盒子上能玩的跳舞毯游戏

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看过这么多奇奇怪怪的手柄,不知道哪一款给各位留下了深刻的印象呢?不过我个人感觉大多数手柄的实际使用体验并不是很好,要说体验手感还得是次世代主机的控制器,不过鉴于官网无货,第三方价格离谱以及假货横行的当下,想找到一款体验价格俱佳的控制器也得看运气。如果屏幕前的各位也曾使用过那些怪得离谱的手柄的话,不妨发在评论区和大家一同交流吧。

去年索尼曾申请了一项手柄专利,希望能让 PS5 将家中的其他物品识别为手柄,并可以根据物体的外型设置虚拟按键。根据专利内容的描述可知:只要是“不发光的物体”,都可以作为手柄使用。如果这项专利可以实现的话,想必各大平台主播整活的力度会上升一个台阶。毕竟没有人不喜欢看玩家使用稀奇古怪的手柄通关游戏的吧。

盒子上能玩的跳舞毯游戏

这款名为“NES Hands Free”的手柄,将使用场景放置在了玩家的胸前。玩家可以通过下巴移动面前的泡沫球来进行角色的方位移动,使用吹气和吸气来代替传统手柄上 A 和 B 键的操作,通过嘴部的力度可以将抽吸转变为“选择”和“开始”的指令。同时这款适应控制器可以通过控制面板上的按钮和开关来调节按键模式和压力设置,可以说在当时的技术上看,研发这款手柄已经是一种相当前卫和高尚的行为了。

现在各大厂商都针对残疾玩家推出了无障碍游戏设备,意在让这些玩家可以方便地体验游戏的乐趣。像微软推出的 Xbox 适配控制器;为四肢瘫痪的玩家提供方便的 Quadstick 口控控制器;为手部动作障碍者提供游戏帮助的 RJ Cooper & Associates 适配控制器等。不过早在1989年类似q将三国的网页游戏,任天堂就推出过一款为无法抓握 NES 手柄的玩家制造的控制器。

这款由世嘉为其游戏机 Dreamcast 打造的外设,旨在《Sega Bass Fishing》中模拟钓鱼的真实感受。手柄安装的运动感应器,可以检测设备的运动方向,从而更好的模拟钓到鱼时和其上下拉扯进行对抗的场面。而手柄右侧安装的类似卷线器的装置也大大加深了玩家的代入感和紧张感,如果想要在虚拟世界体验真实钓鱼乐趣的话,我想一根鱼竿手柄是必不可少的。

谈起能够使人放空的运动,除了打坐、修禅、冥想外,我想钓鱼是一定会被提及的。畅想一下:现在的你端坐在湖边的座椅上,视线跟随漂浮在水面的浮漂上下摆动,暴露在空气中的皮肤感受着轻盈的风。周围除了水面和草木的声响外,只有钓友起竿和抛竿时的声音。是不是感觉十分安静惬意呢?这么好的运动,游戏厂商自然是不会放过的。

RailDriver 为了提供更为真实的火车驾驶体验,除了内置基本的油门、反向器和制动杆等制动装置外,还包含灯、电铃和风笛的开关按钮。玩家还可以通过编程手段控制常用功能的开关,同时 RailDriver 还提供一个带变焦摇杆开关的四向平移垫来控制游戏摄像机视角的移动。这么专业的手柄对于轨道交通爱好者肯定是爱不释手,但对我而言还是太过硬核了。

结束一天辛苦劳作后,本该休息一下来放松疲惫的身体,却没想到回到家后又要开始另一轮工作?作为一个对驾驶轨道列车无感的人来说,这是我在看到这款模拟列车驾驶的手柄 RailDriver 后的第一反应。

这款外型与《七龙珠》里弗利萨手下带的战斗指数测量器极为相似的外设,功能却十分简单。玩家可以通过声音控制扣动扳机的动作,同时该外设也适用于与 NES Zapper 兼容的游戏。不过由于当时的技术还不成熟,导致任何话语都可能影响 LaserScope 的出手时机。不过看在它酷炫的外形上,放它一马吧。

张着血盆大口的飞龙;眼神奸诈的哥布林法师;通过肉体缝合技术接合在一起的两颗头以及拥有一对猩红双目的“锡纸烫”魔王,这复杂多变的设计的确叫人挪不开眼睛。但是在奋战到大半夜被自己的手柄吓一跳的情景,也不是很好看不是么。

虽然现在的第三方硬件厂商常常掏出一些离谱的外设企图吸引消费者的目光,但这一切都在 Fleshy Freak 系列面前黯然失色。该系列手柄以其怪异的外观,迷离的配色和近乎“完美”的不适感,令我看到相关照片的当天毫无食欲,四舍五入就是成功减肥一整天呢。

