场后,便引来了非常多的玩家加入到其中,在沙盒游戏中,我们往往能玩到的不在仅仅只是某一方面,而是涵盖了生存,逃亡,格斗,射击等等妙趣横生的娱乐游戏。

现在《激战2》一年一度的四风节正进行得如火如荼,想要感受下《激战2》节日玩法魅力的童鞋,不妨花十分钟下载并更新心游《激战2》微端客户端,即可快速进入游戏,参与到四风节的庆典当中!

所以,X博士认为,节日玩法应该朝着凝聚散人玩家共同合作的方向前进,毕竟只有参与过故事、改变了故事的人,才能成为游戏历史的一员。

例如在《激战2》当年的狮子拱门重建的大选事件中,玩家的选出的不同NPC都会实实在在影响着每个人的收益奖励;在剧毒之塔事件中,玩家对塔顶注射药剂的进度将决定每个服务器的成就高度。

这一点甚至在如今各种手游的运营活动上,都能找到影子。当然,手游的运营活动往往伴随着强化数值道具的投放,所以具有隐形的强制力,这一点和《激战2》有着根本性的差别。

不可否认,慢节奏的大型DLC由于高成本与高风险并存,许多厂商正在试图用类似世界动态+节日活动来分担风险,同时也是保持新闻热度的营销方式之一。

比如这两年的四风节,确实加入了一些新东西,特别是坐骑的引入,让老地图重新焕发了新的生命。许多未曾到过的地方,未曾试过的跑图路线,都可以借坐骑的不同操作体验以再次尝试。

相反,如果我们抱着找闪光点的心态来审视这一年的节日玩法,例如剧毒之塔的全服玩家合力酷跑、冬幕节和疯王万圣节的跳跳乐、植物大战僵尸式的打雪球活动、跑遍全世界的女王庆典热气球活动,都是可圈可点的乐趣玩法。

同质化的节日玩法内容是当年不少《激战2》美服玩家反应比较多的问题,太多重复性的刷子型成就,让希望尝试不同玩法的玩家有一些失望。

每年一次的刷刷刷,成了一些活动的主旋律。比如今年的皇冠高阁,基本上就要再一次组成暴民团,甚至今年没刷完的怪,明年节日还能继续刷。

所以当初《激战2》开发者们画下的大饼,实际上就是对他们游戏产能的一次全面思考。虽然含着泪也要做完,但明显可以看出,这让开放团队轻松了许多。

节日玩法的奖励也往往集中在玩具、成就、皮肤外观这些非强制性的内容,对个人的角色实力的影响不像大型DLC,通过奖励的诱惑来那样捆绑你一年的所有行为。

如今我们看到的节日玩法并不是一个强制性的内容,即使玩家错过了本次的节日,也不用担心,大不了明年再来,又是一条好汉!很多节日成就都是可以年复一年的完成。

但随着版本的推进,许多最著名的节日,比如斗龙节、四风节、疯王活动、超级盒子冒险、冰雪节等等,都因为玩家的好评,ArenaNet似乎看到了长期复用的可能性,就变成了年度的玩法节日。

严格来说,其实在最初的《激战2》里,节日玩法都属于“世界动态”的一部分。最早的四风节就是风裔庆祝杀掉泽坦搞的一个节日,节日结束后在路过迈古玛腹地的时候在干涸高地被植物龙干掉了,差点灭族,在此期间就起到了承接主线剧情的作用。

在大型的剧情主线世界动态之间,有着大量的空余时间,这对于玩家来说是不能容忍的,毕竟如今玩家的消耗能力是相当厉害,因此肯定还要有一些公共活动玩法来支撑,这就是后来区别于“世界动态”的节日玩法的前身。

每一个世界动态承担了一部分DLC的作用,比如新的副本、新的成就、新的地图以及旧地图上的新动态事件。但最关键的,是在剧情上起到了延续主线的作用三国志12像网页游戏,使得原本到此为止的剧情内容,通过每月的动态故事而继续向前推进。

而在《激战2》中,世界动态则是一个推动主线剧情继续向前的小型新版本。如果大型DLC是将12集的电视剧拍好后,一次性放出来,那么世界动态就意味着每个月拍一集播一集,正好年底播出大结局。

因此大型DLC的缺点也显而易见,因为几乎等于一款新游戏,这也就意味着和旧版本的分道扬镳。虽然玩家还可以去旧世界刷旧副本、稀有坐骑,但这些都是娱乐补充,绝大部分玩家的精力还是放在新版本的RAID上,追求更能带来实际利益的高等级装备。所以在旧世界除了偶有练小号、看风景的玩家之外,是很难看到活着的气息。

传统大型DLC最好的例子就是以WOW为代表的版本更新,从燃烧的远征一直到德拉诺之王再到如今的暗影国度,几乎每个版本的跨度时间都在一年以上。每个新版本内容之丰富,不亚于一款全新的游戏。

在2014年的时候,游戏总监科林和设计师麦克在专访里谈到,2014年里ArenaNet将会把《激战2》世界动态的模式贯彻到底,因为这样的更新方式在2013年获得了不错的评价,8BIT像素风跳跳乐“超级冒险盒子”更是在外媒获得了最佳更新版本的荣誉。

今天X博士就为不太熟悉《激战2》历史的同学们,做一个彻底的科普,帮你了解《激战2》这些节日对于MMORPG来说都有什么意义!

但大家有没有想过,为什么《激战2》每年都会有这么多年度节日?像是什么超级冒险盒子、春节活动、斗龙节等等,玩家们都玩不腻吗?为什么《激战2》要把这种Living World story(后文我们称之为“世界动态”),作为各大版本主线剧情之间的填充物?

近期《激战2》更新了一个新活动,就是一年一度的四风节!这个节日在14年美服推出的时候,当时还没有坐骑炫舞手游花雨恋曲盒子技巧,玩家为了在这座天空之城完成各种事件和活动几乎跑断了腿,但并不影响这个中国风节日在玩家群体中的人气,还成为了每年必玩的经典项目。

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