百度电视游戏平台的发布标志着百度进军电视游戏领域的计划已经落地,但平台仍处于初始阶段,和国内主流电视游戏平台还存在差距。据了解,百度电视游戏团队由十人组成,后续还将对产品进行升级改造。
随着国内电视游戏市场行情的逐渐走高,国内智能电视游戏平台也出现了遍地开花的态势,葡萄游戏厅、KO电玩城、ATET游戏平台、AIWI体感游戏平台、小葱游戏平台等,都在国产主流智能电视品牌中有所预装。在游戏内容上趋于同质化,但多以免费为主。
整体来说,百度电视游戏平台还是保持了百度产品的一贯作风——简洁、实用、易操作,但游戏内容上尚无电视游戏大作出现,仍以移植游戏为主,也并无首发或独家游戏。
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为了解决手柄问题,百度电视游戏配有相应的安卓手机应用,可以通过安装APP使手机变身手柄。但目前该应用还没登陆任何一家手机商城三国游戏下载网页视频保存,包括百度手机助手平台,只能通过在官方网页下载apk进行安装。
打开应用后出现的首屏界面,“释放你的激情”成为产品的主标语。在安装过程中,电科技用盒子和智能电视分别进行了安装,但是在长虹CHiQ电视上并没有应用成功,出现了闪退现象。通过咨询百度相关技术人员,得知“百度电视游戏”目前只在乐视和联想两个品牌的电视进行了测试。而在中九FUN盒上,“百度电视游戏”可以实现完美运行,无闪退卡顿现象出现。
8月15日,百度发布了旗下的电视游戏产品—百度电视游戏平台,在其官方主页可以下载到智能电视和安卓手机手柄的安装包。电科技在第一时间进行了试玩。
而在游戏直播赛道,百度同样走得坎坷。去年3月,触手直播曾与百度达成深度合作,将独家运营百度旗下所有游戏直播的业务,探索流量红利与直播场景升级,但几个月后,触手直播官网以及App已经无法正常打开。
据百度第三季度财报,百度该季度营收 319 亿元,同比增长 13%,归属百度的净利润(非美国通用会计准则)50.9 亿元,同比下降 27%,在美国通用会计准则下,百度净亏损 165.59 亿元。
对于本轮百度游戏业务的调整,一位游戏业内人士对记者表示,自研重度游戏从立项到上线往往需要较长的研发周期,在版号发放节奏放缓以及业绩压力下,游戏业务并非百度的核心主业,调整是必然。
百度游戏的策略是发行与自研并重,从休闲类游戏入手,逐步打开中重度游戏市场和海外市场。当时总经理徐建曾对外表示,百度游戏品牌未来一段时间的主要策略有两方面:业务上,从原来的发行为主,转向研发、发行并重,目前已经完成了两个自研团队的搭建,已经正式进入开发阶段;市场选择上,继续做休闲,年内还有十几款,同时也做重度市场,选IP,做独代定制发行、自研自发和全球化发行。
在今年的ChinaJoy上,百度游戏一口气发布了23款游戏新品,其中重度游戏占 9 款,大部分为自研。当时百度游戏披露已完成了一定的IP累积,有高潜力IP14个,其中S级IP10个。
到了2015年,百度开启航母计划,计划将文学、视频、游戏、音乐、外卖、教育等业务板块陆续向外部投资者开放融资并进行独立运营,这一剥离部分业务的计划也被外界视作是百度将公司业务重点聚焦在人工智能领域的举动。2016年3月,百度移动游戏战略升级为百度游戏,一年之后,百度游戏以12亿元的价格将游戏业务出售给数家PE基金组成的财团,百度游戏正式宣布更名为“多酷游戏”,并拆分独立运营。
公开资料显示,百度MEG部门包括百度APP、小程序、百家号、游戏、短视频、直播等多项业务,其中游戏业务员工多达百人以上。第一财经记者就此询问百度关于MEG游戏等业务人员裁撤情况,截至发稿,百度官方尚未对此事作出回应。
在百度游戏IP新品《数码宝贝:源码》登上 TapTap 预约榜第一的同时,百度MEG(移动生态事业群)人员调整的消息开始发酵,其中MEG百度游戏员工被裁的消息引发热议。
天天吹戴森球 不就是抄袭的异星工厂吗!画质升级一下 还是个半成品作为一家媒体,GameLook希望百度能在新的业务上取得突破性的成绩,作为一个打工人,笔者也希望百度员工都能有个好归宿,在心碎之后,能够再次拥抱游戏行业,创造充满想象力的高质量内容。
但在这个“冷到破纪录”的冬天里,无论目的如何,对处于困境的同行施以援手,都是让人暖心的一件事,“游戏人帮助游戏人”,这是属于游戏行业,属于游戏人之间的惺惺相惜和凝聚力。
当然GameLook也了解在游戏行业,虽然百度裁撤了游戏,但这只是单个公司的行为,整个市场对于人才的需求却依然迫切,各大HR的抢人肯定都是出于公司的利益,百度员工是否能够获得相应的机会也不一定,需要依靠自己的实力和努力。
