游戏盒子里面有激活码吗

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腾讯、网易这次明显就是钻了法规的漏洞,但做出这种事永远难逃道义的谴责。只不过,对于大公司,内部人员和项目众多,一个边缘产品搞出的负面事件,对整个公司会造成什么影响,就只能交给时间检验了。

从个人角度,我无疑希望Steam的市场能更加正规,但一个尴尬的问题是,目前Steam上发布的游戏在国内尚存版权争议,其知识产权是否受到制度和法律的保护,可能都需要漫长时间的探讨。

此外,还有各种未经授权的云游戏平台,网游租号、网盘有偿分享等行为,无不是盯着知识产权、游戏版号制度的漏洞,以满足市场需求的名义堂而皇之地做着盗版的生意。它们所使用的的营利模式,本质上还是租号。

在淘宝,Steam上的游戏只要稍有受众,几乎都免不了被部分商家贱卖的命运。比如《赛博朋克2077》,这游戏市面上没有Key流通,充值卡买也便宜不了多少,于是一些商家就不同版本的离线版,为客户提供无微不至的安装教程和后续服务。

游戏盒子里面有激活码吗

而第3(在某宝购买充值卡再到Steam购买)、第4(在某宝购买礼物)、第5种(把账号密码发给店家,交给对方在低价区跨区代购),则都属于灰色产业。他们要么是利用Steam低价区和跨区政策的漏洞,要么是蹭着黑五海外超市打折大量囤积充值卡(有些充值卡甚至是盗刷信用卡购买盛世三国网页版360游戏,所以很便宜)。

这是数字时代,Steam目前“实体游戏”政策,有时一些厂商为了提高销量,会把Key交给一些第三方平台售卖,价格一般比直接在Steam买便宜,于是市面上就有了一些Key的流通。

其中,第1和第2种,是最正规也是最省事的两个途径。在Steam直接购买不用多说,就是把钱交给G胖,而购买游戏Key,其实是相当于购买“实体版PC游戏”。如果你近年有入手一些游戏的PC实体典藏版,会发现很多游戏盒子装的已经不是光碟,而是一张纸条,上面有一串激活码,这就是我们常说的Key。

如果你还是对这套流程感到不解,此前腾讯网游加速器的商城页面专门准备了详尽的QA页,向用户确保这种游玩方案是可行的。当然,现在这些信息也已经被移除了。

Steam平台的账号之所以存在这样的操作空间,和它提供的 “家庭共享”服务有关。这项服务允许玩家开放共享自己的游戏库,他人不需要再额外付费。只不过正常来说,Steam会限制同一账号多人登录,于是这些商家又费尽心机、千叮万嘱客户一定要在离线模式下游玩,从而绕开系统检测。

我了解到,虽然那些离线版游戏是在腾讯、网易的平台上出售,但平台自身并非卖家。承接腾讯网游加速器“道具商城”服务的是一家叫GameUp的网站,与网易UU加速器合作的则是什么“游加网”,它们本质上都是通过租号来营利。

在这种情况下,玩家再去追溯具体事实当然没有发泄情绪来得痛快。不过值得注意的是,海量的所谓离线版游戏依旧在其它地方存在,贩卖这些“盗版”的商家换个地方还是照常经营。

另外,近年来国内版权意识提高,只要是能上台面的公司都会珍惜羽毛,绝不做和电影、游戏、音乐相关的盗版侵权业务。很难想象腾讯和网易会钻漏子,去做这种事。

我看到这些消息的时候,第一时间其实有些疑惑。在我的认知当中,腾讯这样的大公司以前虽然和单机游戏少有交集,但近些年不管是Wegame平台的建设、Next Studios工作室的成立都在证明其逐渐有心此道。

事件一出,玩家们相当一部分的火力直接倾泻到了腾讯身上。后来,又有人发现不仅腾讯家的网游加速器,用户规模更大的网易UU加速器同样存在“游戏商城”模块,而且从《鬼谷八荒》《戴森球计划》到《哈迪斯》等大批国内外游戏都有低价离线版本可售。

什么是离线版游戏?为什么和腾讯并无合作关系的《鬼谷八荒》在这里价格能低出地心?腾讯这样的巨头企业又怎么会卖起了充其量不过能赚点蝇头小利的盗版?

然而,近期Steam上的热门国产游戏、一款单人修仙RPG《鬼谷八荒》刚宣布销量突破180万不久,鬼谷八荒贴吧的一位玩家就指出它被腾讯给“盗版”了。

面对汹涌的数字化浪潮,文创资讯认为,实体游戏无需抵触,也无需望洋兴叹,毕竟这也是时代与市场发展、玩家与厂商双向选择的必然产物,只需坚定本我,争取在市场横流中找到适合自己的市场与方向。未来,实体游戏或许会没落,会成为游戏历史中光辉的一页,成为玩家游戏人生的一部分,但是,作为游戏存在的形式之一,实体游戏只要顺应潮流不断改进,就不会从此消失不见。

同时,实体游戏还可以承担一种额外的附加值,就像现如今仍有人买CD一样,实体游戏可以是游戏的一种周边,是一种收藏品,可以满足玩家收藏及传承的需求,这种类型的周边也有着极大的市场,毕竟这在未来或许也是一种可以炫耀的资本。

