我的世界盒子游戏侵权

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至于停止侵害责任,综合考虑了沙盒类游戏特点、侵权内容比例、整改可能性等因素,着重考虑玩家在游戏中可能享有的作品权利,基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,未支持网易公司要求《迷你世界》停止运营的诉请,而判令迷你玩公司删除《迷你世界》侵权的230个游戏元素。

网易公司针对迷你玩公司整体抄袭游戏元素及相关行为提起不正当竞争纠纷之诉,对该部分纠纷的审理并非扩展著作权保护范围,而是基于另外的法律价值和目标,考察其是否能给经营者带来独立的可保护利益,该法益是否因其他经营者竞争行为受损,以及评判被诉竞争行为是否具有不正当性,进而综合认定迷你玩公司相关行为构成不正当竞争。

本案中,虽然《我的世界》游戏整体画面构成著作权法第三条规定的类电作品,但其著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计,不能以游戏元素的相似性直接推定游戏画面构成实质性相似。经比对,两款游戏在视听表达上有较大差异,故法院未支持网易公司有关游戏画面著作权侵权的诉请。

我的世界盒子游戏侵权

在赔偿数额的确定上,法院认为迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果,根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

同时法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值三国志网页游戏情侣推荐,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

广东高院审理认为,两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。

玩家可利用游戏预设的基础游戏资源,通过破坏、合成、搭建等方式创造出虚拟的物件、建筑、景观乃至游戏世界。《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户。

广东高院审理查明,涉案两款游戏属于沙盒类游戏,这类游戏中只设定有基本的游戏目标和规则,并提供给玩家基础的木材、食物、生物等游戏资源或元素,让玩家在虚拟世界中自由探索、交互。

深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。

同月,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后又陆续上线手机ios版及电脑版。2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。

《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年开发的风靡全球的沙盒类游戏。2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权。

11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

“该案中,网易公司针对迷你玩公司整体抄袭游戏元素及相关行为提起不正当竞争纠纷之诉,合议庭对该部分纠纷的审理并非扩展著作权保护范围,而是基于另外的法律价值和目标,考察其是否能给经营者带来独立的可保护利益,该法益是否因其他经营者竞争行为受损,以及评判被诉竞争行为是否具有不正当性。在反不正当竞争法第二条规定的框架内,合议庭详细阐述了自由模仿与抄袭侵权的界限,进而综合认定迷你玩公司被诉行为构成不正当竞争。”邓燕辉表示。(姜旭 曾洁赟)

该案二审审判长、广东高院民三庭二级高级法官邓燕辉告诉本报记者,虽然《我的世界》游戏整体画面构成著作权法(2010年修正)第三条规定的类电作品,即现行著作权法规定的视听作品,但其著作权保护范围不包括玩法规则层面的游戏元素设计,不能以游戏元素的相似性直接推定游戏画面构成实质性相似。经比对,两款游戏在视听表达上有较大差异,因此,合议庭未支持网易公司有关游戏画面著作权侵权的诉请。

二审判决后,网易公司发布声明表示,感谢每一位玩家肯定正版与原创。接下来,网易公司将更加注重用户的游戏体验,持续捍卫正版权益。

在赔偿数额的确定上,广东高院全额支持了网易公司的诉讼请求。广东高院在判决中指出,迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果。根据《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司提出的5000万元诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。

广东高院进一步指出,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已超出合理借鉴的界限。在《我的世界》即将引进国内之际,迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,短短数月研发上线《迷你世界》参与市场竞争,无偿利用他人在长期经营中累积的产品声誉和吸引力推销自己游戏产品,以牺牲他人诚信经营利益为代价来抢夺商业机会,构成反不正当竞争法第二条规定的不正当竞争行为。

广东高院经审理后进一步认定涉案两款游戏属于沙盒类游戏,两款游戏的整体画面构成类电作品。但对于网易公司关于迷你玩公司侵犯其著作权的诉请不予支持,仅支持了其关于迷你玩公司构成不正当竞争的诉请。

记者在采访中了解到,网易公司的主要上诉理由为一审判赔额过低,且未判令迷你玩公司停止运营《迷你世界》,认为该判决存在不当。迷你玩公司上诉称,《我的世界》预设内容画面,缺少电影作品通常有的角色、情节等,未形成较为集中的游戏动态画面表达,不构成类电作品;《迷你世界》与《我的世界》不构成相似,不构成改编关系等。

2020年12月20日,深圳中院作出一审判决,认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,受到我国著作权法的保护。《迷你世界》与《我的世界》的267个基础、核心元素构成实质性相似,由此可以认定两款游戏整体画面构成实质性相似,《迷你世界》侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,迷你玩公司须删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。

迷你玩公司在庭审中辩称,涉案两款游戏均属于没有规则、没有剧情、让玩家自由发挥想象类型的沙盒建造游戏,此类游戏画面不能否认玩家著作权意义上的劳动,法院应对网易公司有关《我的世界》构成类电作品的侵权诉请予以驳回。此外,两款游戏所有元素美术设计的使用软件、底层成像方式不同,游戏的画面和元素美术外观不构成近似,不构成著作权侵权及存在混淆的不正当竞争行为。

