《60秒!原子冒险》中国区安卓版已经被好游快爆独家代理,预计2019年暑期开启测试,现在就可以来好游快爆APP搜索“60秒!原子冒险”并预约,游戏上线后,我们将第一时间通知你!
当通过自己的智慧,让一家人安全躲过核爆,顺顺利利活下来,重新见到阳光的那一刻,相信你的成就感油然而生,这也是游戏的魅力。也因为游戏可以无限次重新开始,所以也许当摸清了游戏的套路后,你可能会沉迷于尝试各种无厘头的结局,毕竟能体验到不同的人生是很多人可遇不可求的。
游戏的陷阱不止这些,更确切地说,这些所谓的陷阱更是一场关于人性的考验。比如到后期,游戏可能会让你去偷东西,偷吗?不,从现实生活常识中,我们知道做人不能偷不能抢,游戏也一样,如果选择了偷一个手游盒子能接多少个游戏,那你可能就永远无法被得救了。
能下载60秒的游戏盒子
不要以为解决了吃喝拉撒睡的问题,就可以万事大吉了。上面也说了,避难室也并不是一个安全的地方,随时会有陷阱到来,猝不及防的敲门声,到底开不开门,请一定要慎重选择。
既然说到女儿,那就不得不提到儿子了。用玩家的话来说,“这是一个儿子不如狗的游戏”、“这是一个儿子干了啥都是废物的游戏”,至于为什么这么说,嘿嘿,等你们自己去体验就知道了。
但如此一来,也就意味着你的女儿就变成了怪物,而且有几率全家都会疯了,到底是要健健康康的女儿还是变异的女儿,还真是让人头疼呢。
长期生活在这种地方,人也会生病,甚至变异。说到“变异”就不得不提到著名的“女儿变异”了。(此处略带剧透)因为变异后的女儿不需要喝水,只需要吃罐头,更不会出现诸如疯狂、力竭、疲劳、生病等等的负面状态,派遣出去拾荒也必然会返回,简直强无敌。
除此之外,避难室嘛,环境肯定没有地面好,阴暗潮湿,随时会有变异的蟑螂出现,如果不及时处理,小小的蟑螂也会威胁到你和家人的生命。
吃喝就不用说了吧,自然的生存法则在这里一样适用。因为物资有限,分配就是一个老大难问题。儿子说渴了,赶紧给他喝口水,老婆饿了就给她吃的。但食物吃完了,核爆还没解除,派上去寻找食物的家人回不来,怎么办?只能活活饿死呗......所以啊,这就考验你的分配能力。
可不要以为避难室就会万分的安全,在这里生存的考验才刚刚开始。你不仅要面临着随时随地被发现的危险,还会遇到各种棘手的问题。如果分配不好、处理不当,你会眼睁睁地看着自己的老婆、孩子,甚至自己,生病、身上起各种奇怪的斑点,最后化为一具骷髅.....
emmm,你以为你能想到的方式,开发者就不会想到?小爆哥告诉你,游戏的最大魔力之一在于物品出现的位置随机,发生的事件随机,也就意味着你这种通过记地理位置来与时间赛跑的方式,不可取!
大不了重头再来,多玩几次嘛,每次玩的时候,记住每个物品的位置,倒计时一开始,就用百米冲刺的速度跑到那个地方拿走想要的物品,是不是没毛病?
就是在这样的嘈杂环境下,你拿到每样东西,你挑的每个家人都至关重要,稍微一选错,可能你就见不到第二天的太阳了。就像小爆哥最开始实在无从下手,破罐子破摔,就近原则,随手拿起来身边的物资,在警报声消失的几秒前扔进了避难室了,然后......活不过8天。
再加上房间很大,卧室、客厅、厨房、卫生间....手忙脚乱起来,就会乱撞,撞到东西的声音“POW、POW”也让人心慌意乱啊。
首先遇到的难题就是,你要在60秒内选择物资和家人躲进避难室。60秒的时间真的很紧张啊,需要争分夺秒,关键是那个核爆的警报声一直响个不停,作为一个“胆小如鼠”、爱护和平的小爆哥,每每听到这样的声音就心慌慌。
而在《60秒!原子冒险》这些通通都不需要,因为避难场所已经帮你打造好了,生存所需要的物资也已经为你准备好了,你要做的就是在核爆即将开启的60秒倒计时内,选择物资,顺利躲进地下避难室,然后就开始了避难生活。在避难室里,你要通过选择来合理分配物资、处理一切突发状况,还要外出寻找资源来尽可能度过更多日子,直到核辐射散去。
话说提到末日生存游戏,大家可能会第一反应想到,在那个病毒肆虐、危机四伏的末日世界中,要想生存下去就需要搜刮资源、合成物品,甚至亲手建造避难场所,这也是大部分末日生存游戏的一贯套路。
★在此申明,《60秒!原子冒险》中国区安卓版本仍在本地化工作制作中,其他任何网站提供下载均为未授权的盗版,快爆将保持追究侵权责!
