与世界盒子差不多的手机游戏

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然而《我的世界》国际服如此的成功,完全归功于一个好的经营者——MOJANG懂得如何讨好玩家,及时修复游戏BUG,填充有趣的新内容。小编记得曾经《我的世界》的更新轮换是小规模的更新一个月一次,大规模的更新一般是两三个月。之前的手机版0.15版本算是一次大的内容更新,尽管MOJANG在之前的更新也添加许多特性,但是拦不住玩家的热情。这也不怪玩家,毕竟更新的少,很容易玩腻。最终开发者忍无可忍了,在推特上发布推文:谁要是再催更一次,就延迟发布一周!而玩家似乎选择性无视,还是有许多人催更。但MOJANG并没有像推文里说的拖更,在之后的两个星期就发布了新版本,用心对待自己的玩家用户这一点是值得称赞的。

自从《我的世界》国服(网易代理)上线以后,Minecraft的死忠粉集体惊呼:“网易毁了这款游戏,他毁了我心中的《我的世界》。”在网易对《迷你世界》发起维权的时候也被网友们戏称为“狗咬狗”。但是话说回来,按道理,网易代理《我的世界》为玩家提供了正版,理应受到欢迎,是什么原因让网易遭到了众多玩家们的痛恨呢?

与世界盒子差不多的手机游戏

我的世界这个游戏,相对来讲有一个复杂的玩家和开发者的生态,网易能够结合中国国内的市场和用户习惯,打破国外的付费买端的模式,这个本身是值得肯定的。但是这套模式,很多进入这个圈子比较早的团队,肯定是玩儿的更透彻的。这个时候网易不但没有沉下心来研究研究这里头的玩法和套路,研究研究用户的行为和习惯,研究研究内容的产出和分发,没有向同行谦虚学习,依旧像以前自己拿下游戏独代时候一样傲慢,真的是行不通的。

造成这点的原因,很显然是许多网易开发者根本就没有深入的接触过Minecraft,以为Minecraft的确就是个搭搭房子的游戏。

而从操作性上看,也是为了方便不熟悉电脑操作的低龄玩家设计的。中国版也比国际版要简单很多,存档,mod,材质等的装配都是可以在用户界面直接操作的,一定程度上降低了用户的自由性。

个人感觉中国版在设计上更趋于低龄化,不管是在界面上还是各种方面,都让人感觉是给小朋友玩的游戏,与国际版的简约大气风截然相反。

没过多久,网易添加氪金系统,我的世界内大量资源付费,要知道每种资源都不便宜,非人民币玩家不会去付费下载,体验不到精品,乐趣神马的就少了。租赁服收费好说,毕竟国际版也这样干,但是地图MOD也收费就有些耍流氓了。

从PC端到移动端的扩展,预示着网易将带领《我的世界》更贴近主流的大众玩家群体,以往很多人玩不懂MC,像素风、全自由沙盒、无任务无目标,不明白为什么会有那么多低龄玩家疯狂喜欢它,而移动版的上线正是给了大众一次了解它的机会。让更多玩家接触MC,了解MC文化,甚至因此喜欢上MC世界。

没有师傅领进门的话,一般玩家进入《我的世界》都是懵逼的,而网易在游戏优化过程中,也在尽可能地避免这样的问题出现。《我的世界》手游在工具合成过程中是具有自动引导功能的,工具所需要的材料类型、材料数量、玩家拥有情况等都会根据具体挖到的材料进行引导合成,让玩家可以度过“从挖树到合成工具”的阶段,大大降低了入门门槛。

现在流行的以手游为主PC端为铺,作为一款普通的盈利游戏存在。也许一些人不同意手游为主的基调7k7k盛世三国网页游戏,这正常,能混Minecraft社区的,都能接触到一些Minecraft之外衍生的MOD、剧情跑酷地图、建筑材质包等等,而在手机版(基岩版)上,这些资源限制大、少之又少,操作相对蹩脚。但是不影响普通玩家入驻手机版(个人第一次接触就是安卓2.3上的手机版Minecraft),国内手游的发展有目共睹,不管是从最开始宣布代理的内容让玩家以为只代理手机版、或者PC Java端启动器的“简单”设计,很明显都更倾向于手机端。

我的世界中国版上线以后,MC玩家们集体惊呼“:网易毁了我的世界”,在网易对迷你世界发起维权的时候却被网友们戏称为“狗咬狗”。按理来说,网易提供了我的世界正版,理应受到欢迎。那么,是因为什么网易遭到了众多玩家们的痛恨呢?

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