在《黑/白》以及《黑2/白2》中,如果对伪装成别的宝可梦的索罗亚/索罗亚克使用单纯光束、烦恼种子或找伙伴,或者是索罗亚/索罗亚克对木乃伊特性的宝可梦使用接触类招式从而变为木乃伊特性,屏幕上的横条会显示“<被伪装的宝可梦>的幻觉”而不是“索罗亚/索罗亚克的幻觉”。幻觉解除后如果再次对索罗亚/索罗亚克使用上述招式改变它的特性,游戏又会错误地显示“<被伪装的宝可梦>的<第一次改变的特性>”→“索罗亚/索罗亚克的<第二次改变的特性>(图为索罗亚)。
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,这里的环境音指的是来到特定位置会出现的效果音,比如在雪花市有四个绕圈跳舞的NPC,当主角靠近他们的时候,能听到拍手声,离开的话拍手声会消失。但如果主角在那块能听见拍手声的区域使用飞翔或者瞬间移动来到当前的城镇(即雪花市)的话,拍手声会持续播放,无论主角跑到哪个位置,直到背景音乐切换才会消失。其他的像双龙市拉二胡的NPC和七宝市拉手风琴的NPC也有此情况(图为游戏中的雪花市)。
不能拍到盒子里面东西的游戏
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,飞云市街道来往的行人,当有人要走到街道尽头的时候,骑车“撞”向那个人可能导致那个人不会避开而是直接穿过主角(图为飞云市街景)。
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,当乘坐地铁从齿轮站以外的地方返回齿轮站时,本该显示在左上角的地名“齿轮站”直到主角进入齿轮站的中心才会显示(图为游戏中的齿轮站)。
在《黑/白》以及《黑2/白2》中,在电脑的“整理箱子”状态下,选中一只宝可梦,然后点击箱子名字,点击“跳转”,选择一个别的箱子再切回来,可能会出现这只宝可梦的图标消失的情况,实际上该宝可梦仍然存在于箱子中,选择消失的宝可梦所在的位置,便会出现上一次切换的箱子里相同位置的宝可梦的红色影子,如果那个位置没有存放宝可梦,则会显示消失的宝可梦自己的影子;将这个影子移到队伍里,然后选择屏幕下方的“同行宝可梦”选项,这只宝可梦的图标就会显示出来。如果这只宝可梦之前复制了另一只宝可梦的影子,就会显示那只被复制影子的宝可梦的图标三国演义网页游戏名字王者,否则会正常显示自己的图标;在出现了这种图标消失或者显示错误图标的情况后,切换画面或者箱子就能恢复正常(图为第五世代游戏画面)。
小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞小二依然会说到关于第五世代篇幅相对较少的漏洞,因为篇幅较少的缘故所以会列举几个来说,其中就包括了箱子、幻觉之类的相关漏洞,那么,就让我们来看看都有哪些内容吧。
整个游戏玩下来感觉趣味性不是很高,说是恐怖其实也只有音效有点骇人,画面上顶多只是游戏场景比较阴暗,制作组尝试以杂乱的布局和“少量血浆”企图让玩家感到压抑,但个人内心实在毫无波动,另外转场和剧情叙述处全用文本打底,着实有些敷衍,一开始从商店pv介绍中分崩离析的阴间特效来看,本以为该作玩法和玩具午夜熊会有相似之处,但实际却是大相径庭,所以本作最终成品还是让人有些失望的。
游戏全进程分章节推进,而每个大章节中小章节难度也是递增的,其达成目标和文本描述的剧情也是环环相扣的,一开始找的东西只要无脑点物点到为止找齐即可,越到后面还会附有时间限制、防乱点等条件,若点错次数过多则会提前结束游戏。游戏整体难度不是很高,眼力劲够好的话很快就能通关,玩法上和其他单击隐藏物体类游戏也没有太大区别,而一些放的比较高或者缝隙里这种难以直接拿到东西可以右键切出逗猫棒让猫猫帮你够,右上角tips用处基本不大,其内容最多就是提醒你有关于玩法上的拓展,大多只是模棱两可的说明,不会辅助你找到剩下的东西。
Switch将于3月3日发售,离现在还有不到两个星期了,而《超级炸弹人R》将作为它的首发游戏登场,所以不久你就可以买一台,亲自体验一下Switch和《超级炸弹人R》了。
专题: bt版盒子游戏 逍遥三国游戏盒子 手游盒子网上一篇什么游戏盒子有怪物猎人
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