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此前我在《渡神纪:芬尼斯崛起》当中所遇到的问题,也同样出现在了《生化变种》当中:虽然游戏的视觉效果很出色,也有那么一些有趣的内容,但总体上来说还是太过于乏味了。

起初我觉得这一点很不错,能够让我将注意力从主线转移到部族战争当中;但对此感到兴奋的我随后却发现,部族战争玩法上的设计并无太大深度,并且太过于重复了。

它本身的卖点是后启示录时代的生存与战斗,以及六个不同部族之间的大规模战争,但游戏的具体内容却显得非常地无趣,而且很多地方做的也并不成熟。

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再补充一点,本作给角色和物品的命名方式实在是太幼稚了:我遇到的军火商叫做“砰砰掮客”,我手中的刀名字叫做“钳子刀”类似三国志12网页游戏,我面对的敌人叫做“猪猪波夫”…

可能随着年龄的增长,我开始变得脾气更加暴躁起来,但无论怎么说,我还是觉得《生化变种》当中的那些“幽默”桥段并没有达到预期的目标,反而让我感到了越发的沮丧。

这就使得《生化变种》当中这个广袤的游戏世界显得很没有人情味儿,而也正是因为如此,我在游玩了30个小时之后,也没发现任何一个值得让我铭记的NPC。

原因在于,这些NPC当中没有一个会“说人话”的,它们所发出的声音都是一些胡言乱语;只能通过旁白的解读来了解它们所说的内容,实在是让人感到有些无语。

其次呢攻城三国网页游戏大全,本作中出现了一些很有趣的古老物件,包括老式的小工具等等,但它们并没有起到什么特别的作用,只是能够用来解决游戏中的旋转谜题——这一点确实是比较可惜。

我所选择的游戏平台是PS5,而本作的艺术设计也非常合我胃口:游戏中有着一系列不同的场景设计,譬如寒冷的田野、炽热的沙漠以及末日的废土等等,每一处地形都让我印象深刻。

这一点与《神鬼寓言》比较相似,玩家在《生化变种》当中的所作所为,将影响到其他角色对玩家的看法,并且对最后的结局内容也会造成影响。

当时的那段宣传片吸引了许多玩家的注意,其中也包括我自己;而尽管本作的开发也遭遇了一些波折,但《生化变种》实际上已经成为了许多玩家在今年最期待的游戏之一。

本作为2D与3D相结合的动作冒险游戏,故事背景发生在一次改变人类历史的大灾变后,阴影中的变异种和新人类的矛盾冲突不断激化的后现代世界,游戏中玩家可以看到各种各样的赛博朋克元素。

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