2019年,网易公司向广东省深圳市中级人民法院(下称深圳中院)提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,涉嫌构成著作权侵权及不正当竞争。

《迷你世界》亦是一款沙盒类游戏,由迷你玩公司推出,上线时间为2016年5月。后经产品迭代更新,该游戏推出多个版本。据企查查显示,迷你玩公司成立于2015年6月,是一家专注于青少年领域的手机游戏开发运营商。

《我的世界》(即《Minecraft》)是一家瑞典游戏开发商2009年推出的一款风靡全球的沙盒类游戏。2016年5月,网易公司经授权获得该游戏在中国市场的独家运营权。

近日,广东省高级人民法院(下称广东高院)对该案作出二审判决,认定深圳市迷你玩科技有限公司(下称迷你玩公司)推出的《迷你世界》中的230个游戏元素与广州网易计算机系统有限公司及其关联公司上海网之易吾世界网络科技有限公司(以下统称网易公司)运营的《我的世界》相应的游戏元素构成近似,迷你玩公司构成不正当竞争,须删除侵权元素,并赔偿网易公司经济损失等5000万元。

司斌斌也表示,游戏内容抄袭案件,该案不是起点也不是终点。希望后来者有新的合适案例,可以不断明晰事实、理清法律关系,为游戏行业抄袭的司法保护蹚出更好的路来。

无论是面对“引进来”国外优秀游戏的竞争,还是支持国产游戏“走出去”参与全球竞争,过度模仿乃至抄袭玩法并不可取。游戏企业要以身作则,弘扬“尊重创新、摒弃抄袭”的价值观念,营造公平竞争的法治环境。

广东高院在判决书中表示,近年来抄袭游戏玩法规则引发的纠纷屡见不鲜,同质化“换皮”游戏大行其道,不仅影响了国产游戏整体形象,也容易给青少年玩家灌输“抄袭是捷径”的不当理念。

“二审在此基础上,在本案侵权定性上进行了改判:认为267个游戏核心元素是单独的内容元素,游戏动态画面不能包括该267个核心元素。网易对267个核心元素及其组合设计未主张相应的著作权,所以驳回网易‘保护游戏动态画面’的著作权诉请,从而打掉了本案整个的著作权适用空间。”司斌斌说。

“部分元素抄袭,一般很难判停运。”北京韬安律师事务所司斌斌律师对证券时报·e公司记者表示。司斌斌告诉记者,目前网络游戏在很多法院不被整体视为一种作品予以保护。法官通常默认或假定游戏整体不构成作品,而是将游戏拆分为游戏动态画面、游戏元素及其组合设计、美术元素、音乐元素、文字元素等等。

虽然在诉讼金额上,二审支持了网易公司的全部诉求,但一审和二审中,网易判令迷你玩停止《迷你世界》游戏运营的诉讼请求均未得到支持。二审中,法院仅判令迷你玩删除《迷你世界》中230个游戏资源/元素。

不过,法院结合《迷你世界》的下载量,经过计算认为,迷你玩公司从《迷你世界》中获利最高达到约3.54亿元,扣除服务器成本后腾迅游戏盒子风暴大陆,全部获利约为3.16亿元。同时,法院采用一审中《迷你世界》侵权游戏资源占比为30.9%的数据,认为迷你玩公司侵权获利约9760万元,因而全额支持了网易公司5000万元的赔偿诉求。

一审中,法院认定《迷你世界》注册用户已达4亿。网易表示,《迷你世界》Android渠道下载量不应低于3.82亿次,收益至少为3亿元。迷你玩公司则称,不同游戏的商业模式具有较大差异,游戏下载数量、用户数量和游戏收入之间没有对应性。《迷你世界》仅有少量玩家为获得漂亮装扮进行有限金额的付费。虽然有4亿用户,但其中付费用户占比极低,付费额度与其他游戏不可同日而语。

证券时报·e公司记者在华为应用市场搜索发现,截至12月2日,《迷你世界》在该应用市场内累计就有高达19亿次安装,评论达9.3万条。而在该应用市场内,网易《我的世界》只有6亿次安装,评论5万条。

11月30日,广东高院作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。广东高院表示,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,认为《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似三国群英传2性价比最高的武将,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。2020年12月,深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素并赔偿网易2113万余元。随后,迷你玩和网易均不服,向广东高院提起上诉。

《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典游戏公司Mojang于2009年开发的3D沙盒类游戏。该游戏在全球拥有大批用户,其电脑端及手机端版本在中国大陆均由网易游戏运营。2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权。同月,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后又陆续上线手机iOS版及电脑版。

深圳市迷你玩科技有限公司被判构成不正当竞争,广东省高级人民法院判令其删除游戏中的230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。这是目前国内赔偿数额最高的游戏侵权纠纷案。

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