尽管他的外型十分讨喜,但是球状的外型设计导致在使用的过程中还需要用手指进行支撑,长时间握住的话会感到酸胀与不适。并且由于其尖尖的头部,导致放置时需要特别注意,所以整体体验并不是很好。不过由于粉丝群体高涨的呼声,该手柄分别在2017年和2020年发布过 PS4 和 NS 的重制版本。想要入手的粉丝玩家不妨找找看。

作为日本国宝级 RPG 游戏,《勇者斗恶龙》系列为后来的游戏制作者们提供了大量游戏概念,动作设计以及离奇的脑洞。而这款为了庆祝《勇者斗恶龙VIII:被诅咒的王国之旅》而制作出来的手柄,因其类似于游戏中的标志性敌人蓝色史莱姆而广受粉丝的喜爱。

这款外型独特的手柄包装在充满“血浆”的盒子里,而血迹斑斑的电锯外观也在不断地提醒着各位,这地方并不太平。不过为了贴合游戏而对按键布局做出妥协的行为,导致其实际使用体验属实稀烂。与其说是一款游戏外设,不如将其表述为游戏外设模型更为贴切一点。通过配备的手柄支架和炫酷的包装,这款手柄将会给初次相遇的玩家留下极其深刻的印象,可以说是一款非常不错的纪念品了。

作为人气角色里昂·斯科特·肯尼迪的再就业之作,《生化危机4》通过神秘的村庄与古堡再一次营造出了充满恐怖的气氛和令人窒息的兴奋和紧张感,同时出现的还有第三方手柄制造商 Nuby Tech 推出的电锯手柄。

这种“奇怪现象”不关出现在《艾尔登法环》之中,诸如《守望先锋》《黑暗之魂》系列以及《火箭联盟》《传送门》等依靠动作和走位来解决敌人或者解开难题的游戏都有机会成为被整活的目标。当然普通玩家很难接触到这种“不同寻常的游戏手柄”,但现实生活中厂商出售的手柄中还是不乏极具创意又别具一格的“新奇控制器”。接下来我将展示几款个人认为比较有意思的手柄,说不定屏幕前的各位就曾见识过或者体验过。

油管博主 Luality 使用跳舞毯击杀《艾尔登法环》最具挑战 BOSS 之一的女武神玛莲妮亚一事,除了证明她对于女武神机制足够了解外,还有很大程度上归功于版本之子“尸山血海”的强力战技。而使用11根香蕉来控制人物动作的网友 SuperLouis64 也向大家展示“接肢”葛瑞克并没有想象中的那么困难,这位老哥此前也在尝试使用健身环来体验交界地带的生活,可谓是健身、游戏互相成全了。

随着主播圈子的日益内卷,花式整活成为了每一位合格主播的基本技能。如何将活整出新意,整出高度变成了他们每天最烦恼的事情,而最近爆火的《艾尔登法环》自然是主播整活的高发地带。

当然,“MissMikkaa”并不是第一位用跳舞毯来击败女武神的玩家,之前已经有许多高手都挑战过了。不过,“MissMikkaa”娴熟的技巧以及强大的适应力仍旧给大家留下了深刻的印象,毕竟她不是专门玩跳舞机的玩家。说实话,用脚击败女武神只尝试了84次,算是相当轻松的,“MissMikkaa”应该对《艾尔登法环》异常的熟悉。博士去翻阅了一下过去的资料,果不其然,“MissMikkaa”还真是一位《艾尔登法环》资深高手,她曾经用一级角色、单手操作手柄成功打败女武神!原来这位美女一只手就可以在交界地大杀四方,现在换成两只脚,难度提升有限。

根据“MissMikkaa”的描述,她花费了整整六个小时,经过了多次反复尝试(具体为84次)之后,最终成功利用跳舞垫击败了女武神!考虑到大多数普通玩家在使用手柄或者键鼠的情况下,都被女武神折磨得死去活来,利用跳舞毯来控制褪色者并且击败玛莲妮雅绝对是难上加难的挑战!毕竟使用手柄或者键鼠,只需要考验玩家的技巧和反应,而用跳舞毯挑战,还需要体力!

“MissMikkaa”把家里原先用来玩经典节奏游戏《Dance Dance Revolution》 的跳舞毯控制器拆了下来,通过一定的改造与电脑进行了连接。无论是角色的移动、攻击、翻滚,还是补血等等操作都需要玩家在跳舞毯上踩下特定的方向键才能触发。在进行了一段时间的熟悉后,“MissMikkaa”就用这样的方式与玛莲妮雅展开了对决。

虽然女武神玛莲妮亚非常厉害,但是在真正的游戏高手的眼中,她只是一个发挥创意的对象。近期游戏盒子大富豪3bt,博士在玩家社群中看到了一个热门影片,一位名叫“MissMikkaa”的美女游戏主播以一种出乎人意料的方式击败了女武神,那就是跳舞毯!