但伴随着员工的无奈和心酸,另一个热门话题却是#拯救心碎的被裁游戏人。在百度员工的帖子下,我们可以看到来自畅游、祖龙、米哈游、网易、阿里巴巴、Garena、波克城市、完美世界、字节跳动等各大游戏公司HR的身影。
在脉脉上,我们不难看到或愤怒或委屈的百度员工,“有一个推预约了,成绩还不错,大家都没想到,真的很努力”、“年底突如其来的失业,心疼地抱抱我自己”“《登上Tap预约榜第一的那天,我们部门全体失业》”、“部门刚重组不久,身边几乎一般的同事还在试用期,他们有错吗?要被打上表现不好业绩不佳的标签?”……
包括游戏行业在内,对于互联网企业而言,在经过数年的疯狂成长后,以及反垄断等因素的影响下,重新划清业务边界,聚焦发展核心业务,已经成为了对于互联网巨头而言,必须要想清楚的问题。
而对于百度游戏规划的另一个重点,休闲游戏而言,今年整个市场的环境并不算友好。据GameLook了解,苹果的IDFA政策直接让手游的 CPM成本上涨了83%,加上国内对防沉迷政策的紧抓,新用户实名制在原本用户留存度就相对较低的休闲手游上,再加高了一层准入门槛。
而在此之前百度游戏与各大版权方、游戏公司达成游戏代理权、IP改编权协议,GameLook估计,百度游戏恐怕已做了投入数亿元的准备,实际支出可能早已破亿,这还没有包括团队的薪资等游戏之外的支出。
在目前发力AI、元宇宙等方向的百度内部,尚未盈利的百度游戏难以提高业务在公司内的地位和存在感,这也是传闻中所称百度游戏预算被百度缩减、进而业务整体被裁撤的一个原因。
在今年8月后,国内游戏行业就再次进入了版号审批还在进行,但暂缓新版号发布的阶段,对于重度游戏而言,这直接就意味着游戏上线的时间将会或多或少受到影响,短期内作为一个新团队,百度游戏也很难在重度业务上交出漂亮的营收业绩。
在脉脉上对于裁员网友也作出了各种猜测,但目前百度并没有公开裁员的具体原因,一切还未可知,不过回顾这几个月来国内游戏行业的变化,我们不妨从外部角度来分析此次裁员。
而这些5个月前的豪言壮语,虽然从当时的语境来看,并不存在任何决策上的失误,但在如今的一地鸡毛面前,带给同行的,多少会有些遗憾和不解。
更重要的是在游戏生态上,百度不仅展示了自己在2019年投资的蝴蝶互动最新的成果,还与祖龙娱乐、悠米互娱等实力手游研发商展开了合作热血三国网页单机版游戏,展示了自己的全球化布局。
从产品来看,在发布的23款游戏中,有14款产品休闲游戏,以及9款产品重度游戏,包括《武庚纪》以及《梦想新大陆》等产品,并储备有十多个S级的IP。
对于徐建,百度百科上表示,在触控期间,他曾“主导了触控科技从自研体系向代理发行体系的转变”,为公司引入了《秦时明月》《我叫MT》等当年的爆款手游。而王慧在任期间,巴别时代的《放开那三国》等热门游戏,在全球范围内也大受好评。
对于百度游戏的重生,以及“把产品做好”的决心,从团队来看,当时在发布会上露面的百度游戏总经理徐建就曾任北京触控科技有限公司副总裁,副总经理王慧在此之前则是北京巴别时代科技在线公司的首席运营官(COO)。
历史总是惊人地相似,2016年3月百度移动游戏品牌升级,但在2016年10月,就有消息传出,百度对“百度游戏”做了命运上的安排。次年3月在百度呈交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中,就明确表示多酷基金将以11.86亿元受让百度游戏相应资产。2017年5月,百度游戏正式宣布更名为“多酷游戏”,并拆分独立运营。
当年的百度,可以说是想借着百度手机助手、搜索引擎、百度贴吧的流量,成为游戏行业重要的平台和渠道。2014年4月,时任李彦宏助理的张东晨成为了升级后的“百度移动游戏事业部”的CEO。
早在2011年,当时的百度贴吧还是国内最火的社区产品之一,2013年百度以19亿美元收购网龙旗下 “91无线”,百度在对“91无线”完成收购后第一时间也是将其与自家的“百度多酷”合并,全面增强自己的发行和联运能力。之后百度也围绕着贴吧开始了小游戏+社区的尝试。
相关消息在一天前由一名名为“花生在鼓浪屿看新闻”网友发帖爆料,帖子写道“百度游戏,重度业务都被裁了…**大年底突然失业了”。从语气来看,该网友应该正是此轮百度业务调整以及裁员被波及的员工之一。
由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)和百度游戏共同出品的“次世代数码世界冒险手游”《数码宝贝:源码》在今天登上了TapTap的预约榜榜首,但与此同时在脉脉上,百度MEG(移动生态事业群)大规模调整,百度游戏的重度业务全员被裁的新闻却正在被热烈讨论纵横三国盛大网页游戏下载,词条“百度游戏”也登顶了脉脉热榜的榜首。
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