重点来啦,要考的!这款Steam移植剧情模拟生存手游《60秒!原子冒险》中国区安卓版已正式授权好游快爆独家代理,预计会在2019年暑假开启测试!
2D结合3D的玩法非常吸引人,虽然后续以文字冒险为主,但其实并不会显得单调。有音乐和画面的烘托,玩家会觉得挺有意思的。文字冒险部分逻辑性很强,玩家做出的每个抉择都不是无用的,都会影响到后续情节和最后结局,在全部冒险结束后还会有全部生存过程的复盘,游戏中还有隐藏剧情的加入和小彩蛋等待探索,推荐大家去玩一玩~
而60seconds!除了符合文字型冒险游戏的特征之外,其实也有模拟生存游戏的特征,不过在模拟生存游戏中,一般都是沙盒模式,给玩家非常开放的资源和多样的选择性,60seconds!就像带着镣铐跳舞的生存游戏,虽然玩家也可以有随机的选择和前期任意选择的资源,但所有后续的发展都按照笔记本上呈现出的内容去进行,列出的选项也只有寥寥几种可供选择,并且每一步选项都影响着后续出现的结果,相比于资源全开放,玩家自由度极高的生存游戏,60seconds!还不能给玩家这么开放的选择。
冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有"探索"这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备"探索"这一要素。可以说,"探索"是冒险游戏的核心。
所以相比于一些游戏惯用连续bgm,有了环境音加入的60seconds和自己的游戏主题更贴合了,游戏音乐也成了60seconds独特的一个亮点。
在选择游戏模式的时候,并没有一些游戏惯用的连续bgm(背景音乐)循环播放,而是偶尔才会有几声好像对讲机的"沙沙"的声音,和游戏本身主题"核危机下的地底生存"比较符合。而在搜索物资阶段,加入了一段连贯的BGM,节奏紧张非常能烘托争分夺秒的气氛,还会一直有秒表的计时声音,连撞到家具破碎的声音都加入了,在这些声音氛围下,玩家会觉得时间格外紧张,难免手忙脚乱(当然,这样游戏的目的就达到啦!)进入避难所后,加入了低沉的bgm和一些环境音,就像前文所说,这些音效其实使单纯的文字冒险变得丰富起来:灯泡的电流声,老鼠忽远忽近的吱吱声,都让游戏内容变得丰富起来。
这些画面上和声音上的小细节,让进入避难所后,只依据文字进行剧情推进的生存过程变得不再无聊,玩家仅对着文字描述剧情,也不会觉得无聊和枯燥。这些设计都增加的游戏的后续可玩程度,毕竟相比搜索环节,生存环境似乎有些"省经费",但作为游戏的重点部分,这些细节的加入都起到了丰满游戏的作用。
虽然听起来这个探索过程太无趣了,玩家面对的也只是一本枯燥的日记本和上面的文字描述,但当真正进入游戏,玩家们就会发现并不是这样。游戏的画面,其实会随着日记中对剧情的描述和游戏时间的推进而发生变化,比如随着游戏天数的增加,主角泰德的胡子会越来越长,如果食物和水资源紧缺,每天分配物资不够,主角的画风也会变得越来越沧桑,甚至出现生病的状态。还有如果带了收音机进入避难所,当日记中讲到"新闻"内容的时候,收音机也会相应的发出声响。
这个时候的游戏更像是一款文字冒险策略类,玩家只需要每天打开日记,分配好资源,然后进行第二天的活动,再重复这个过程就可以了。发生的各种"事件"和"剧情"也是通过日记本上的文字内容告诉玩家的。这大概是所有策略模拟游戏中,最奇特的一种剧情表现形式了。
在地下生存部分,游戏的剧情推进依靠一本日记来展开,玩家通过点击日记上内容,进成员的探险分配,携带物资分配等操作,游戏也就此进入了2D画面阶段,2D操作加上这种简笔画画风,总让我觉得游戏开头60秒搜寻物资的3D画面是个错觉……
关于带走物资的优先级,进行了两个小时游戏初体验的我,结合网上的一些攻略,给大家的建议是优先带走家人,虽然一次会占用较多空格,但家人在后续生存过程中是非常有用的(似乎很有深意~),其次搜集物资的路线是由远及近,先去离避难所仓口最远的地方拿,然后再在附近搜索,保证在时间用尽前回到入口。如果时间耗尽时人在黄色警戒区域,而物资没有丢进地道的话,最终在身上的物资也会被一起带进避难所之中(算是一点小窍门吧!)。