换句话来说,即便你拿着现代武器,在面对女武神玛莲妮亚的时候,也需要万分小心,毕竟她是《艾尔登法环》里最强大的Boss之一。女武神不仅有着极快且难以闪躲的高伤害攻击,而且击中玩家之后还会自动回血,让人头疼。另外,进入“第二阶段”后,玛莲妮亚除了会直接满血复活之外,攻击还会再加上让玩家持续掉血的Debuff效果,非常厉害!

在体感游戏领域当中,目前唯一自成一派且独领风骚的游戏作品是由育碧出品的《舞力全开》系列,通俗来说这无非是一款将操作模式变得复杂化的音乐游戏,但却受到了一众喜好音乐与跳舞的忠实玩家,并且每年都在不断持续更新,乃育碧旗下最稳定的年货游戏作品。而另外值得赞赏的是,直到今天《舞力全开》系列依旧支持上一世代的Wii主机,其原因则是由于有许多公用设施(如疗养院、孤儿院等地)都有加装Wii主机并直到今天仍在使用,《舞力全开》作为一款鼓励玩家随心所欲享受跳舞的体感游戏有助于鼓励玩家打开心扉走出抑郁,这一点值得赞赏。

虽然当下最流行的新型数码产物为VR与AR,并且VR在游戏领域的运用要更加受重视,但在很大程度上VR的技术设立也包含了部分的体感概念,可谓是在原本的基础上更近了一步,因此更加受到人们的青睐则并不是什么奇怪的事情。而随着这项技术开始发展,并且开始逐渐在游戏领域开始运用,以往的体感设备则逐渐失去了市场。而唯有从一开始引领了体感行业的任天堂还在坚持在新机器上加入体感功能,就像上文中所说的那样,体感不仅是一种交互形式,更是一种加强游戏互动的渠道,所谓游戏就应该能够让更多的人接触,而实现体感的方式有很多,目前以没有太高的技术门槛,但VR想要技术完全成熟却仍还有一段路要走。

同世代下,任天堂的Wii取得了远超其他主机的销量,尤其是对于外国玩家来说,合家欢娱乐以及更加新奇有趣的游戏更能吸引他们,于是游戏领域又开始出现了一阵“跟风热潮”,其他两大主机巨头也都推出了自家的体感外设,比如索尼的PS MOVE和微软的Kinect体感摄像头,前者有着比Wii更加出色的体感识别效果,而后者则是直接抛弃了控制器,直接通过动作实现游戏的操控,而对于玩家们来说无疑微软的这款外设要更酷,毕竟不需要通过设备进行操控游戏对于那些喜欢体验“高精尖”的玩家来说实在是一种解脱,而至此体感游戏也迎来了属于它的黄金时代。

一直以来,任天堂的主机一直被索尼PS党与微软Xbox党诟病机能太低,而对于任天堂来说,决定一款游戏好不好玩跟主机的机能高不高其实没啥关系。但在那个人们都崇尚高性能的时期,任天堂也确实在机能方面吃了不少亏,因此他们需要将重点放在别的地方,通过一些不一样的东西来吸引玩家们的目光,而对此任天堂给出的答案是Wii,一款主打体感控制的主机。Wii首次采用了分离式的手柄设计,用一条线将两只手的控制器进行连接,以此能够实现各种以往主机无法实现的游玩方式,玩家能够将手中的手柄比作游戏当中的道具,它可以是一个方向盘,也可以是一个网球拍,甚至也可以是一幅拳击手套,手柄有了各式各样的功能,因此能够通过更加花哨的方式控制游戏。

Power Pad的A面有8个按键,而在B面有12个,与之配套的游戏多达11款,但却不知为何绝大多数游戏都用不到8按键的A面,玩家能够使用这款外设在家中模拟游玩诸如赛跑、跨栏、立定跳远等体育项目。Power Pad简单来说就是将手柄上的按键放到了地上,从用手指按变成了用脚踩,无非是稍微改变了游戏的操作方式,但仅仅如此却是起到了能够在家里感受外出运动的效果,先不说在使用上与真正的运动哪个更有效,至少在游玩过后会让人感觉到“累”的感觉(是真的累)。

实际上,自任天堂进军电子游戏领域以来,在每一个时代都有尝试推出体感游戏以及研究通过游戏进行家庭健身的业务并持续至今,似乎对于任天堂来说,体感不仅仅是一种颇为新奇的游戏形式,也是能让玩家更容易融入到游戏当中的渠道。

即便体感游戏的市场这般不景气,任天堂还是没有放弃这一领域三国网页游戏情侣图片真人,不仅在Nintendo Switch主机上加装体感控制功能,并且还推出了专门用于进行体感健身游戏的健身环外设,可谓当今游戏领域的一枝独秀。

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