如何传送呢?可以是有艺术感的包装盒、卡带、光盘的设计,将各种醒目的信息显露出来,招揽玩家的目光,这时的实体游戏将不仅仅是一款商品,还将是玩家手中难以割舍的艺术品、收藏品,这也就是不少游戏厂商会设计出各种设计精美、锁闭机构精巧的铁盒版、珍藏版、限定版实体游戏的原因。

萝卜青菜各有所爱,在尚未被完全挤出市场之前,实体游戏需要培养玩家对其价值的正面认识。其实,实体游戏的价值只有拥有过的人才明白,而那种价值是拿在手中的踏实感,所以,实体游戏需要向玩家传送这种无以言说的踏实感。

但是,文创资讯认为,面对激烈的市场竞争,通过情怀来吸引玩家的这种被动的生存手段虽然可以帮助实体游戏留下一部分玩家,但是很难让其起死回生,只有主动寻求生存空间,才是实体游戏真正的生存之道。

面对来自数字游戏强有力的冲击,实体游戏并非毫无招架之力,毕竟繁盛多年的实体游戏还是有其独特的优势所在的,如即插即玩,不用联网,二手交易等等,所以,面对数字游戏的全面进攻,仍会有不少玩家喜爱并留恋实体游戏。

这也就导致实体游戏受到巨大冲击,以至于今年年初,全球最大实体游戏零售商GameStop就宣布将关闭2%~3%的实体游戏零售店,也就是说有大约150~225家实体店会就此关门。而根据美国娱乐软件协会早前发布的调查报告显示,2016年美国市场中售出的游戏有74%是数字内容,且数字内容的市场占有率一直高于实体游戏,并以大概每年5%左右的增幅在增长,而按照这个速度,用不了几年实体游戏可能就会面临消失的危险。

于是,看到如此好处的游戏厂商及发行商近年来都在纷纷推进游戏数字化,毕竟连EA都把《FIFA:Ultimate Team》等所有体育类游戏都转为了免费下载,甚至有不少盒装游戏主动放弃阵地,开始了“挂羊头卖狗肉”,即盒子里面装的不是光盘,而是游戏激活码。不仅如此,就连主机平台也都开始了数字版游戏的发售,PS4和Xbox的数字版游戏的销量也在快速提升。

同时,对小厂商和独立游戏开发者而言网页游戏热血三国电视剧,数字版显然降低了游戏发行的成本,开发者也可以牢牢把握自己的IP,无需为了发行而拱手让人,这也是数字发行情况下,独立游戏火爆的重要因素。

而对大多数厂商来说,数字游戏的这种灵活便捷性,也让厂商可以不受地域限制,轻松地在全球范围内展开促销,任何一个节假日都可以开展一场促销,营造一场场玩家狂欢的盛宴。且数字版游戏无法进行二手买卖,这对于游戏发行商来说是求之不得的,所以,通过促销手段来鼓励玩家购买数字版游戏成为不少平台的家常便饭。

说起数字版游戏的优势,对玩家而言,最明显的莫过于不占空间,一个账号就可以解决空间问题,同时还不需要花费大量时间等待,毕竟在游戏发售之前就可以预载,解锁后第一时间就可以玩到。这种灵活便捷的模式,让不少玩家纷纷掏出腰包,自觉成为“喜加一”党。

文创资讯认为,未来必将属于数字游戏,毕竟相比传统的实体游戏,数字版游戏有着太多太多的优势。但,兢兢业业耕耘那么多年的实体游戏也并非只有“死路一条”。

在游戏业,购买数字版游戏已经成为大多数玩家主要的消费选择。然而,从时间上来看,数字版游戏出现的时间并不长,只是近年来,随着网络传输速度的提升,Steam、PSN、Xbox Live、杉果等平台所带来的体验变好,数字版游戏才逐渐成为一种不可缺少的游戏销售形式,并且在逐渐取代实体游戏。

最后就是,Switch版不支持跨平台联机,目前也没有看到数据转移之类的功能。游戏客户端大小为12.1G。购买实体版游戏还将赠送上1个月的Switch会员。但是,实体版盒子里为激活码网页游戏封神三国战魂三国,没有游戏卡带哦!

唯一美中不足的就是《守望先锋》NS版的价格了,参考《暗黑破坏神3》,《守望先锋》NS版价格将会直逼400,甚至发售日会被炒到更高,因此想要第一时间体验游戏的小伙伴不要忘记预购一波哦!还有根据游戏的eshop页面看到游戏目前不支持中文。不知道会不会和暗黑3一样后续更新中文。

有了之前《暗黑破坏神3》登录NS的先例,《守望先锋》将于10月16日登陆NS平台。这次《守望先锋》NS版最令人惊喜之处,无疑是支持体感了。这里的体感应该和《喷射战士2》一样指的是体感瞄准,对玩家转换视野和辅助摇杆准星都有极大的帮助。或许NS版的《守望先锋》比起PC版少了很多细微操作,但手感和趣味性绝对不遑多让。

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