不愧是以60seconds!起名的游戏,前期搜集物资阶段非常紧张,虽然可以先熟悉一下地形,但还是很容易在手忙脚乱的搜集物资过程中,一不小心撞到无用的家具耽误时间。
为了增加游戏性和体验到每个模式,我选择了最标准的"核灾难情境"来玩,既能体验收集物资争分夺秒的乐趣,又可以进行我的生存挑战。
我个人感觉更适合我这种手残玩家,也对新手比较友好,因为直接省略了60秒搜索物资的环节,变成了游戏随机分配各种物资、家庭成员和特殊事件。所以在初期不清楚怎么快速有效在60秒内拿取物资的玩家,可以放弃第二种核灾难情境,选则生存情境游戏,可以等在拾荒情境中熟练练习拿取物资之后,再去玩核灾难情境。
只包含了收集物资的环节,取消了避难所生存关卡,我猜应该是为了让玩家练习更快搜集物资而设定的,毕竟在正式游戏中,搜集的资源越多,初期的生存难度就会越低,通过拾荒关卡的练习,玩家会更熟悉自己的家(???)和家中的物资,在正式游戏中就能在60秒时间里搜集更多物资带入避难所。
需要玩家在规定时间内拿取任务物品,完成之后可以获得npc的物品奖励。这些奖励之后都可以用在经典模式的避难所生存中。亲身体验了一下非常难(不难也不会叫挑战了哈哈哈),我选了最简单的只拿罐头的,也无法在规定时间内完成,感觉需要把家中路线和资源摆放背的非常清楚才行,大家想通过挑战获取npc物品的可以先去拾荒情境练习一下。
虽然下载的时候提示游戏没有中文版本,但实际进入游戏,是可以在选项中选择中文的,这一点新玩家可以注意一下~不要担心英文不好,而错过这款游戏哦~
有资深玩家解析,游戏中透露的故事背景,在现实中就是20世纪50年代笼罩全球的美苏争霸、核阴影。当然具体的历史背景我们不再深究,玩家只要知道,我们的目的是在可怕的核辐射中,想办法在避难所里以有限的物资活得更长久就可以了。
游戏的大背景,是玩家生存的世界遭遇了核灾难,在辐射来临前的60秒钟,玩家需要回到家中,尽可能的搜集物资与抉择带走哪些家人(此处开始暗黑……)然后进入地下避难所中开始漫长的策略生存。
在ios商店上只上架了60 seconds!这一个版本,没有2018和2019年pc平台上上新的两个版本,目前游戏售价18元,偶尔可能会有限免。
对于一家之前从没发行过游戏的公司来说,第一款面世的游戏一定是倾注了开发人员大量心血的,的确,60 Seconds! 没有让玩家们失望,不管是从画风上还是从故事创意上,都非常有新意,从问世起,很多游戏主播就自发的去测评了这款游戏,可以说只凭60 Seconds!这一款游戏三国网页游戏推荐手机号,就 为Robot Gentleman公司带来了源源不断的人气和知名度。
2019年发行了60 Seconds!的重置版60 Seconds! Reatomized。也许是出于回馈老玩家的目的,凡是已经购买过60 seconds!的玩家,都可以免费下载60 Seconds! Reatomized,不需要再付费购买。
60 seconds!是由Robot Gentleman公司独立开发和发行的,但令我惊讶的是,在2015年发行60 seconds!之前,这家公司并没有其他游戏作品问世,可以说,是60 seconds!的问世,才让Robot Gentleman公司进入了全球玩家的视野中。
我很喜欢在测评游戏前先看看游戏的发行商是哪家公司,再去研究一下之前它们发行的游戏作品大致是什么风格,通过这些帝王之路手游攻略,其实可以对新游戏的风格有一个大致的了解。(毕竟很多游戏公司发行的作品,已经刻上了自己独特的风格烙印。打眼一看就知道是哪家公司制作发行的)
最初看到60 seconds!是看一位我很喜欢的游戏主播在玩,当时觉得游戏的画风比较有趣,好像简笔画小学生涂鸦,本身操作性也没有很强,只要鼠标点击就可以完成全部指令,感觉并不是一款能玩长久的游戏。但抱着试试看的想法和是游戏就要认真测评一下的心,我还是入坑了。
哈喽大家好,我是认真打游戏,用心评游戏的橘子。最近测评了一款2D结合3D的模拟冒险生存游戏——60 seconds!(中文名:60秒),本文章由游戏君橘子铲屎官原创首发。任何个人及账号未经授权不得转载。
专题: 智力盒子游戏 趣盒子手游 游戏盒子bt上一篇为什么海岸盒子游戏打不开
下一篇做游戏盒子用什么框架